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  • Also ich hab es jetzt damit hinbekommen. im Create Event: GML-Quellcode (36 Zeilen) und Im Draw Event: GML-Quellcode (8 Zeilen) Jetzt bin ich mal gespannt, wie lange ich für das schreiben der aktualisierten Highscore brauche.

  • Hat keiner eine Idee wo mein Fehler liegt?

  • Ich hab mir eine JSON-Datei (siehe Anhang) erstellt, die ich als Highscoreliste verwenden möchte. Die Highscoreliste ist in 3 Schwierigkeitsgrade mit jeweils 10 Einträgen unterteilt, die wiederum Name und Zeit enthalten sollen. Jetzt habe ich Probleme beim auslesen der Datei. Aktuelle sieht die Abfrage so aus: GML-Quellcode (42 Zeilen) Als Ergebnis bekomme ich in der debug message folgendes ausgegeben. Zitat: „Level: easy Entries: 10 0 : Unknown 1 = 1:0:0.00 1 : Unknown 1 = 1:0:0.00 2 : Unknown …

  • Ok ich hab jetzt hier im Forum was gefunden, das ich mal testen werde, wenn ich es dann verstanden habe ds_grid_fill (work in progress, wer kann helfen?)

  • Hallo Husi, also ich habs jetzt nochmal anders versucht, aber mit dem gleichen Ergebnis. Wenn Du mir an meinem Beispiel zeigen könntest, wie Du das mit eine Schelife lösen würdest, wäre das super. Ich wüsste aktuell nicht wie mir da eine Schleife helfen kann. Danke

  • Ja, wenn die maximale recursion depth überschritten wurde, dann tritt der Fehler auf. Ich würde die Funktionsweise des Aufdeckens ja gern anders lösen, wenn jemand einen Vorschlag hat

  • Hallo, ich bin noch relativ neu in Game Maker und hoffe mir kann jemand von den erfahrenen Usern bei meinem Problem helfen. Zum lernen versuche ich gerade Minesweeper nachzubauen, was bis zum jetzigen Stand auch relativ gut funktioniert. Allerdings bekomme ich hin und wieder eine Fehlermeldung ausgegeben, bei der ich nicht weiß, wie man die lösen könnte. Ich hab schon gegoogelt und bin auch fündig geworden, woran es liegt, aber wie gesagt, weiß ich aktuell nicht, wie ich das Problem lösen soll. …