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  • Martopaint 2

    Ribo - - Bühne

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    Zitat: „ Jo, ich weiß, das war jetzt etwas kurz aber habe momentan auch nicht genug Zeit um die Demo zu laden udn genauer zu beschreiben. “ Ist keine Demo, sondern ein fertiges Spiel. Zitat: „ EDIT: Zur Steurung vergessen. Finde das mit den Phasen super, aber wie steuert man die Berufe der Martos? Das sie zum Beispiel wie im Beispiel Gegner "aus dem Weg räumen"? Durch einfaches anklicken oder automatisch? “ Ja stimmt hab ich vergessen, ist aber auch leicht zu finden, wenn man es spielt. Bei manc…

  • Martopaint 2

    Ribo - - Bühne

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    Beschreibung: Martopaint 2 ist eine Mischung aus Reaktions- und Puzzlegame. Das Ziel ist es ähnlich wie in Lemmings die Spielfiguren, „Martos“ genannt, sicher ins Ziel zu geleiten. Dabei ist ein Level jeweils in zwei Phasen aufgeteilt: Job und Spielphase. In der Jobphase pausiert das Spiel und du kannst deinen „Martos“ Berufe geben. Es ist sinnvoll sich in dieser Phase bereits Lösungswege zu überlegen. In der Spielphase musst du mit Hilfe von Wegen, Wänden und Leitern deine nicht allzu cleveren …

  • Hm, das gesamte Objekt. Der Code ist sehr lang und sehr undurchsichtig und größtenteils nicht kommentiert.^^ Ich versuch mal einige Sachen rauszubauen, so wie Impuls und son Kram. Create-Event (Versteckter Text) Beginnstep-Event (Versteckter Text) step-Event (Versteckter Text) Script: scMoveContact (Versteckter Text) So, glaube nicht, dass da jemand durchsteigt, ist doch sehr durcheinander. Vorallem, dass Treppen und Kollisionsevent sind mit der Zeit sehr gewachsen.

  • An image_xscale liegt es nicht, da es in beide Richtungen auftritt. Mir ist aber eine Idee gekommen, die das Problem zwar nicht löst, aber umgeht. Hab einfach nach dem ersten Berühren mit der Treppe y-=1 gemacht. Nun bewegt sich die Figur zwar nicht direkt auf der Treppe, sondern schwebt mit einem Pixel über Treppe, die Kollision scheint aber nach kurzem Testen nicht mehr aufzutretten. Sollte dem Betrachter eigentlich nicht sonderlich auffallen, hoffe ich mal.^^ Falls jemand eine bessere Idee ha…

  • Hm, so weit ich das überblicke bringt mich das nicht weiter. Trotzdem danke. Beim ersten Beispiel, welches ich jetzt so auch nicht ganz verstehe, wird die bewegung mit x und y gemacht, würde lieber die bewegung mit hspeed und vspeed machen, weil ich sonst mein ganzes Bewegungssystem umschreiben müsste. Wenns nicht anders geht, muss ich es wohl nochmal komplett neu machen. Das zweite scheint nur für zwei Pixel pro Schritt zu funktionieren. Hat man hspeed>2 würde es also nicht mehr funktionieren.

  • Hallo, Bin wirklich am Verzweifeln, find auch nach zwei Wochen probieren nicht die Lösung für dieses Problem: Erstmal was ich erreichen wollte. Eine Figur geht auf einer 45° winkligen Schrägen. Dieses wollte ich so lösen, dass ein Code immer dann vspeed=-hspeed setzt, wenn die Figur auf der Schrägen ist. Ist hspeed z.B. 5 wird vspeed -5. (Ich habe diesen Ansatz gewählt, da er auch bei Beschleunigung funktionieren sollte) Beim ersten Auftreffen auf die Schräge wird mit move_contact_solid die Figu…

  • Wollt das mal testen, wobei mir dann aufgefallen ist, dass Listen und "Schlangen" nur bei der Proversion verfügbar sind. Weiß jetzt noch nicht, ob ich mich deswegen registriere. Trotzdem hab ich das mal als gelöst markiert, weil es ja eigentlich funktionieren müsste bzw. genau das ist, was ich brauche.^^

  • cd beim registrieren

    Ribo - - Game Maker Allgemein

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    Und wenn die CD im Laufwerk ist, ändert das denn auch nichts, wenn man den Game Maker öffnet? Hm, hab mir aber auch schon gedacht, dass das bei Wikipedia nicht stimmt.

  • cd beim registrieren

    Ribo - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Tschuldigung, dass ich so einen alten thread ausgrabe. Bei wikipedia steht zur Backup Cd: "but an extra $9.95 can be paid to get a Backup CD which is sent to your address by mail and from the CD the Pro Edition is available on any computer with the CD in the drive." Wollte fragen, ob das stimmt, weil ich bisher sonst noch nichts davon gehört hatte. Vielleicht hat hier jemand ja die CD und kann das bestätigen oder eben nicht.

  • Steh gerade auf dem Schlauch und Hilfe und Suchfunktion haben mir nichts gebracht. Also zum Problem: Ich will so etwas wie eine simple KI entwickeln. Die Pläne,was die Ki als nächstes vor hat, wollte ich in einem Array speichern. Beispiel 1,3,4,2 (1=Springen 3=Laufen ... also springe zu erst, wenn fertig laufe, dann ...) 1. So weit würde ich es noch hinbekommen, aber hab keine Funktion gefunden die bei arrays einen einzellnen Wert bei einem Index löscht, so dass alle vorrücken. Wollte machen, da…

  • Alundo

    Ribo - - Rampenlicht

    Beitrag

    Auf meinen Laptop( Windows Vista 32bit) funktioniert Alundo leider nicht. Beim Laden( Loading Resources) erscheint die Fehlermeldung: ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object c_alpha: Error defining an external function. Ich hab es auch nochmal auf einen PC( XP) gestartet, da funktioniert es. Vor allem die Anzahl an Rätseln hat mich beeindruckt und dank Online Funktion werden sie ja auch falls man lust hat für Stunden reichen. Find nur komisch, dass man das Spiel nur dann s…

  • Hab das mal getestest mit: room_persistent=false Funktioniert aber nur,wenn man es in dem Raum benutzt, in dem man grade ist. Dann werden keine Koordinaten gespeichert. Kommt man aber zurück zum Raum ist persistent von alleine wieder an und beim nächsten Verlassen des Raumes wird alles gespeichert. Hab auch room_persistent[room0]=false getestet. Funktioniert aber auch nur im Raum, wenn man sich grade in dem raum befindet. Wird dir also wahrscheinlich nicht helfen.^^ gez. Ribo edit: was ist denn …

  • Weiß nicht ,ob das die Lösung ist ,aber hatte mal so ein ähnliches Problem. Kann es sein ,dass du bei den Abfragen einfach nicht das relative angekreuzt hast???

  • instance_nearest problem

    Ribo - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (6 Zeilen) So habs etwas abgeändert,könnte aber auch sein ,dass deine genau das Gleiche gemacht hab.Hab nicht alles verstanden. Aufjedenfall bin ich dadurch drauf gekommen.Danke.

  • instance_nearest problem

    Ribo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hoffe ,dass diese Frage noch nicht gestellt wurde.Hab nichts gefunden. Also ein Objekt soll mit instance_nearest ein Objekt ,vom selben Typ Objekt suchen. Doch dann kommt immer die id des eigenen Objekts raus,da es ja auch ein Objekt diesen Types ist. Hab diesen Code idm=instance_nearest(x,y,Gegner) if(distance_to_object(idm)<=200)&&(idm.var==1){var=1}}

  • Außerhalb des Raums als Wand

    Ribo - - Gelöste Fragen

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    Danke,hat geklappt.

  • Außerhalb des Raums als Wand

    Ribo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also hab folgendes Problem.Ich will ,dass mein Spieler und die Gegner nicht außerhalb des Raumes gehen können. Also das der Rand des Raumes wie eine "Wand" ist. Meine Bewegung hab ich mit "Jump to a given position" gemacht.