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moin WAS IST MAZIPAN
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Bitmap fonts
BeitragMR.FOODS Du hast ja recht, aber versuch doch mal einen andere Bitmap fonts einzuladen dann wirst du sehen das das nicht geht!!! es sei den das du die Fonts so anlegst wie Winapple das gemacht hatt. ich möchte aber das ganze verstehen, Winapple hat es ja schon super beschrieben . Aber warum klapt es nich wenn man adere Fonts reinpackt . Vieleich weil ich es einfach nicht RALLE. edit: yes yes yes jetzt habe ich es geschnallt alles klar . jetzt kann Ich auch meine eigenen Fonts einbringen!!!!! Wina…
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Bitmap fonts
Beitragja schon ,aber wenn ich ein a im argumet0: schreibe kommt nicht ein a sondert ein z zum beispiel
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Bitmap fonts
BeitragWinappel genau so habe Ich mir es vor gestellt , und das beweist das Du nur einige Minuten was schreibt und ich über eine Woche sitzt und kein erfolg habe Winappel Ich hab da noch ne Frage welcher Befehl legt die fons fest den Ich habe meine fonts eingebaut und er schrieb nicht das was er sollte
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Bitmap fonts
BeitragJo so hatte Ich mir es vorgestellt Winappel macht es den soviel aus Dephi vorher zu kennen ??? Den Du kennst dich ja Super aus, ich dachte das man mit LEICHTE erfarung von Blitz Basic auch schon helfe . wenn Ich es genau betrachte habe Ich garkeine ARNUNG von GM prog.
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Bitmap fonts
BeitragMan das ist nicht so einfach wie Ich mir es vorgestellt habe !!!! den Ich wieß nich wo mit Ich anfange soll und auf hören soll. Die Sprite habe ich mir schon mal eingeladen ,nun wieß ich nicht ob ich den swicht in einen scrips sreiben soll oder als code execute sreiben soll das mit den case ist auch nicht so einfach alles nicht so einfach.
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zuviele Gegner
Beitragok ist gemacht :happy:
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Bitmap fonts
Beitragboxxar Das klingt nicht schlecht wie Du es meist. Ich habe aber noch nicht mit case gearbeitet ???? kannst Du mir das mal näher erklären ? Meine ide gin eher in der Richtung font_add_sprite()!!! aber da weiss Ich auch nicht so recht Weiter.
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Bitmap fonts
BeitragMOIN !!!!!!! Ich versuche die ganze Zeit eine Laufschrift zu erstellen. Und das soll als script erstellt werden, das heist Ich schreibe ein kleinen Text in script und wenn ich mein Prog starte, soll es in Bitmap fons erstellt werden.
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zuviele Gegner
BeitragHallo ich weiß nicht ob du es so meinst wie ich es gemacht habe??? Sprite: sprite14 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: shoot=true Alarm Event for alarm 0: execute code: shoot=true Step Event: execute code: if shoot=true { if instance_number(b)<4instance_create(x,y,b) shoot=false alarm[0]=40 }
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zuviele Gegner
BeitragHallo Gulasch!!!! Hat super geklappt DANKE. :happy:
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zuviele Gegner
BeitragHallo !!! Habe ein groblem mit meine Gegnern, und zwar meine gegner kommen aus ein art gegner haus, ich bin jetzt soweit das meine gegner aus ihr haus kommen aber es sollten nur 4 gegner sein und nicht unendlich viele was ist nein fehler.
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Jump&Run
BeitragHallo !! Ich habe da so ein Problem?? und zwar , ist es möglich eine Figur durch eine Plattform springen zu lassen und wenn sie durch die Plattform gesprungen ist ,das sie auch darauf laufen kann wenn ja wie.