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    Rayson - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    vieleicht auch einfach mal alle bilder als jpegs speichern die ca ein 10 tel von zb bmp haben

  • Problem bei kollision

    Rayson - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gut dann hab ich mein Collisions-Eck unten rechts, in dem fall und das bei allen Sprites. Ich hab bei den Collisions diesen Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) was hats denn mit dem move contact auf sich?

  • Problem bei kollision

    Rayson - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab das bounding einfach auf full image gesetzt. Das is schon die ganze zeit so. Ich hab ja alle bilder auf 38 pixel und das raster im room auch auf 38 dann brauch ich ja kein origin oder?

  • Gentleman 2.6

    Rayson - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich find das spiel klasse, macht echt spaß und die grafiken sind nett. Was ich manchmal eigenartig finde is das ich es schaff fast alle omis unbeschadet rüberzubringen und trotzdem keine hohen scores mach und gar unter 100 bleibe. Kommen bei jedem mal spielen gleich viele omis?

  • Problem bei kollision

    Rayson - - Technische Fragen

    Beitrag

    Der charakter hatte eine maske thx. Es funktioniert nun aber trotzdem nur bei manchen teilen mit denen er kollidieren sollte obwohl die wände in diesem fall sich nur im sprite unterscheiden und sonst alle einstellungen gleich sind. Kann das ganze was mit der Bounding Box zu tun haben?

  • Problem bei kollision

    Rayson - - Technische Fragen

    Beitrag

    hat leider nichts gebracht so sieht mein code jetz aus bei der collision beim charakter eingetragen: GML-Quellcode (4 Zeilen) EDIT by Defmaster: Bei GML Code auch bitte GML Tag verwenden, Danke.

  • Problem bei kollision

    Rayson - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich habe mir im gamemaker forum das gravity-rotation example geholt und wollte nun einfach nur meine eigenen grafiken einbauen, was auch super funktioniert hat nur: Ich hab dem Hauptcharakter einfach einen neuen Sprite gegeben der jedoch Größer ist und hab auch Wände usw auf neue größe gebracht (Charakter und Wände haben gleiche größe). Dann hab ich im ersten room die rasterung darauf abgestimmt und origin bei allen sprites auf 0 0 gesetzt. Es klappt alles gut nur wenn ich das Spiel starte fällt…