Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 27.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
3d
BeitragJo, mit dem d3d lässt sich schon einiges machen. Vor Allem sollte man jedes Modell auf Sichtbarkeit überprüfen, bevor man es zeichnet und auch MipMaps verwenden. Natürlich kann der GM nicht mit zB. dem Torque-Engine mithalten, aber kleinere Shooter oder so, find ich klappen damit ganz gut.
-
Tastatur problem!
BeitragZitat: „Original von copyboy warum machen die hersteller denn nicht für jede taste ein käbelchen?“ weils viel aufwendiger ist. einaml die ganzen leiterbahnen irgenwie unterzubringen und dann noch ein tastaturprozessor mit über 100 eingängen.
-
Update System
BeitragZitat: „Original von Agent3004 Hast du den code Programmiert? “ ja, das programm hab ich geschrieben Zitat: „ bei dem befehl "check_update" kommt bei mir 'n fehler “ also als gml-anfänger solltest du in der lage sein, den skript in dein spiel richtig zu integrieren. sonst lass es doch einfach mit den updates. Zitat: „ ich habs jetzt so dass ne exe gedownloadet wird... geht das auch? “ diese frage kannst du dir selbst beantworten
-
Game Maker 7 kaufen!?!
BeitragIch hab ihn mir gestern abend per PayPal gekauft und hatte ihn nach zwei Minuten regististriert. Was soll an PayPal so schlecht sein?
-
Update System
BeitragZitat: „Original von Defmaster Hier ne Vorgehensweise: Einfach ne txt vom Server runterladen wo nur die aktuelle Version drinsteht und auslesen. Die mit der installierten Vergleichen und wenn höher dann die neuste Version runterladen. “ So einfach ist das mit dem runterladen im GM nicht. Ich hab aber noch ne alternative zu der 39dll: Einfach die exe runterladen, im Spielordner speichern oder in die Spieldatei inkludieren. games.was-das.de/gm/updater.exe dann die Funktion check_update() erstellen…
-
Update System
Beitragso wie du es machen willst, ist das nicht so einfach. ich mach sowas mit der 39dll, aber ich glaub nich, dass du damit so auf anhieb klarkommst. wenn du willst, kan ich dir mal auszüge von meinem update system geben, vorausgesetzt ich finde das spiel noch irgendwo
-
3D Kugel
BeitragIch weiß jetzt nich so richtig, was dein Problem ist, aber vielleciht bringst dir was, wenn du die Textur einfach in so ne 2er-Potenz scalst, ohne rücksicht auf proportionen.
-
Failed to use 3D.
BeitragAlso den neuesten Treiber hab ich... Ich warte einfach bis zum 7er. Inzwischen siehts soagr so und so aus :P.
-
Failed to use 3D.
BeitragHab grad geschafft, einen Screenshot zu machen: games.was-das.de/3dfailed.png das links oben soll schrift sein, rechts utnen die waffe also ich hab paar Modelle wie ne Geosphere, so ne Halfpipe, 4 Quader und ein 8-layer Heightmapsystem das aus 32² Vertices besteht, aber halt nie ganz sichtbar ist wegen nebel und viewbegrezung. ich kann mir schwer vorstellen, dass meine grafikkarte (radeon 9600) davon zu viel bekommt und einfach kein 3d mehr will. ich werd gm mal neu installieren... obwohl das ka…
-
Failed to use 3D.
BeitragIn letzer Zeit kommt oft diese Meldung, wenn ich mein 3D-Spiel kompiliere und starte. Machmal ist es auch so, dass während ich teste, plötzlich alle Texturen von den Modellen sich in weiß auflösen und das ganze Spiel an zu hackseln fängt, bis es dann abstürzt. Wenn ich dann das Spiel beende und nochmal kompiliere, kommt wieder diese "Failed to use 3D"-Meldung und gezeichnete Texte sehen aus wie Barcodes. Das Problem hatte ich schon mit verschiedenen Test-Spielen und auch auf verschiedenen Rechne…
-
3D Kugel
BeitragSo in etwa hab ich das auch schon hinbekommen. Sieht aber leider net so schon aus, weil der Ball halt schlagartig auf der z-Achse gedreht wird, wenn dieser die Richtung wechselt.
-
3D Kugel
Beitragweiß denn niemand was dazu?
-
ist doch ganz einfach: nach dem du den skirpt "dec2all" erstellt hast und alles reinkopiert hast erweiterst du den Platz1Senden-Skript wie folgt: GML-Quellcode (25 Zeilen) ich habs bei mir übringens so gemacht, dass ich die punkte zwar einfach als zahl übertragen hab, aber davon noch zum beispiel das 17fache + 6347 und nochmal durch 12 oder sowas als weitere variable. im php skript wurde dieser wert dann zurückgerchnet und dann mit den echten punkten verglichen. auf diesen schritt muss dann erst…
-
Fenster focus?
BeitragZitat: „Original von Windapple Da könnte diese Dll weiterhelfen: GMFocus DLL“ jo danke, die funktioniert. aber da würde ich eignelich lieber auf diese funktion verzichten, als extra noch ne dll zu integrieren.
-
Fenster focus?
Beitraglässt sich irgendwie abfrage, ob das spiel-fenster grad fokusiert ist? also das game ist ein fps, bei denen man ja die maus immer in die mitte setzen muss, um die differenz zu berechnen. wenn man das spiel dann minimiert bleibt window_mouse_set-funktion aktiv. ich könnte das spiel zwar einfrieren lassen, da es aber multiplayer ist, kommt das auch nicht in frage. also wär das mit der abfrage, ob das fenster on-top oder fukusiert oder auch maximiert ist ganz gut. ich hoffe, das ich nix in der hilf…
-
eingelich hatte ich ja gar nix gefragt, sondern wollte dir nur verbesserungsvorschläge geben. mit den get-variablen mein ich nur, dass die meißten php-server (ua. meiner) register globals nicht aktivert haben. folglich wird aus der get-varibale "?p=123" nicht $p. du musst in deinen skript zb. $p = $_GET['p']; (oder mit getenv() ) schreiben. hier mein vorschlag zur schreibe.php: PHP-Quellcode (15 Zeilen) achja, das problem mit den umlauten und sonderzeichen hab ich gelöst, in dem ich den string v…
-
ist ganz nett, aber mit mysql ists eigenlich viel einfacher, vor allem kann man die ausgabe schön sortieren. der schreibe skript klappt überhaupt nicht, wie soll er an die wertze kommen? da müsstest du noch irgendwo get-varibalen einbauen, dass er auch bekommt, was er braucht ( register globals benutzt ich nie und hab ich auch net aktiviert). außerdem würde ich, wenn das teil schon ohne reload bzw. crack-speree ist, die umleitung per http-header machen, denn sonst kann man bei machen browsern ei…
-
3D Kugel
Beitragwollte jetzt nich extra ein neues thema erstelen, aber wie dreht man ein kugel so, dass es aussieht, als würde sie über eine fläche rollen? ich habs bis jetzt nur über eine achse hinbekommen, also nur über x oder y. wenn ich mit der funktion d3d_transform_set_rotation_axis(xa,ya,za,angle) x und y drehe, dreht sich entweder nur eine achse oder es passiert gar nix, weil sich die drehungen gegenseitig ausgleichen. kann mir da jemand helfen? über die suche hab ich nix gefunden...
-
3D-Perspektive spinnt
Beitragdu musst varibalen erst initialisieren, bevor du was mit ihnen machen kanns. also schreib einfach im m-create-event schau = 0; rein. komisch find ich nur, dass die fehlermeldung, die du gepostet hast nicht zum spiel passt.