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Wahrscheinlich liege ich damit in diesem Fall falsch, aber: Verwendest Du zufällig Partikeleffekte? Denn die sind bei meinem aktuellen Spiel das Leistungsfressendste überhaupt. Je nach Graka läuft's entweder so gut wie perfekt oder miserabel. Und außerdem empfehle ich natürlich auch den Debugmode um Überblick über die Menge der Instanzen zu halten, denn wenn die endlos wächst, dann ist rumgestocke vorprogrammiert. Und letzten Endes gibt's noch Probleme bei zu vielen Stepevents und vor allem bei …
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Bilder draw bei Waffenwechsel...
BeitragZur Animation Ähm... wenn Du einen Sprite machst, dann gehst Du auf "edit sprite". Dann hast Du da ein Bild deines Sprites. Nun machst Du dort "file > add from file" und fügst die anderen zur Animation gehörigen Bilder hinzu, sodass etwa eine ganze Laufanimation aufgereiht wird. Danach musst Du halt in den Events des jeweiligen Objekts (sagen wir mal eines laufenden Männchens) immer "change sprite" machen und die passende Animation wählen und außerdem die Speed reduzieren (etw. auf 1/2 bzw. 0.5)…
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Munitions Kette
BeitragZunächst brauchst Du eine Gewehrgrafik (ich empfehle das M60-Maschinengewehr AKA "The Pig", eine ausgezeichnete Wahl - Mit Griff, Munitionskette und allem drum und dran). Dort suchst Du die Stelle wo die Kette reingezogen wird. Direkt über diesem Munitionseinlass machst Du nun einen Schnitt in die Grafik, von links nach rechts ein Mal durch, sodass Du den beiden Teilen verschiedene Depths geben kannst, dem oberen Teil sagen wir mal 0, dem unteren 10. Diese legst Du im Room dann so nebeneinander,…
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Munitions Kette
BeitragUnd wie stellst Du dir das Gewehr vor? Du meinst also: Da ist ein Gewehr im Bild, das zielt sagen wir mal nach rechts und es wird eine Kette hochgezogen... und wie wählst Du dann die Buttons aus? Soll einfach nur die Patrone aufleuchten die Du gerade als Button ausgewählt hast, oder soll der Lauf halb aufgeschnitten sein, sodass man sieht welche Kugel drin ist etc... es ist nämlich nicht genau zu erahnen was Du konkret meinst. Ich würde sagen am besten ist wenn Du sagen wir mal die dritte Patron…
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Munitions Kette
BeitragWie soll das denn konkret aussehen? Zuerst dachte ich du meinst das wie im Hauptmenü von Boiling Point, dass da einfach die Patronen sagen wir mal von unten ins Bild fahren und diese dann als Buttons dienen. Erklär mal genau wie der Effekt sein soll, denn je nach der grafischen Erscheinung musst Du das völlig anders Programmieren.
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Achterbahnfahrer
BeitragErstmal: Klasse Idee, sehr interessant umgesetzt. Auch die Mucke stört mich persönlich nicht. Ich finde sie besonders gut, weil sie so garnicht passt Achterbahn fahren mit "ernstem" Techno zu kombinieren... kranke Idee. Aber Mal etwas Kritik: Ich habe mir mal die Texturen angesehen und muss sagen, dass die mit etwas mehr Mühe wesentlich besser werden könnten. Ich hatte versucht selbst einige zu bearbeiten, aber da das GIF-Format standardmäßig "indiziert" ist, konnte ich wenig dran ändern und es …
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Flimmern
BeitragDu sagtest "ich will schauen ob's auch bei mir flimmert". Da brauchste wohl nicht Zugang zu meinem ganzen bisherigen Quellcode und meinen ganzen Ressourcen
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Zugriff auf Systemuhr
BeitragSeltsam... tjaha, vor allem würde sie Demoversionen von Nero und Alkohol 120% deaktivieren, da diese eine Änderung der Systemuhr erkennen würden Na gut, damit ist das Thema wohl gegessen. Danke.
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Zugriff auf Systemuhr
BeitragStimmt. Ich müsste die Datei aber dann noch während des Spiels packen, damit sie nicht offen da liegt... moment, dann kopiert sich dieser Wicht einfach die EXE des Spiels vor dem losspielen!!! Es ist ja wichtig, dass die Datei nicht einfach unzugänglich, sondern versteckt ist, denn egal wie gut sie verpackt oder codiert ist, der Wicht von einem Schummler (allgemein gesprochen) wird je nach Bedarf dann den ganzen Spielordner kopieren... Augenblick, ich könnte beim Saven einen Code in eine geheime…
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Flimmern
BeitragÄhm... ich warte noch kurz mit dem Upload... und ich nehme lieber keine GM6 Datei, sondern die EXE, denn ich bin momentan sehr stolz auf meine eigenen Sprites Aber ich mach's dann wohl bald mal. Interessiert mich nämlich wirklich, ob das Problem eventuell nur in einigen Fällen auftritt. Außerdem würde ich so erfahren, ob's Performance-Probleme bei schwächeren PCs gibt (wegen meines Dualcores habe ich jetzt keine Ahnung wie optimal das Spiel in Wirklichkeit läuft :no:).
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Persistent
BeitragNa gut, stimmt, schon beim formulieren meiner Antwort hatte ich den Eindruck Tobi unterbewusst mit meiner Pseudointellektualität (die mir letztens ein Freund vorwarf... sehr verletzend... :P) erschlagen zu wollen. Na gut, ich habe schon bei meinem ersten Spiel eigene Variablen nötig gehabt, da es ein Zweispielergame war... Aber um nochmal auf meinen Lösungsweg zurück zu kommen: Das beste ist gleich am Anfang nach dem Spielstart (möglichst vor dem Hauptmenü) packt man in irgendein create Event di…
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Persistent
BeitragWarum nimmt man nicht einfach grundsätzlich eine eigene Variable? Mache ich auch. Ich verwende die internen Variablen nicht mehr, da ich nie genau weiß wie weitreichend diese überhaupt sind. Letztens etwa habe ich aus Versehen dem Gegner eine Variable gegeben, die Health hieß und das endete damit, dass alle Feinde gleichzeitig detonierten... weil Health ja eine globale variable ist. Besser ist meiner Ansicht nach also eine eigene Variable, etwa "var_score" zu machen. Dann ist's zwar schwieriger …
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Zugriff auf Systemuhr
BeitragHey, hätte eine Frage: Ich wollte eventuell ein System einbauen, in welchem alle Entscheidungen automatisch gespeichert werden, sodass der Spieler Fehlentscheidungen nicht einfach umkehren kann. Natürlich kann man einfach die Save-Dateien kopieren und die neue mit der alten ersetzen um einen Fehler rückgängig zu machen. Deshalb würde ich die Savedateien an einem extrem unverdächtigen Ort, vielleicht in Windows/Temp und mit einem unauffälligen Namen verstecken, doch dann lässt sich das Savegame n…
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Code durchsuchen
BeitragIch weiß, das wurde mit "DITO" schon so schön beendet, aber: Ähm... GML basiert ja von seiner Syntax und Arbeitsweise eher auf C++ als auf Delphi, Pascal oder sonst was. Das Klammersystem etwa um Bedingungen usw aufzureihen, das gibt's soweit ich weiß nur bei C und C++ in dieser Form. Die Möglichkeit hingegen Variablen einfach ohne INT oder STRING Angabe zu definieren stammt von Basic ab. Und die Tatsache, dass hier nicht zwischen Funktionen und Prozeduren unterschieden wird stammt definitiv von…
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Flimmern
BeitragHabe jetzt alle Eure Tipps befolgt. Ich habe mal die HZ ganz hoch getrieben, sie mal ganz runter gesetzt, habe die Room-Speed mal gesteigert mal gesenkt... und kein Unterschied. Vor allem verstehe ich nicht warum Vsync keinen Effekt hat.
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RE 8 Sprites statt 4
BeitragÄhm... gibt's kein "keyboard_release"? Dann müsste man die obrige Liste mit den ganzen Key-Events nur um diese ergänzen und dort einzig image_speed auf 0 setzen. Ich verstehe das Problem um ehrlich zu sein nicht. Wenn man so viel hat wie da oben angegeben ist, dann ist der Rest eigentlich ein Kinderspiel.
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Flimmern
BeitragHey Leute, ich habe ein Problem mit einem Flimmerstreifen im Bild. Diesen hatte ich schon bei Gunfight und auch bei Easter Avenger gab's den. Es geht darum, dass regelmäßig ein Flimmerstreifen das Bild herunter gleitet, gelegentlich auch an einer Stelle im Bild bleibt. In einem Shoot'em Up mit steter Vertikalbewegung ist das natürlich mehr als störend. Ich habe mit der Auflösung, der Bildwiederholrate, Vertikaler Synchronisation, Bit-Farben-Einstellung etc. rumexperimentiert und werde das Ding e…
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Richtung bestimmen
BeitragMachen wir's ihm doch leicht: Animation > Rotation Sequence Da gibt's ne ganz bequeme Methode: sagen wir mal 36 Frames auswählen und dann im End Stepevent image_angle = ceil(direction)/36 Dann guckt die Figut immer dahin wo sie hinläuft. Aber in wieviele Richtungen soll deine Hauptfigur denn laufen können? Nur acht? Dann kannste das nämlich auch auf acht Frames reduzieren. Übrigens sollte der Standard-Sprite nach rechts zeigen. Guckt deine Figur nämlich etwa nach oben, und soll sich in acht Rich…
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Ähm... nicht direkt Scriplösung, aber da ich in einem meiner kleinen Projekte den gleichen Effekt hatte: Ich habe 'n rotes Bild gemacht (primitiv, ich weiss), welches genau 640x480 groß ist. Dann habe ich es als Sprite für ein Objekt gemacht, welches im End-Step-Event der View folgt. Im Step-Event gibt's den Code: if image_alpha > 0 { image_alpha -= 0.1 }. Bei allen Events die mich verletzen gibt's dann den Code obj_redmask.image_alpha = 1. Sieht wunderschön aus und außerdem habe ich sogar mit M…