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  • Blur melts Snow

    Boskura - - Bühne

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    Joa also ich hatte mich ja schon im Adventskalender 2010 Thread dazu geäußert. Wie gesagt, ich finde es ist ein gutes unterhaltsames Spiel, bei dem im Grunde alles stimmt. Das Gameplay ist simpel, die Musik passt und die Grafiken sind auch angemessen. Die Online Highscore sorgt auch für einen guten Reiz. Ich warte übrigens immernoch darauf, dass jemand meine Scores schafft ;) Gruß, Boskura

  • Blue Smiley

    Boskura - - Bühne

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    Vielen Dank für die Antworten! Freut mich, dass es so gut ankommt :) Zitat von pm-007: „Das spiel ist schlechts sorry aber ich finde das das spiel kein wirklichen sinn hat und nicht mutivirend ist. Kann natürlich auch sein das ich die steurung nicht kappiere am besten du mast ein video tutorial mit photshop usw. kanst du ja super gut umgehen. Und hammer grafiken erstellen. Und eine eigenutzige frage ich kann nur sehr wenig mit photoshop usw umgehen villeicht könntes du ja mal für mich grafiken e…

  • Blue Smiley

    Boskura - - Bühne

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    titel2ZIO5.png Vorwort Da es ja bekanntlich leider zu mehreren Problemen im Client des gm-d.de Adventskalenders 2010 gab, welche dazu führten, dass viele User mein Spiel Blue Smiley nicht spielen konnten, habe ich es separat noch einmal hier hochgeladen. Schließlich will ich es denen, die nicht behebbare Probleme hatten, nicht vorenthalten. Nun gut, ich hoffe das Spiel gefällt euch! Spielbeschreibung In diesem weihnachtlichen Geschicklichkeitsspiel schlüpft man in die Rolle eines Smileys, der ve…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Frage mich selbst auch, wieso so viele Probleme auftauchen. Konnte es durch manuelles Downloaden aber noch zum laufen bekommen. Der Titel im Client entspricht aber der Spielbeschreibung - nicht dem gewollten Titel... Ich hab den Inhalt des Ordners 21 von mir mal hochgeladen. Wenn man ihn entpackt, sollte man mein Spiel eigentlich starten können: Download Blue Smiley. Gruß, Boskura

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Kann mich sebastian733 nur anschließen. Mir gefällt das Spiel, und Dinge wie z.B. der flüssige View-Effekt und das Dunkler-werden im Pausemenü ergeben das gewisse Etwas^^ Obwohl das Spiel letztes Jahr schon teilnahm, ist es in meinen Augen immer gern gesehen. Nur wieso habt ihrs auf englisch umgestellt?^^ Wie auch immer, Lob an copyboy und frischideu nocheinmal! Übrigens, im Client zeigt er im Gegensatz zu den anderen Spielen den Screenshot nicht an, und als Spieltitel steht nur "-1". Nur so am …

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Das heutige Spiel verwendet eine Auflösung, die mein Bildschirm nicht anzeigen kann. Deswegen kann ichs leider nicht spielen. Wäre es vielleicht möglich eine Window-Version hochzuladen? Edit @toplayer: Ich meinte eigentlich eine Version, die nicht im Vollbildmodus startet, sondern als Fenster :P Bin ich denn der Einzige, bei dem das Problem auftritt? Gruß, Boskura

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Wollte an dieser Stelle nur anmerken, dass das gestrige Spiel Distend&Sling von mir ist, welches ich letzte Woche zwischen meinen schulischen Klausuren innerhalb weniger Tage zusammengebastelt habe. Es diente lediglich als Lückenfüller für den Adventskalender, da es ja im Moment nicht soo rosig aussieht. Daher auch die minimale Anzahl der Level insgesamt (5)^^. Wobei ich denke, dass das fünfte Level schon schwer genug ist. Ich hatte also nicht wirklich noch die Zeit, mich da in das Spiel einzuar…

  • Schiessen, Kugelflugbahn! Hilfe!

    Boskura - - Technische Fragen

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    Du könntest das so lösen, indem du einmal ein path von links nach rechts erstellst und einen umgekehrt. Dann erstellst du eine Variable Richtung, die die Richtung des Spielers zurückgibt, also praktisch immer wenn man links/rechts drückt, verändert wird. So, nun lässt du im Objekt Waffentragen die Funktion instance_create(x,y,schiessen) in eine Zwischenvariable speichern - somit ist die ID des nächsten Schusses gespeichert. Damit nur dieser Schuss den Pfad (neu)abläuft, weist du dieser ID den Pf…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Das heutige Spiel "Blur melts Snow" von sebastian733 gefällt mir sehr gut! Das einfach gehaltene Gameplay mit schönen Grafiken, die auch zusammen passen, sorgt auf jedenfall für Spielspaß. Die Hintergrundmelodie gefällt mir auch, ist die selbst gemacht? Mich hat es nur etwas gestört, dass die Standart-messageboxen verwendet wurden, obwohl diese ja farblich gar nicht mal so daneben sind^^. Aber ich denke, eigene würden noch besser herüberkommen. Die Sounds ingame gefallen mir auch, nur den Sound …

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    @sebastian733: Ich glaube eher die versteckte Aussage in seinem Post war eher, dass wir uns mal den A**** aufreißen sollten, damit der halbe Kalender nicht von ihm ist^^ - (Schließlich nennt man das hier ein Community-Projekt) - und nicht, dass seine Spiele schlecht sind, was sie auch gar nicht sind! Das heutige Spiel in Zusammenarbeit mit toplayer fand ich sehr gelungen, im technischen als auch im grafischen Bereich. Also nochmals Leude, haut auf die Tastatur und frickelt noch ein Minispiel zus…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Das heutige Spiel gefällt mir auch. Alles passt gut zusammen - so wie der Sound, die Effekte und die Sprites. Trotzdem fehlt mir da noch etwas Weihnachtliches, da kann man aber nochn Auge zudrücken^^. Das Pausenmenü gefällt mir sehr gut! Kann es sein, dass die gestrige Einstellung am Client zurückgesetzt wurde? Bei mir sieht der Client nämlich wieder so aus wie im ersten Bild meines vorherigen Posts. Gruß, Boskura

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Ich stimme Mokuyobi voll und ganz zu. Die Grafiken gefallen mir sehr und auch die Bewegung ist schön smooth. Allerdings kann ich mich auch nicht so ganz mit dem Gameplay anfreunden, da es, wie von meinem Vorredner schon gesagt, manchmal dazu kommt, dass sich die Blöcke in andere Richtungen bewegen. Ich glaube das liegt daran, dass man den Block auch schon allein mit einem Klick verschieben kann. Aber im Ganzen gefällt es mir - ein schönes Spiel für zwischendurch. Der Kalender sieht bei mir inzwi…

  • simples RPG Menü Tutorial

    Boskura - - Tutorialarchiv

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    Nabend domis4, Habe gerade einen Blick in dein Tutorial geworfen. Schon einmal schön, dass du dir die Zeit nimmst soetwas auf die Beine zu stellen. Allerdings finde ich persönlich für soetwas kein Tutorial nötig, da es nur auf einfache Variablenabfragen basiert. Gut, für Anfänger kann das schon noch hilfreich sein. Allerdings kann man sich deine Methode duch Variablenverständnis auch einfach selbst herleiten - Ich denke auch als Anfänger. Das ist jetzt aber nur subjektiv betrachtet. Was mich etw…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Rampenlicht

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    Heyhey, da ist der Kalender ja! :) Bin eigentlich recht zufrieden mit dem was es zusehen gibt. Ich gebe J@kob recht - die Animation eines Türchen, sowie das Icon, gefallen mir sehr auch sehr gut! Vielleicht hätte man die Türchen noch etwas mehr vom Hintergrund hervorheben können - Aber das ist ja Geschmackssache. Das einzige Problem ist, dass bei mir leider keine Musik abgespielt wird. Das erste Spiel gefällt mir auch. Man sieht auf jeden Fall die Verbesserungen in Vergleich zur ersten Version, …

  • datei wird nicht gelöscht

    Boskura - - Technische Fragen

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    Zitat von -$Marvin$-: „nein, hat keine endung und sie ist im selben ordner.“ Rechtsklick auf die Datei tempsave - Eigenschaften und guck bei Dateityp. Es könnte sein, dass in deinem System eingestellt ist, dass bekannte Dateiendungen nicht angezeigt werden. Guck einfach mal was bei Dateityp steht (zB. ini-Datei, oder txt-Datei oder was auch immer, und dann probierste die Funktion file_delete() mit dieser Endung aus. Gruß, Boskura

  • Galaktisches Puzzle Abenteuer

    Boskura - - Bühne

    Beitrag

    Dein Screenshot sah auf jedenfall vielversprechend aus, auch wenn ich nicht so viel von diesem Genre halte - aber das sei mal eher nebensächlich gesagt. Was mich störte war, dass ich eigentlich die Steuerung / Gameplay usw. in den Infos erwartete, stattdessen aber ein sehr hinausgezögerter Hinweis auf den Entwickler kam. Aber gut, wäre auch nicht fehl am Platz gewesen. Nur so nebenbei, es heißt aber: "2010 2DAGames presents a new puzzle game" und nicht "an new" (weil n = Konsonant). Diese Einble…

  • World of Slayer- Ein 2D Platform MORPG

    Boskura - - Bühne

    Beitrag

    Ich gebe TheFox recht. In "World of Slayer" hätte man optisch mit ein bisschen mehr Mühe schon mehr herausholen können. Es gibt zwar einige Sprites die ich schon relativ gelungen für das Genre finde (wie z.B. der Baum), allerdings gibt es auch viele Sprites, die meiner Ansicht nach einfach besser hätten gestaltet werden können. Wenn man sich da den Shop des ersten NPCs anschaut, versteht man was ich damit meine. Und genau das - vermute ich - ist was TheFox sagen wollte. Zitat von Irrenhaus3: „Si…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Boskura - - Rampenlicht

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    @Spaghetti: Für aktuelle Umfragen für das Spiel des Monats wird immer auf der ersten Seite dieses Themas abgestimmt. Falls wieder eine läuft, sagt interceptor hier bescheid. Gruß, Boskura ________ Edit @endlessmp: Ahja, stimmt hast Recht.

  • B.O.S.S

    Boskura - - Spieldesign

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    Nabend, dann lass ich meiner Fantasie auch mal freien Lauf: Der achte Boss, oder wo auch immer du ihn einbauen möchtest (Dreamer, Nightmare): • Ständige Veränderung der Schnelligkeit und Größe/Form (Damit ein traumartiger Effekt entsteht. Als Farbe würde ich auf Dunkel-Lila und Schwarz zurückgreifen o.ä.) • Kann sich teil-transparent machen • Lässt die Schüsse des Spielers manchmal durch sich durch fliegen • Kann die Attacken den Spielers umlenken, sodass diese auf den Spieler zufliegen • Paraly…

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Boskura - - Neuigkeiten

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    Heyho, dazu eine Frage: Zitat von Spellmaker: „1) eine kurze Textdatei mit der Beschreibung“ Bedeutet das, dass man im Game selbst keine Anleitung mehr einbauen müsste? Gruß, Boskura