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Bei mir werden da keine Umlaute angezeigt, wenn ich in deiner Online-Demo welche eingeben will. Ist es da drin noch nicht umgesetzt oder hab ich das falsch verstanden? Und was machen Leute mit englischen Tastaturen, die später mal dein Spiel spielen wollen? Haben die dann das selbe Problem wie vorher die mit deutschem Tastaturlayout?
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Welcher Code ist schneller?
BeitragDass ich das noch nie gesehen habe liegt wohl daran, dass es unter Java nicht funktionieren würde und ich in Java bisher am meisten geschrieben habe. Java will da ints oder enums haben. Der eigentliche Witz ist, dass ich es bei deinem ersten Post (den ich zitiert habe) komplett übersehen habe und sofort im Kopf durch henrik1235s Variante ersetzt habe...
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Welcher Code ist schneller?
BeitragAuf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen. Man lernt nie aus.
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Welcher Code ist schneller?
BeitragZitat von DragonGamer: „GML-Quellcode (4 Zeilen) Wenn scripta falsch ausgibt, dann wird _dennoch_ auch scriptb ausgeführt und im Hintergrund verglichen.“ Das habe ich gar nicht (mehr) gewusst. In anderen Programmiersprachen, C(++) und ich glaube auch Java zum Beispiel, wird der zweite Ausdruck gar nicht mehr ausgewertet. Wozu auch? Gibt häufig im Code Abfragen, bei denen man das gerne verknüpfen können würde: GML-Quellcode (1 Zeile)Das geht dann wohl nur verschachtelt:GML-Quellcode (1 Zeile)
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Welcher Code ist schneller?
BeitragZitat von lordvanzed: „1. Variante GML-Quellcode (3 Zeilen) 2. Variante GML-Quellcode (4 Zeilen) “ Die beiden Varianten sind vom Ergebnis nicht gleich. Falls code 1 a verändert (zum Beispiel auf 2) stellt, kann auch eine weitere Anweisung (code 2) noch im selben Step ausgeführt werden. Die Richtige Variante 1 wäre also: GML-Quellcode (3 Zeilen) Ich hebe das deshalb hervor, weil es ein häufig gemachter Fehler ist und auch einer, den man leicht übersieht. Die Vorteile und Nachteile von if und swit…
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Werbung einbauen
BeitragTrotzdem lohnt es sich schon am Anfang eines Projektes über Werbung nachzudenken. Wenn man einen Werbebanner im Spiel oder einem Menü etc. unterbringen will, dann sollte man den Platz dafür auch einplanen. Das heißt, sich genau zu informieren wie groß die Banner auf den verschiedenen Geräten sind und das Layout der Screens darauf anpassen, so dass sie mit und ohne Banner funktionieren. Nichts wirkt hässlicher als eine nachträglich übers Spiel gelegte Werbung.
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Kann weder speichern noch laden
BeitragKlingt für mich als würde es kein Objekt mit dem Namen player geben. Sicher dass du das nicht obj_player oder irgendwie anders genannt hast?
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Kann weder speichern noch laden
BeitragDie Standard-Save und Load Funktionen gibt es meines Wissens nach im Game Maker Studio nicht mehr. Du musst dir also (wie von jlsnews beschrieben) ein eigenes Save/Load-System schreiben.
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Da bleibt einem nicht viel übrig als mit Views zu arbeiten und zu skalieren. Man muss sich halt auch überlegen, dass der View zu den Abmessungen des Bildschirms passt und nicht verzerrt wird. Ich habe hier mal ein Beispiel, wie es funktionieren könnte: Ich habe einen Raum mit nur einem aktiven View. Bei den Werten, die man bei Views verwendet, ist mir nur die Höhe wichtig. Die anderen Werte setze ich später automatisch über ein Skript: GML-Quellcode (4 Zeilen) Vorher müssen nur die Displaygröße …
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Yoyogames erhöht Lizenz
BeitragFür Android kannst du zu Testzwecken bauen und auf Geräten testen, eine fertige APK-Datei kannst du aber nur mit dem Android-Plugin erstellen.
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Einige fragen
BeitragIn der Hilfe gibt es dazu schon Info. Das hier hätte ich auch noch gefunden: wiki.yoyogames.com/index.php/In_App_Advertising_Overview
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Einige fragen
Beitrag1. Du kannst es in GooglePlay anbieten. 2. Einbinden von Werbebannern ist möglich 3. Lässt sich in den Spieloptionen einstellen.
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Pressed wird nicht jeden Step wiederholt. Das wird es nur wenn du weder pressed noch released schreibst. Der Unterschied zwischen pressed und released ist lediglich, ob es am Anfang, also beim herunterdrücken oder am Ende, also beim loslassen ausgelöst wird. edit: wie willst du eigentlich mit 8.1 für iOS bauen? Dafür brauchst du doch Studio + iOS-Plugin...
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Ich habe gerade über Twitter erfahren, dass es ab sofort GameMaker: Studio auch auf Steam gibt. Es gibt die seit dem letzten Update eingeführten verschiedenen Versionen Studio, Standard, Professional und Master, sowie die Plugins für Android, iOS und HTML5. Zur Einführung scheint alles auch um jeweils 10 Prozent reduziert zu sein. Außerdem scheint die neue Version nun auch für Steam Workshop exportieren zu können. Hier weitere Links: GameMaker:Studio auf Steam YoYo Games News YoYo Games Wiki Ind…
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Elements
interceptor - - Bühne
BeitragSchön, mal wieder ein Spiel von dir zu sehen. Hab jetzt allerdings nicht so lange gespielt. Gerade mal eine Insel gebaut und Neon und Plasma. Das Prinzip kennt man ja schon. Aber es ist immer wieder lustig das variiert zu sehen. Alkohol war ein nettes Wortspiel. Hatte bei der Kombination eher den Dampf erwartet...
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Kommerz geile...
BeitragAber das war doch bisher immer so beim GameMaker, oder? Wenn es eine neue Version gibt (Studio), wird die alte nicht mehr weiterentwickelt (8.1). Die Mac-Geschichte kann ich nicht beurteilen (Studio läuft nicht auf dem Mac, ist also kein legitimer Nachfolger), vielleicht gabs da aber auch nie genug Käufer, dass sich eine Weiterentwicklung lohnen würde? EDIT: Hier noch ein Link, in dem GM9 erwähnt wurde (noch kurz vor Release von Studio): develop-online.net/features/15…l-Game-Engines-Game-Maker
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Kommerz geile...
BeitragHab nochmal nachgehakt, der Linux-Runner ist ein reines Privatprojekt vom Raspberry-Pi-begeisterten Mike Dailly. Ob und wie das mal in Studio integriert wird, ist derzeit noch völlig offen.
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Kommerz geile...
BeitragSehr interessant finde ich die seit heute auch öffentlich zugängliche Roadmap, die zeigt, was so in den nächsten Updates (Studio) passieren wird: wiki.yoyogames.com/index.php/GameMaker:Studio_Roadmap Man kann natürlich diskutieren, dass das alles schon zum Release vorhanden sein sollte, aber ich glaube, dass sie mit dem frühen Release schon ganz gut gefahren sind und jetzt auch noch vermehrt Bugreports bekommen und bearbeiten können. Und die YoYo-Leute arbeiten nicht nur zu zweit an dem Projekt,…