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Sprite/Grafik Tutorial
florpp - - Tutorialarchiv
BeitragZudem könnte man ja auch bei einer gemalten grafik wie dieser beine, arme körper und kopf einzeln zeichnen und im nachhinein animieren... Eine Vektorgrafik muss das dazu nicht sein
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Hi Was du brauchst ist eigentlich nur der extremwert deiner kurve sowie start und landepunkt. ich würde aber nicht die kurve an sich berechnen, sondern einfach folgende steps nach dem springen "vorraussagen". ich würde ein objekt was die selbe collisionsmask wie dein spieler hat (oder wie auch immer du kollisionen berechnest... wenns nur ein punkt is noch besser) erstellen und dann mit sowas in der art extrempunkt und landepunkt ausrechnen: GML-Quellcode (13 Zeilen) (für "collisionWithWallObject…
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da musst du schon genauer ins detail gehen weißt du nicht wie man ein objektsprite ändert? brauchst du animationen? hast du probleme mit der objektbewegung im raum? oder ist es gar die kollision die dir zu schaffen macht? wenn du nicht etwas bestimmtes fragst oder quellcode zeigst der fehler hervorruft kann dir keiner helfen
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Fonts völlig verschwommen
Beitragschon mal versucht die position auf die du den text zeichnest zu runden? draw_text( round(x) , round(y), ... );
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Hud via 2 Views
florpp - - Expertenrunde
BeitragZitat von DragonGamer: „Zitat von florpp: „also.. ein HUD in einer zweiten view funktioniert weder besonders gut (zb falls man sie nicht viereckig, transparent oder sonst etwas erscheinen lassen will) noch ist das ganze sonderlich performant oder logisch. es ist wehsentlich einfacher und sauberer das ganze einfach oben auf die normale view zu zeichnen. hast du irgendwelche zwingenden gründe dafür das aufzusplitten?“ Ein Grund kann es zum Beispiel sein wenn man durch das verändern des windows-in-…
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Hud via 2 Views
florpp - - Expertenrunde
Beitragalso.. ein HUD in einer zweiten view funktioniert weder besonders gut (zb falls man sie nicht viereckig, transparent oder sonst etwas erscheinen lassen will) noch ist das ganze sonderlich performant oder logisch. es ist wehsentlich einfacher und sauberer das ganze einfach oben auf die normale view zu zeichnen. hast du irgendwelche zwingenden gründe dafür das aufzusplitten?
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X Positions erkennung
Beitragsauberer wäre if (instance_exist(Player)) { // do stuff }
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copy's nützliche Scripte
florpp - - Tutorialarchiv
Beitragwie wärs in die scriptdatei selbst zu schreiben, dass sie sich löschen soll. sollte kein problem geben, denn zu dem zeitpunkt is sie dann ja schon in den speicher geladen... Am ende des scripts einfügen: Quellcode (3 Zeilen)
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Nur ein gegner pro Spawn.
BeitragSpawner: GML-Quellcode (6 Zeilen) Monster (destroy event): GML-Quellcode (1 Zeile)
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Realistisches 2D Car-Movement
florpp - - Expertenrunde
Beitraghubbs 2d meinte ich.. nix dll das hier ist doch die "expertenrunde" ich will pseudocode und mathematische lösungsansätze diskutieren
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Realistisches 2D Car-Movement
florpp - - Expertenrunde
BeitragIch würde von euch gerne mal ein paar gute und performante Ansätze dazu hören: 2D Car-Movement: - Realistische beschleunigung - Drehverhalten anhand von Reifen(-positionen) - Driften
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Was macht ein gutes RPG aus?
florpp - - Spieldesign
BeitragEin bisschen Fallout, ein bisschen Skyrim und ein bisschen Mass Effect.
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animationsprogramm gesucht
florpp - - Spieldesign
BeitragBevor jez nicht noch zwanzig 3d-animationsprogramme vorgeschlagen werden hier mal ein bild von dem was er erreichen will: 1302081201.jpg €dit: einen so schonen stil kriegt kein cinema 4d comic shader gebacken
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animationsprogramm gesucht
florpp - - Spieldesign
BeitragWas er sucht ist ein Animationsprogramm kein billiges Teil was aus Einzelbildern ein animiertes gif erstellt. Das kann der game maker wie man wissen sollte von haus aus (zudem verlustfrei komprimiert). Ich könnte dir da nur Adobe Flash empfehlen, was jedoch recht teuer ist. Open source alternative dazu: Synfig Studio (google danach). Alles nicht ganz einfach zu bedienen und braucht etwas Einabeitungszeit, aber wenn du wirklich hochwertige Animationen willst führt da kein weg dran vorbei. €dit: s…
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um deinen Ansatz vom anfang nochmal aufzugreifen: so ist das nicht ganz richtig (von der formel her) im grunde ist es simpel GML-Quellcode (1 Zeile) du hast eine variable die die geschwindigkeit bei voller framezahl (bzw pro sekunde) angibt. dann multiplizierst di diese noch mit dem bruchteil der aktuellen tatsächlichen geschwindigkeit (fps / room_speed) und rechnest dann mit diesem wert weiter. das problem ist, dass der gamemaker die variable "fps" auf ganze stellen rundet, was die endwerte tei…