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  • Zitat von cheesi: „Also meine größte Sorge ist ja, dass vllt ein Hacker (ect.) durch manipulierte Werte aller Art meinen Server zu bombardiert und somit eine dDos-Attacke in die Wege leitet.“ was übermittelst du denn für daten an den server? nur position etc. also reals und strings oder Daateien (Avatare etc)

  • Zitat von F4LL0UT: „Zitat von florpp: „In diesem fall würde der gelernte Cheater einfach nach veränderten / erhöhten / erniedrigten variablen suchen... Ich habe mich einmal wegen eigenen spielen intensiever damit beschäftigt, und kann euch sagen: Es gibt absolut keine sichere Methode einen Online-Highscore vom Betrug zu sichern. Macht lieber gute Spiele als euch mit solchen sachen rumzuplagen PS: neuer Smiley ?“ Deshalb der Trick mit dem Blockieren des Spiels falls ein Mal der falsche Wert verän…

  • Zitat von F4LL0UT: „b) die offensichtliche Variable ist nicht die, die wirklich vom Spiel gehandhabt wird - der echte Score, der von der Spielmechanik genutzt wird, könnte etwa ein Vielfaches oder ein Bruch des dargestellten Scores sein (dabei kann man sich dann sogar fiese Strafen erlauben falls die offensichtliche Variable plötzlich nicht mehr stimmt - etwa ein böses Bild einblenden oder den jeweiligen User über ein File oder einen Registry-Eintrag als Cheater brandmarken und das Spiel bei ihm…

  • ja natürlich dann ist dein spiel echt sicher! das daran niemand früher gedacht hat, geniale lösung!

  • Ich glaub eher andersrum wenns schwerer geht ist man mehr motiviert Außerdem denke ich persönlich die zeit, die man in Sicherheitsmaßnahmen steckt könnte man auch dazu nutzen sein spiel besser zu machen ;D

  • Wetten wenn du ein beispiel machst und ich poste es im CE-Forum dauert es nur ein paar stunden bis es jemand schaft? zum beispiel könnte man das ganze ding disassemblen und die pointer manipulieren €dit: und bei Online-spelen frägt man einfach ab was das spiel ans internet sendet und was es empfängt und sendet manipulierte daten Wie gesagt: Es gibt keine sichere Methode macht einfach spiele bei denen keiner cheaten will

  • Frage zu MaxWin API2

    florpp - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es auf windows-hauseigene steuerelemente zugreift. Sonst wäre es ja wohl keine dll.

  • Ja es gibt wege, aber keiner ist 100% sicher Mein Tipp an dich: Mach einfach Spiele, bei denen keiner cheaten will.

  • speicher doch einfach die ränder deiner alten tilemap in ne globale variable

  • Space Patrol

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    das spiel gefällt mir immer besser ;D ich hätte da übrigens noch eine idee: manche der sterne im hintergrund fliegen ja langsam andere schneller... versuch doch mal die die langsam fliegen mit weniger transparenz zu zeichenen oder so, einfach irgend ne simple formel um es von der geschwindigkeit abhängig zu machen.. probiers einfach mal aus in meiem kopf gibt das nen schönen 3d effekt

  • Nutze bitte dieses tag für Quellcode in Beiträgen: Quellcode (1 Zeile)

  • Stift- und Farbtöne

    florpp - - Technische Fragen

    Beitrag

    mach es so wie man das bei sound effekten immer macht: tinyurl.com/ykrllf4

  • Space Patrol

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    dieses spiel gefällt mir. ich wollte es erst nicht runterladen, da ich eines dieser millionen billigen space shooter im game maker erwartet haben, die außer ausgelutschtem gameplay noch beschissene grafik haben und schlecht programmiert sind erwatet habe. doch das ist bei dir nicht so dennoch würde ich dir von den standardeffekten des GM abraten, da diese die meisten nutzer abschrecken. schau dir lieber ein paar partikel-system tutorials an und mach dir eigene effekte. die passen dann auch besse…

  • Skype Game Away

    florpp - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Also ich finds nich schlecht. Solange das ganze nicht zu viel rechenleistung im hintergrund frisst. Darauf solltest du wirklich achten... Und vielleicht noch so sachen: "Hans spielt jetzt Minesweeper" "Hans hat grade seine 7:25-stündige Minesweeper Partie beendet" MineSweeper.exe übrigens

  • BloGGz

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    ich glaube RushOn und 2xD sind 1 person von daher bestehen chancen

  • Twenty-Four-Uhr einblenden.

    florpp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mach einfach ein sprite mit den ganzen zahlen als subimages und dann drawst du statt einem string "2" das subimage 2 des sprites led_clock

  • Seamless Texture Magic

    florpp - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Als ich selbst nach einem programm suchte, welchesmir bequem und einfach übergangslose texturen zaubert bin ich nur auf einen haufen überteuerter shareware gestoßen. Kurzerhand hab ich mir dann selber ein tool geschrieben, mit der denkbar einfachsten Überblend-methode. Das ganze ding war aber unhandlich, langsam und für menschliche nutzer nur schwer zu handhaben, deswegen hab ich mich heute mal ein stündchen hingesetzt und eine (wie ich finde) relativ angenehme Oberfläche dafür zu schreiben. Lan…

  • Unlimited Gunner

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    Zombie Wars - The New Wave file-upload.net/download-3484224/ZWTNW_FULL.zip.html Am besten du spielst "Free Madness" oder "Zombies Night" die anderen sind buggy und nicht aktuell (optimiert für Clonk Endeavour, unter Rage lagts fürchterlich)

  • Unlimited Gunner

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    gefällt mir sehr gut bisher, nur das springen wenn man schräge plattformen herunterläuft nicht möglich ist hemmt ein wenig den spielflow. €dit: außerdem glaube ich es sähe zuiemlich gut aus, wenn du in einem zufälligen Zeitabstand mal einen sombie springen lässt. (dann laufen die nicht nur stumpf auf einen zu) ich weiß nicht hast du je "Zombie Wars" für clonk gespielt? (Ist schon sehr alt, für planet. habs mal ein wenig weiterentwickelt wenn du interessiert bist schick ich dirn link... ) Dein sp…

  • file_execute dürfte wohl kein problem sein