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Ups.. Gute Idee....
BeitragZitat von Timma: „Was jetzt noch von Vorteil wäre, ist dass du deine Lösung posten würdest. Falls ein User auch dieses Problem hat, und sogar mal die Suchfunktion benutzt und auf diesen Thread stoßt, wird er sich dann fragen was denn die Lösung ist mfg Timma“ Habe ich in diesem Beitrag hier gefunden.. bei dem objekt! .. <------ Klickst Du! mfg Micha
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Gelöst...
BeitragWer lesen kann ist klar im Vorteil...... Problem gelöst.....
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Hallo, nach langem probieren habe ich jetzt fast die Nase voll.... Ich möchte eine Explosion dort wo mein Fadenkreuz ein Objekt trifft. Das geht ganz einfach mit dem Explosion_Icon. (Hat schon mal gefunzt. Habe leider das File nicht mehr) Leider kommt die Explosion immer oben in der linken Ecke.. (Was klar ist weil x,y = 0) Hier ist mal nen Screenshot. Wäre nett wenn mir einer sagen könnte was ich einstellen muss damit die Explosion dort ist wo auch das Fadenkreuz auf das Objekt trifft.. screens…
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wenn 100 punkte dann gehe zu...
BeitragVielen vielen Dank für die Hilfe....
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wenn 100 punkte dann gehe zu...
BeitragAlso da die 1. Hilfe so schnell und gut war hier noch eine Frage.. WIe realisiere ich es wenn ich 100 Punkte habe das das Game in den nächsten Room springt. Ich habe ein script probiert selber zu schreiben aber wie visual basic funzt es leider nicht.. Gruß Micha
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RE: Mausicon ändern
BeitragVielen Dank für die Hilfe Ihr beiden.. Hat gefunzt.... <!--StartFragment--> ./images/dnd/action_mouse.gif[/img]')]./images/dnd/action_mouse.gif <!--EndFragment-->
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Mausicon ändern
BeitragPlattform: GM 5 Moin moin.. 1. Ich würde in meinem Game gerne anstatt des Mausicons "Pfeil" Ein Fadenkreuz haben. Wie stelle ich das an.. 2. Ich habe zwei Räume. Erster Raum ist der Starbildschirm Start und Beenden. Zweiter Raum ist das Game. Wie kann ich das machen das zuerst der Startbildschirm angezeigt wird und wenn ich auf Spiel starten klicke dann der 2 Raum geladen wird. Ich habe das Handbuch aber nicht wirklich was gefunden und im Forum habe ich auch geblättert. Sollte es dort etwas gebe…