Ich habe ein Problem. Man betrachtet den Raum von oben , An der linken seite des Raumes befindet sich ein Durchgang.Dieser soll von einem Soldaten bewacht werden.Da der Soldat nicht den Ganzen Durchgang ausfüllt hab ich im Step event eingegeben: { obj_wache.y=obj_player.y } wenn sich nun obj_player weiter nach oben bewegt folgt obj_wache, bleibt dann kurz an obj_wand ( Collision Event with object obj_wand: start moving in directions 000010000 with speed set to 0) , das den durchgang begrenzt , h…