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Code für "Jump to a Position"?
BeitragZitat von Aku_Ryou: „Und du hast es hier schon geschrieben: GML-Quellcode (6 Zeilen) und bei allen Ansätzen von uns stand dabei wie du Object= jump to als GML-Quellcode (3 Zeilen) definierst. die variable obj wird als platzhalter für dein object verwendet und dann werden dessen x und y koordinaten auf den neuen wert gesetzt, also dorthin gejumped.“ in welches Event schreib ich, welchen code rein
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Zitat von Rotfuchs7: „step event von Obj1: GML-Quellcode (11 Zeilen) Dies bewirkt aber das sich das sprite nur ein frame lang ändert und nicht die ganze Zeit so bleibt. Ansonsten musst du noch abfragen welches sprite gerade verwendet wird und dieses dann ändern, weiß ja nicht ob du das so willst? :D“ Mach das bitte noch dazu dass es so lange besteht, bis man nicht mehr drückt
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragZitat von Aku_Ryou: „langsam mit einer bestimmten geschwindigkeit das object zu verschieben ist etwas komplizierter und es gibt auch verschiedenen Ansätze dafür. Prinzipiell musst du x und y langsam erhöhen, in etwa so: GML-Quellcode (5 Zeilen) es gibt aber auch die funktion move towards point GML-Quellcode (1 Zeile)“ Zitat von Eddysoulo: „Man könnte es auch mit lerp machen... x = lerp(jetztiges_x,ziel_x,geschwindigkeit) :)“ Ich will nicht das es sich bewegt, sondern dass es sozusagen teleportie…
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragDie wäre?
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragEs hilft ja nicht beim if satz
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragIch will dass, wenn time=0 Obj von x1,y1 zu x2,y2 geht
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragBzw. kannst du mir sagen wie ich ein Objekt verschiebe, also von einer Position auf die andere. Wieder dasselbe mit if(time=0)
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragIch will das hier haben: if(time=0) { Objekt? jump to x = jumpx; y = jumpy; }
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragWie definiere ich das Objekt welches verschoben werden soll ?
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Code für "Jump to a Position"?
BeitragFrage steht oben mfg Coleft
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Bug bei Buttons
BeitragNein das Problem ist immnernoch, wenn man es gedrückt hält weg vom Button ist und loslässt behält es immernoch diesselbe Textur und nicht die vorherige
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Frage steht oben. Falls ja bitte Konversation mit mir starten und den TS auf den man will. Danke im Voraus Coleft
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Bug bei Buttons
BeitragHilft nicht weiter, geht das nicht mit den Events irgendwie?
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Zitat von the_black_wall: „Ich weiß nicht, wie Du die Werte gespeichert hast, aber im Prinzip würde ich so vorgehen. Du brauchst zwei Variablen, einmal den höchsten Wert, nennen wir die Variable scoreBest, und den aktuellen Wert, scoreCurrent. Wenn das Spiel vorbei ist, prüfst Du, ob der aktuelle Wert höher ist als der beste Wert, GML-Quellcode (4 Zeilen) “ Wie definiere ich Highscore? Highscore = 0;?
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Bug bei Buttons
BeitragZitat von the_black_wall: „Code?“ habe es über events und actions gemacht