Suchergebnisse

Suchergebnisse 41-60 von insgesamt 184.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • GML-Quellcode (33 Zeilen)

  • Nene, mit Platz mein ich die Platzierung im Rennen, die nach der Auswertung der placepts erfolgt. Die placepts berechne ich mit der Distanz zum nächsten Checkpoint, von dort aus wieder zum nächsten Checkpoint, etc. bis zum Ziel. Hat man eine höhere Rundenanzahl werden die placepts gesenkt (10 000/Runde), so dass das die Platzierungen nicht durcheinander bringen kann. Also wir haben z.B. folgende Situation: Player: 24 120 Points Gegner 1: 23 267 Points Gegner 2: 24 342 Points Gegner 3: 23 267 Poi…

  • Ich glaub du hast da was falsch verstanden Das wird schon alles bei den "placepts" miteinkalkuliert, die Runden und die Checkpoints. Es geht mir nur darum, wenn die Autos z.B. direkt aufeinander kleben oder sonst irgendwie die gleiche Distanz herbekommen (wenn die Autos z.B. von der Strecke fallen haben viele CPU-Gegner die gleichen Werte)

  • Hi, Leute, also ich mach ja im Moment ein Rennspiel und da werden die Platzierungen mittels den "placepts" ausgerechnet, also mal grob vereinfacht gesagt die Distanz über die Checkpoints bis zum Ziel. Nun kanns aber sein, dass man die gleichen Points hat, und damit wird mein gesamtes System praktisch durcheinandergebracht. Wie kann ichs jetzt so machen, dass es Prioritäten gibt: also z.B. Spieler > Gegner 1 > Gegner 2 > ... > Gegner 7. Wenn dann z.B. Gegner 3 auf Platz 2 ist und Gegner 7 auch, s…

  • Tiles in 3D

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, danke für die Antwort! Kanns jetzt gerade nicht ausprobieren, da ich in der Schule bin, aber werd mich wieder melden, sobald ichs ausprobiert hab. True story! EDIT: So, jetzt hab ich mehr Zeit. Was genau macht denn show_size und wie krieg ich das ganze vom ds_grid ins Modell, das ja dann gedrawt wird? Und x,y muss was genau sein bei dem Objekt, dass die Tiles aufzeichnet?

  • Tiles in 3D

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Tach, Leute, ich weiß, dass über dieses Thema schon oft diskutiert wurde und ich weiß auch, dass es da zahlreiche Lösungen gibt, aber irgendwie bin ich einfach zu blöd das ganze hinzukriegen. Also zwei konkrete Fragen: 1) Wie kann ich die ganzen Tiles in ne ds_list oder ds_map kriegen? Mit nem for loop nehm ich mal stark an, aber dennoch bin ich da irgendwie zu blöd zu. 2) Wie kann ich dann das ganze auslesen und dann zeichnen lassen? Danke schonmal im Voraus Ja, ich habe Google benutzt.

  • Ne, Skybox will ich net. Ich will, das das schön als "Sprite" gezeichnet wird. Also nicht verbogen.

  • So, liebe Leute, ihr könnt mir bestimmt bei diesem kleinen Problemchen hier helfen. Ich habe einen Hintergrund in meinem 3D Rennspiel. Dafür benutz ich d3d_draw_wall, kombiniert mit nem Schnipsel Code aus dem FPS Shooter Tutorial von YoYoGames, womit man Sprites in die Richtung der Kamera zeichnen kann. GML-Quellcode (4 Zeilen) Funzt auch ganz gut so. Code sollte selbsterklärend sein. tilt is die Neigung der Kamera auf das Kart, wenn man Kurven fahrt und so. Nun zum Problem: Die Wall hängt halt …

  • Ja, hallo erstmal, ich hab schon gesehen, dass einige dieses Problem haben, dennoch weiß ich immer noch net gescheit, wie man es behebt. Ich hab einen View - 256x224. Das is halt relativ klein, deswegen solls doppelt so groß dargestellt werden - 512x448. Mach ich mit Viewports. Geht auch. Halbwegs. Nur leider sind da komische Abstände zwischen Tiles, und auch bei meinem Sprite Font wurde bei einer Zeile die oberste Pixelreihe zwei mal hingemalt... Da gibts bestimmt ne einfach Lösung, bin aber zu…

  • Skillball

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

    Beitrag

    Hm, von diesem Skillball hab ich noch nie etwas gehört. Aber sowohl meines als auch das von deiner Seite scheinen nicht gerade wirklich bekannt zu sein; ich glaube den Namen kann ich schon sein lassen. Das mit den 0 Leben ist so gewollt; es gibt viele Spiele die so funktionieren. Genau so wie die 3 bei dem "Continue? 3 Left". Die 3 gibt an, wieviele man übrig hat Jo, Zeit hätte ich eventuell anpassen können, aber 30 ist find ich für jedes Level genug, und wenn nicht, dann liegt die Schwierigkeit…

  • Logisch. Weil du von schild die Leben abziehst. Du ziehst somit von allen Instanzen die Leben ab, anstatt nur von der, von der du es willst. Achja, du willst ja keine Erklärung, nur die Lösung... Auf jeden Fall: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Hm, ich hab hier leider kein Game Maker 8 installiert, nur 7. Muss dir wohl jemand anderer helfen, oder du postest hier mal die Codes.

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Also, zum Beispiel GML-Quellcode (1 Zeile) Vielleicht könnt ichs mit mehr Informationen etwas anschaulicher gestalten.

  • GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Warum machst du net einfach if conditions?

  • Wenn mans einzeln verwendet, gehts vielleicht noch, aber ich vermeide es wo ich kann.

  • Nein, das geht nicht. Du kannst denen nur reals und strings zuweisen. Außer du benutzt execute_string. Aber das laggt extrem. Mach einfach "if (argument0) {tu das und das;}"

  • Super Santa

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

    Beitrag

    Sehr cooles 3D Spiel. Die Modelle sind super, Grafik und Musik sind auch ganz ok. Ich fand sie jetzt nicht so unpassend. Hab auch keine Bugs gefunden, außer den Alpha-Glitches, aber das ist mehr ein GM Glitch Auf jeden Fall, sehr toll gemacht, werds später wieder einmal spielen

  • Würde auch funktionieren, aber wenn man die Instanzen deaktiviert braucht man nicht einmal einen Save und einen neuen Raum

  • Textbox Problem

    Lightning the Hedgehog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „message_text_font(name,size,color,style) Sets the font for the text in the pop-up box. (This is a normal Windows font, not one of the font resources you can out in your game!) style indicates the font style (0=normal, 1=bold, 2=italic, and 3=bold-italic). message_button_font(name,size,color,style) Sets the font for the buttons in the pop-up box. style indicates the font style (0=normal, 1=bold, 2=italic, and 3=bold-italic). message_input_font(name,size,color,style) Sets the font for the …