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  • wie geht das

    Monty - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ein paar Sachen gedownloadet ist ein wenig unpräzise. Was hast du denn genau gedownloadet und was willst du damit machen ?

  • Danke, hat funktioniert.

  • Ich habe grade versucht eine neue Variable für mein Spiel zu erstellen, allerdings weigert dich der Game Maker diesmal gänzlich diese anzunehmen. Ich habe der Variabel den Vornamen global gegeben da diese dann objektübergreifend ist. Allerdings funktioniert auch dieses leider nicht.

  • Zitat: „Original von DavidTV Hallo, ich möchte ein Jump and run Ballerspiel machen, nur soetwas hab ich noch nie gemacht, MFG DavidTV“ Dann fang mal an dich durch die Tutorials zu graben. a) Wird hier niemand dein Spiel programmieren und b) sind Jump N Runs mit das schwierigste was der Game Maker bietet. Bin anfangs auch mit einer recht naiven Vorstellung daran gegangen was zur Folge hatte das ich mein erstes Spiel nach 2-3 Monaten komplett einstampfen musste. Also, nimm die Tutorials, bastel ei…

  • Raum nach links vergrössern ?

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    JAAAAA, wunderbar, sowas habe ich gesucht. Danke!

  • Raum nach links vergrössern ?

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie kann man einen bereits bestehenden Raum in die linke Ecke vergrössern ? Ich habe einen scrollenden Raum erstellt bei dem mir nach links gesehen noch ein paar Pixel fehlen. Wenn ich den Raum bei Room Width vergrössere wird zwar rechts etwas angesetzt aber ich brauche auf der linken Seite ein wenig mehr Platz. Den ganzen Raum nochmal neu entwerfen ist doch arg zeitaufwendig, da muss es doch noch eine andere Lösung geben.

  • Danke, gut zu wissen. Da ich mein nächstes Spiel auch ein wenig umfangreicher machen wollte werde ich mich wohl vorwiegend an Tiles halten.

  • Zur Zeit versuche ich mich in einem Programm für Tiles einzuarbeiten. Bisher habe ich immer alle Landschaften mit Objekten zusammengesetzt was auch im gegensatz zu Tiles um ein vielfaches einfacher ist. Daher wollte ich wissen wo der Unterschied zwischen Tiles uns Objekten liegt da ersteres ja einiges an Vorteilen haben soll. Ist die Hardwareanforderung bei Tiles kleiner oder wo liegt der Vorteil bei Tiles ?

  • Objekte zusammenfügen.

    Monty - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich versuche grade mit der 5er version des GameMakers zwei Objekte zusammenzufügen welche jeweils andere Verhaltensweisen haben. Ich versuche grade einen Lift hinzubekommen welcher aus 2 Sprites / Objekte bestehen soll. Das erste Objekt ist der Unterboden welcher eine kollision hat wobei das Gelände welches darauf soll keine haben soll. Allerings weiss ich nicht wie man ein Objekt an das andere hängen kann ohne das diese auseinanderfallen. Die erste Idee die ich hatte war das beide Objekte auf e…

  • Dank Magic Hero ist das Problem nun beseitigt. Der Fehler lag wohl daran das es wohl Probleme gab mit objectübergreifenden Variablen. Das scheint besser zu funktionieren wenn man den Variablennamen jeweils ein "global." vorne zu fügt.

  • Mit nem anderen Server kann ich leider nicht bieten. Kann ich dir das per E-Mail senden ? Das Teil hat knapp 1 MB. Danke für deine Hilfe. Grüsse Monty

  • Daran liegt das nicht. Die Variablen selbst erstellen ja keine Objekte sondern sollen ein bestimmtes Ereignis nur abzählen. Erstellt wird da nichts durch. Die Objekte für die Smartbombs sind auch auf persistent eingestellt so das diese nur im ersten Level gesetzt werden brauchen.

  • <a href="http://12.22.230.41/MicroTech/Hosting/ANS30-MUIPA.html" target="_blank"> <img border="0" src="http://12.22.230.41/MicroTech/Hosting/ImageHosting01.gif" width="142" height="34" alt="MicroTech - Free Instant File Hosting" /></a> Ich habe nun per grafisch dargestellten Variablen eine Smartbomb Anzeige hinbekommen. Da es Probleme gab wenn ich die Variablen dem Spielerobjekt selbst gegeben habe habe ich für die Bomben ein persistentes Extrasymbol erstellt. Wenn ich nun Space drücke erfolgt d…

  • Lebensanzeige ?

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hihoo, nachdem ich mich nach 2-3 Wochen mal wieder an mein Spiel gesetzt habe habe ich die Draw Lives und Helathoption nochmal ausprobiert und es ging ohne weitere Probleme. Danke für eure Hilfe.

  • Was traut ihr euch zu?

    Monty - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Meine Ausdauer wenn ich ein Spiel mache ist schon recht hoch. Leider ist mein Wissen recht begrenzt so das viel Zeit drauf geht irgendwelche Lösungen oder Alternative Ideen zu finden. Ich glaub im Leveldesign bin ich recht fit.

  • unexpected error?

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Versuch einfach mal den Startraum auszutauschen.

  • Bild wechseln ohne Scrolling

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Da ich grade dabei bin ein wenig mit meinen wenigen GML Kentnissen rumzuexperimentieren überlege ich mein erstes Spiel "Ede" dafür nochmal neu aufzulegen. Ich habe vorher für jedes Bild (das Spiel soll nicht scrollen sondern umschalten wenn man den Bildschirmrand verlässt) einen neuen Raum erstellt was sehr umständlich zu bewerkstelligen war. Da die meisten Räume mehrere Ausgänge hatten und die Räume auch keine vorgegebene Reihenfolge hatten in der man diese durchwandern musste für jeden Ausgang…

  • Ränder die 10te.

    Monty - - Gelöste Fragen

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    ausser BMP / JPG und GIF Dateien sind mir die anderen nicht sonderlich geläufig. Was kann denn PNG was BMP nicht kann ?

  • Farben beim GM6 erweitern?

    Monty - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich würd nicht unbedingt das Game Maker Grafikprogramm benutzen das ich das für ziemlich mies halte. Versuch da lieber die Grafiken mit Windows Paint zu machen und diese später zu importieren. Ich hab es bis heute nicht geschafft brauchbare Grafiken damit zu basteln. Ist nett um ein wenig mit dem GM zu experimentieren aber IMMO nicht für aufwendigere Sachen.

  • RE: Ränder die 10te.

    Monty - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Gnaf Zitat: „Original von MontyMit Anti-Aliasing sind die zwar schön abgerundet an den Ecken aber dann tritt halt wieder das altbekannte weisse Rand Problem auf.“ Das "weisse Rand Problem" ist nicht wegen Antialiasing, sondern eher wegen sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr). Im Allgemeinen verursacht AA keine weissen Ränder bzw nur, wenn der Übergang zwischen weiss zu schwarz besteht. Und in GM6 ist es AFAIK nicht möglich, Multisampling zu aktivieren, was echtes AA bedeuten…