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rundenbasierte kämpfe
Beitragalso ich hab das in nem spiel von mir mit einem extra controller geregelt. (Tales of Lunaris [erstmal eigenwerbung betreiben]) ich will ja nicht zuviel verraten, weil ich nicht genau weiß wo das problem liegt, weil das in meinen augen eine sehr komplexe angelegenheit ist. die kämpfe laufen bei mir in etwa so ab: zuerst werden alle kämpfer des spielers in eine liste eingetragen, dann die gegner in eine andere dann wird per zufall entschieden wer anfängt. angenommen die gruppe des spielers beginnt…
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GMOgre 3D
Beitraghi könnte jemand die gmk dateien mal als exe hochladen? ich hab noch den gamemaker 6 und würd mir die examples dennoch gerne mal anschauen. wär super! danke
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Joystick verursacht ruckeln
Beitragselbst dann besteht das problem weiterhin. ich hab das jetzt anders gemacht. ich hab 2 spielerobjekte gemacht. eines wird mit tastatur gesteuert, das andere mit joystick. eigentlich wollte ich, dass ein objekt beide möglichkeiten beinhaltet. aber ich lass jetzt vor dem erstellen des spielers im create event des erstellenden objektes prüfen ob ein joystick vorhanden ist oder nicht. und je nach dem wird dann eines der beiden erstellt
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Joystick verursacht ruckeln
Beitraghi, danke für die antwort, aber das hatte ich so auch schon ausprobiert, das problem besteht aber leider weiterhin.
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Joystick verursacht ruckeln
Beitraghi woran kann denn das liegen, dass ein spiel ruckelt, wenn beim starten der "einprogrammierte" joystick nicht angeschlossen ist? wenn ich den stick angeschlossen habe, dass spiel starte und ihn dann abzieh, dann ruckelt es nämlich nicht. nur wenn der stick beim starten nicht angeschlossen ist.. mfg
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Game Maker 7 LITE Richtung bestimmen
HIM666 - - Gelöste Fragen
Beitragnun, normalerweise über die funktionen image_angle und point_direction. aber soweit ich weiß gibt es image_angle in der lite version nicht.. also müsstest du das sprite deiner spielfigur nehmen und im spriteeditor über die funktion animieren -> rotate counter clockways 360 bilder erstellen lassen. für jedes grad eines. wichtig dabei wäre, dass das "grundsprite" nach rechts schaut. dann kannst du im stepevent folgendes schreiben GML-Quellcode (1 Zeile) das sollte eigentlich funktionieren. zuminde…
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meine figur versinkt im boden, aber ich kann keinen fehler finden o.O
HIM666 - - Gelöste Fragen
Beitragich würds mit GML-Quellcode (1 Zeile) versuchen. und das wenn deine figur den boden berührt
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Laden
Beitragum mich meinen vorrednern anzuschließen: die räume sind so schnell geladen, dass ein ladebalken nicht notwendig ist. ABER, du wirst dir schon was dabei gedacht haben, wenn du danach fragst, stimmts? also mein vorschlag wäre, dass du ein objekt machst, welches eine schwarzes viereck über den view/raum zeichnet. und über diesem viereck lässt du dann den einen balken zeichnen. das könntest du so machen: im draw_event: GML-Quellcode (8 Zeilen) mfg HIM
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Kollision und Animation
Beitragund wenn du da, wo du die animation steuerst auch gleich noch den speed mit reinschreibst? oder sagen wirs mal so: gibt es wesentliche unterschiede zwischen den codes für weiterlaufen und neustarten der animation?
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Kollision und Animation
Beitragda The Gamer schneller im antworten war als ich, schließe ich mich ihm an. wenn du zusätzlich noch überprüfst, ob die steine wieder weg sind und dann deinen speed wieder setzt, sollte das normal kein problem sein. du könntest aber auch die einzelnen richtungen überprüfen und dann immer als variable abspeichern. z.b. GML-Quellcode (3 Zeilen) dann musst du nicht immer die langen funktionen mitschleppen
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Kollision und Animation
Beitragdu könntest in alle 4 richtungen prüfen ob eine wand oder ein verschiebbares objekt vorhanden ist. ich weiß jetzt nicht genau, wie groß der platz ist, der von deinem gegner eingenommen wird. solltest du aber eine art gitterstrucktur nutzen, also dass auch die gegner 64x64 pixel sind, wäre diese überprüfung am einfachsten. weil dann immer der gleiche abstand zu den wänden wäre. dann könntest du im step event schreiben GML-Quellcode (4 Zeilen) so als ansatz mfg HIM
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es handelt sich lediglich um eine einzige textbox. denn es kann immer nur einer sprechen. ich hab jetzt versucht die textbox als eigenes objekt umzuproggen. aber die ist zu komplex als dass das auf die schnelle geht.. wahrscheinlich würde die box auch einfacher gehen, aber dazu müsste ich sowohl das playerobjekt als auch das npc_parent auf die neue box anpassen.. misst. das würde wieder unnötig viel zeit kosten.. das einzige problem an der ganzen sache sind eh nur die bäume die in der gegend rum…
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hey, danke für die schnelle antwort! schade.. naja. es ging nicht primär um schatten, sondern schatten sollten nur ein beispiel sein. ging im eigentlichen sinne um eine textbox, die von einem angesprochenen npc gezeichnet wird. die wird nämlich unter umständen von bäumen verdeckt und das sieht unschön aus. werd ich wohl nicht drum herum kommen ein einzelnes objekt für die textbox zu erstellen danke für den denkanstoß! mfg HIM
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ich würds so machen GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Wie würdet ihr vorgehen?
HIM666 - - Gelöste Fragen
Beitragdas könntest du folgendermaßen lösen GML-Quellcode (2 Zeilen) allerdings weiß ich nicht, ob die lite version die funktion hat? mfg HIM