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Weisse Schrift ist das Gut?
Foo - - Technische Fragen
BeitragStimmt, da hast du natürlich recht.
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Um das herauszufinden: Start -> Ausführen -> dxdiag
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blocks
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragHast du auch das Origin des Sprites an der Unterseite des Blocks angebracht?
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Nana - du hast es mir doch krumm genommen - war als Tip, oder Hinweis zu verstehen - aber du fühlst dich auf den Schlips getreten. Und dass obwohl ich extra drauf hingewiesen habe. Ein "Fresse Smily" ist da wohl ein wenig übertrieben - meinst nicht? PS. Und ein = ist in jeder andern normalen Programmiersprache nur eine Zuweisung - mehr nicht. Selbst wenn es in einer Fallunterscheidung steht. Ausser in Delphi und da sieht eine Zuweisung so aus :=
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Explosion
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragWeil ich seit mehr als 6 Jahren programmiere, weiss ich wie wichtig der Stil hierbei ist um Fehler zu vermeiden. Programmieren ist Kunst, Kreativität, aber auch Disziplin. Zitat: „Daher versteh ich nicht ganz, warum du jedes Mal an GML-Codezeilen rumkrittelst als ob der verantwortliche Programmierer zur Hölle fahren würde, wenn sie nicht korrekt formatiert werden. “ Da musst du mich verwechseln.
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Explosion
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragCodet sauber!Wenn man ernsthaft arbeiten will, sollte man es sich lieber gleich richtig angewöhnen. So nicht: GML-Quellcode (2 Zeilen) sondern:GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Schreib, der Entwickler, meint dazu folgendens:Zitat: „The program was written in mind with the default Java coding&indentation standard, and since GM is quite forgiving when it comes to syntax, be aware that the obfuscator might not be able to obfuscate certain pieces of your code! If it cannot do so, it will report with an error of the script/code/object in question, and the line the obfuscator found confusing. Even if it is successful, there is no guarantee that your game will be syntax-error…
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Zitat: „Eigentlich kann man ja jede Datei, sei es EXE oder DLL, wieder dekompilieren. “ Tja, nur normalerweise kommt da Assemblercode und nicht das Orginal herraus. Und bei Assemblercode juckt es mich nich die Bohne. Ist schon ein grosser Unterschied, ob man direkt das "Projekt" wieder herausbekommt, oder nur den Maschinencode in einer lesbaren Form. Zitat: „Und eigentlich liegt ja auf unseren Spielen oder EXEn standardgemäß kein copyright. “ Irrtum - natürlich liegt hierrauf dein "Copyright". D…
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Explosion
Foo - - Gelöste Fragen
BeitragGute Frage: Hab ich mir auch schon gestellt. Da der Effekt warscheinlich der Partikeleffekt ef_explosion (kenne D&D nicht) ist, glaub ich nicht, dass dies ohne weiteres geht. Waterman7 hat die wohl einzige mögliche Lösung beschreiben. Würde mich aber gerne belehren lassen
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Anfänger braucht Hilfe!!!
BeitragGut != Tolle Grafik Warte mal ab, wenn dort mal ne grössere Anzal von Gegnern rumflitzt. Der GM hat grosses Potenzial, ist aber dennoch interpretiert (Runner) und wird deshalb so nie so leistungsfähig sein wie ne C++-Engine. Aber lassen wir das - ich will ja den GM nicht schlecht machen - hab ihn ziemlich liebgewonnen
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Anfänger braucht Hilfe!!!
BeitragSelfquote: Zitat: „2D, 3D “ Die Aussage - kein Half-Life - hat nicht impliziert, dass 3D nicht gehen würde.:) Nachbilden vielleicht, aber das einzige 3D-Spiel was in die Richtung geht ist wohl Crimelife 2 und da fehlt doch noch ein gutes Stück zu HL.
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Anfänger braucht Hilfe!!!
BeitragZitat: „welche Art von Spielen man damit machen kann “ Kein Half-Life Aber GM lässt einem einen sehr grossen Freiraum. Im Prinzip kannst du alle Arten von Games machen. 2D, 3D - kleine Spiele, grosse Spiele - sogar Applikationen sind möglich. Und durch die DLL-Schnittstelle kannst du sogar den GM aufbohren und ganz neue Funktionen verpassen (Webcam, Text2Speech usw.)
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Turbo Delphi
BeitragJepp, hast du. Versuchs mal mit diesem Link: realthinclient.eu/borland/