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  • Mehere Waffen wechseln und aufnehmen

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Du musste die Waffen einfach nur ganz normal im Step Event des Players den dazugehörigen Tasten zuweisen und dann eine Variable die Prüft ob du Munition für die Waffe hast. Wenn ja > 1 Taste Funktioniert und du kannst mit der Pistole schießen, wenn nein > 1 Taste funktioniert nicht. Zumindest wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe und das dein Problem war.

  • Du willst also wenn dein Spieler in der Jump animation ist und nach rechts guckt und du dann links drückst er sich nach links dreht? Wenn ja dann mach es doch einfach so: GML-Quellcode (14 Zeilen) Das spiegelt den Sprite halt einfach nur.

  • Werte Speichern

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Ja, dass darumherum hatte ich schon alles, mache es jetzt so wie Ih3 es mir vorgeschlagen hat. Da ich jetzt nicht nochmal ein neues Thema eröffnen will und der Titel zur Frage sehr gut passt, frage ich direkt hier: Ich habe ein Objekt, dass ich mit der Maus bewegen kann wenn ich drauf klicke, allerdings will ich nun dass dieses Objekt sich auch mit dem View des Players bewegt. Mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) geht das Objekt wieder an die Start Position, wenn ich es nicht gerade mit der Maus bewege…

  • Script bei Ereignis ändern

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Danke! Es funktioniert jetzt alles!

  • Script bei Ereignis ändern

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Der Script wandelt lediglich die Zahlen 0-9 in Zahlen-Sprites um, also für jede Zahl ein Eigenes Sprite. crit_dmg hab ich global gemacht damit ich von obj_dmg_text darauf zugreifen kann, oder wie soll ich sonst einen Bezug darauf bekommen? Das mit dem script direkt aufrufen (foo,bar,argu,mente,hier) hab leider keine Ahnung was diese abkürzungen heißen sollen bzw wie man dort mehrere Argumente definiert. Hab vorher auch noch nie scripts benutzt.

  • Script bei Ereignis ändern

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Wenn eine bestimmte Variable =0 ist wird ein objekt erzeugt, durch ein script wird dann der sprite gedrawt. Ich will jetzt lediglich wenn die Variable =1 ist, das selbe Script nur mit anderen Sprites gedrawt wird. Step Event des Spielers: (Versteckter Text) Bei Kollision mit einem Objekt wird das zu Drawente Objekt erzeugt. GML-Quellcode (2 Zeilen) In dessen Draw Event: (Versteckter Text) Zweimal das selbe script nur mit unterschiedlichem Sprites. Im create Event dessen Draw objekts: GML-…

  • Werte Speichern

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    @DragonGamer Was? Bin mir nicht sicher ob du mich richtig verstanden hast, aber bei deiner Formel würde ich ja das lvl * die maxEXP+die derzeitige exp rechnen, das kann ja nicht gehn da ich die MaxEXP ja zu bestimmten Zeiten noch garnicht habe. @Irrenhaus3 Genau. Nur ich dachte mir dass ich dafür eine Formel mache damit ich bei verschiedenen EXP werten die nicht alle manuell erhöhen muss. Aber das scheint mir echt die Einfachste lösung zu sein . Danke.

  • Werte Speichern

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Hi, ich bins wieder... Ich zerbreche mir jetzt schon seit fast einer Stunde den Kopf und komme einfach nicht auf die Lösung/Formel. Vieleicht denke ich auch einfach wiedermal zu Kompliziert... Also folgendes: Ich habe 2 Werte: global.MyExp(die derzeitige Erfahrung, nur der balken) global.EXP(die Gesamterfahrung die man braucht um ein lvl zu steigen) Sobald MyExp >=EXP ist steige ich ein lvl und der Balken wird wieder auf 0 gesetzt. Nun will ich aber gleichzeitig einen String ausgeben lassen der …

  • Mask-Ecken problem

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Hier hat bisher leider nix funktioniert, dass einzige was einigermaßen geht ist halt mein Vorschlag wo man an jede Ecke ein kleines Objekt erstellt...

  • Wert von bis

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Okay, danke, scheint jetzt zu Funktionieren! Jetzt müsste ich nurnoch das hier wissen: Wie gebe ich diesen Wert jetzt als string-text aus wenn ich meinen Gegner Angreife, also so das der Wert über dem Gegner kurz erscheint? Ich weiß wie man eine Text ausgibt nur soweit ich weiß geht dass nur in einem Draw Event(?) aber ich will ja das er es bei collision mit einem anderen objekt Drawt.(also wen nich ihn angreife).

  • Wert von bis

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Leider nur 8.0 :s Also so?: GML-Quellcode (1 Zeile) Scheint nämlich immernoch nicht richtig zu funktionieren... Aber wenn wir jetzt schon dabei sind: Wie gebe ich diesen Wert jetzt als string-text aus wenn ich meinen Gegner Angreife, also so das der Wert über dem Gegner kurz erscheint?

  • Wert von bis

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

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    Hi, Ich hab Variablen für Minimal Damage und Maximal Damage, ich will nun eine Weitere Variable die diese Werte speichert, und einen Zufälligen Wert von Minimal Damage bis Maximal Damage ausgibt. Ich habs so versucht: GML-Quellcode (3 Zeilen) TotalDMG soll also nun Zufällig den Wert 1,2 oder 3 ausgeben, leider funktioniert das nicht wirklich. Hoffe ihr habt mich einigermaßen verstanden bin grad etwas neben der Spur, freue mich über Hilfe. Achja und sollte natürlich auch imemrnoch gehen wenn sich…

  • Die Grafik vom Remake(?)/wallpaper(?) sieht einfach Genial aus, wenn du die selbst gemacht hast und die Ingame auch so Fantastisch aussehen wird dann muss man es schon allein deswegen Spielen :p

  • Danke, das kleine Wörtchen with, hätte ich eigentlich direkt drauf kommen müssen :p

  • Hallo, Ich hab 2 kleine Objekte, eins Verfolgt den Spieler Permanent und das andere ist an Kanten von Platformen angebracht. Ich will jetzt, dass wenn die beiden Kleinen Objekte kollidieren mein Spieler in den Kletter Sprite wechselt und sich automatisch auf die Platform stellt. Sprite wechseln, gravitation ausschalten etc. ist ja alles kein Problem nur das Problem ist wie krieg ich meinen Spieler auf die Platform? Ich wollte es so lösen: Im kollisions Event zwischen den beiden Kleinen Objekten:…

  • Richtungs änderung

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Okay danke, funktioniert alles soweit habs nun so gemacht: GML-Quellcode (12 Zeilen) Nur gibts es da noch ein Problem, wenn die Kugel nach links abgefeuert wird sinkt sie gleichzeitig langsam kontinuierlich nach Unten, wobei die Rechte ganz normal geradeaus fliegt. Es wäre natürlich besser wenn beide Kugeln geradeaus fliegen. Nur hab ich keine Ahnung woran das liegt da es vorher diesen Fehler nicht gab.

  • Richtungs änderung

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Hi, Mein Objekt,dass sich automatisch in die Richtung des Spielers dreht, erzeugt Kugeln, je nachdem ob er nun nach links oder rechts guckt wird die Kugel so erzeugt das er auch in Richtung des Players fliegt. Das habe ich mit diesem Code im Kugel Step Event "gemeistert": GML-Quellcode (15 Zeilen) Nun das Problem ist jetzt, wenn ich Mehrere Objekte habe die Kugeln schiessen, es jetzt nicht mehr richtig funktioniert wenn ein Objekt links und das andere rechts vom Spieler steht.

  • Space Glider

    DragonXZ - - Bühne

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    Ich hab die neue Version bis jetzt auch nur kurz getestet, kann zurzeit noch nicht soviel dazu sagen, später wenn ich mehr Zeit habe vieleicht. Aber was mich zurzeit stört sind diese Textboxen, wie wärs wenn du die durch deine eigenen Ersetzt damit sie auch besser zum Spiel passen, es stört mich auch das man die nur mit der Maus bedienen kann und nicht mit der Tastertur. Zum Score: Es wäre besser wenn die direkt im Spiel angezeigt werden, also nicht erst nacher in einer Textbox sondern während d…

  • Sind 60 Sprites für nur die Jump Animation nicht etwas weit übertrieben? Ich weiß zwar nicht was für Kunstücke dein Player in der Luft noch alles so vollbringt aber normalerweise reichen 3-4 stück. Einen oder zwei für die Hocke, 1-2 für die in der Luft animation und halt wieder einen für die Landung wobei man da auch die Anfangssprites nehmen kann wo er sich hockt. Ansonsten, wie wärs wenn dein Spieler den Boden berührt, dann einfach automatisch in den Landungssprite wechselt? Weiß nur nicht ob …

  • Ich weiß zwar jetzt nicht wirklich was das Ziel in deinem Spiel ist bzw. was dein Held noch so alles kann aber wie wärs mit: -Dein Held schießt eine art Kaugummi masse(bzw. Faden) an eine etwas weiter entfernte Platform und zieht sich dann an dem Kaugummi da entlang also so ähnlich wie bei Spiderman :p. -Vieleicht eine Art Kaugummimasse die dein Held auf die Gegner(falls es welche gibt) schiesst und somit für eine bestimmte Zeit gefesselt werden und sich nichtmehr bewegen können. -Dein Held schi…