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  • Sprite/Grafik Tutorial

    DragonXZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich bin mir nicht sicher ob ich dich jetzt richtig verstanden habe, du erstellst also einen Sprite und teilst die Arme,Beine,Kopf usw. in einzel teile auf und zerrst, rotierst oder was auch immer sie einfach nur und fügst sie dann ins Skelett ein? Also sowas ähnliches wie Pivot? Ich denke nicht dass dieses System bei Sprites mit etwas mehr Details funktioniert bzw. gut Aussieht. Wäre mir eigentlich auch mehr Arbeit als zuvor. Allerdings könnte dieses System bei ganz einfachen Simplen Sprites/Bew…

  • Sprite/Grafik Tutorial

    DragonXZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hallo, Da das erstellen von Sprites und Grafiken auch zur Game Entwicklung dazuzäht und es auch noch recht viele gibt die Probleme haben gute Sprites selbst zu erstellen, dachte ich mir, ich zeige euch heute mal ein Tutorial wie man ein Sprite komplett selbst aus dem Nichts erstellt. (falls dies das Falsche Unterforum ist, dann bitte verschieben) Es gibt natürlich noch viele andere Arten zum erstellen von Sprites, es kommt auch immer darauf an in welchem Style man sein Sprite jetzt überhaupt hab…

  • Mask-Ecken problem

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Kommt schon, hat niemand eine Idee was man da machen könnte?

  • Space Glider

    DragonXZ - - Bühne

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    Hast du jetzt eigentlich vor noch weiter am Spiel zu arbeiten? Den das Game Prinzip find ich echt gut und Spiele es immer wiedermal zum Zeitvertreib oder um meinen Highscore zu toppen Das Spiel ist nämlich noch gut ausbaufähig und würde durch ein par kleine änderungen, noch mehr Spaß machen. Was mir jetzt noch so einfällt: Man könnte den Background für jede Stufe(oder alle 2-3 stufen) wechsel lassen und für die Hindernisse auch jede Stufe einen neuen Tile geben. Vieleicht dann noch ein par mehr …

  • Zu viele Instancen

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Vielen Dank, Problem gelöst, die Instancen erhöhen sich jetzt nicht mehr ins Unendliche.

  • Zu viele Instancen

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier mal nen Screen, wie man sieht hab ich schon um die 1000 instancen(nach ca. 2 min). (Versteckter Text) Das komische ist die Instancen sollten sich eigentlich von selbst zerstören sobald sie den Boden berühren leider funktioniert das nicht richtig. Hier mal den Code vom Regen: obj_rain_particle1(leider nur in D&D) (Versteckter Text) Und obj_Rain: Im Step event: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Zu viele Instancen

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, In meinem Spiel habe ich Regen. Jeder Regen tropfen ist ein eigenes Objekt der per Zufall im ganzen Raum gespawnt wir. Das Problem ist jetzt dass wenn ich das Spiel so ca. 10 minuten laufen lasse ich dann um die 6000~ instancen habe und meine cpu auslastung auf über 60% steigt und die fps auf 20 oder weniger sinken. Hat jemand eine Idee wie man das Regeln kann ohne so einen Performance sturz zu kriegen? Da mein Room ja nur 2040*480 ist will ich garnicht erst wissen wie das bei Größeren Räume…

  • Okay einfacher als ich dachte.

  • Hallo, hört sich jetzt vieleicht komisch an aber ich will dass wenn ich mit meinem Spieler von einer Platform runtergehe(nicht runterspringe) er automtisch in den Jump sprite wechselt. Also er soll erkennen das er sich gerade in der Luft befindet und runterfällt und dann den Sprite wechselt. Weiß jemand wie das geht? MFG~

  • Mask-Ecken problem

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, ich hab zurzeit folgendes Problem undzwar bleibt mein Spieler an den Mask ecken des Bodens hängen(eigentlich sogar etwas darüber) wenn er genau darauf landet. (Versteckter Text) Und da dachte ich mir, ich erstelle ein kleines Objekt dass ich dann einfach an die Ecke setzte und die mask des Objects rund mache und der Spieler dann weg gestoßen wird bevor er da hängen bleiben kann. Hier der Code des Objekts. (Versteckter Text) In 80% der fällen funktioniert das auch recht gut nur ab und zu b…

  • Ideen fürs Leveldesign/Tile

    DragonXZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Wow danke, sind echt viele Gute und nützliche Ideen dabei, wäre da alleine jetzt garnicht drauf gekommen. Werde mal sehen was ich davon alles Umsetzten werde bzw. kann. MFG~

  • Ideen fürs Leveldesign/Tile

    DragonXZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo, wie manche vieleicht wissen arbeite ich gerade an meinem Spiel, Heroes - TFoD. Link zum Thread: KLICK Da ich mir schon seit längerem Ideen dazu mache wie ich die Level gestalte und was für Grafiken dafür am besten passen würden, wollte ich jetzt mal eure Meinung höheren. Hier erstmal ein Screenshot von meinem Derzeitigen Spiel/level: (Versteckter Text) Backgrounds Es gibt sozusagen 2 Ebenen einmal das Hintergrundbild mit den Gebäuden, es bewegt sich nie mit dem View sondern ist immer an e…

  • Außerdem: Nie leerzeichen im Sprite Namen , immer - oder _ anstelle vom leerzeichen benutzen da er sonst probleme kriegt den Sprite zu finden. Hier mal ein kleines Beispiel wie du das Besser machen könntest mit nur einem Objekt für den Player: Ins Step Event des Player objektes. Der code fürs rechts/links gehen, sprite dreht sich Automatisch in die richtige richtung. (Versteckter Text) Und schon hast du dir viele unnötig Objekte und Sprites für die linke Position des Spielers gespart. So ähnlich…

  • Was ich auch gerade an deinem Spiel sehe ist, dass du unnötig viele Objekte erstellt hast, ein einziges Objekt für den Spieler hätte da gereicht, wenn du deine Befehle für sprite ändern und die bewegung und alle den Rest in ein step Event mit GML code gepackt hättest,du brauchst auch eigentlich nur 1 sprite fürs gehen/stehen/schiessen usw., da du die Sprites ganz einfach mit image_xscale=-1; umdrehen kannst. MFG~

  • Tach, Einfach den Sprite mit image_xscale=-1 umdrehen. GML-Quellcode (7 Zeilen) MFG~

  • Kampf KI

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Hab mal wieder ein neues Problem. Eigentlich wollte ich nur dass meine KI Automtaisch sein Sprite ändert wenn er sich nach links oder rechts bewegt nur dabei ist ein anderer Fehler entstanden. Im step Event: (Versteckter Text) Im collisions Event mit dem Boden: (Versteckter Text) So nun zum Problem: Meine KI reagiert auf: if distance_to_object(Player)< 10 nicht, sondern nur wenn die KI sich Oberhalb des Bodens befindet reagiert er darauf. Ich hab echt keine Ahnung warum dass so ist... Wenn mir j…

  • Kampf KI

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Danke, funktioniert soweit erstmal.

  • Kampf KI

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Okay, hab es jetzt selbst gelöst ,es war einfacher zu lösen als ich dachte, da hätte ich auch direkt drauf kommen können. Ich hab jetzt aber eine andere Frage, ich habs jetzt so gemacht das die KI auf eine bestimmte Situation meines Spielers reagiert, wie kann ich jetzt machen dass die KI die Reaktion nicht immer ausführt, also z.B nur eine 50% chance dass er auf diese Situation auch so reagiert? MFG~

  • Space Glider

    DragonXZ - - Bühne

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    Ich finde es ist ein gutes Spiel für zwischendurch wenn man mal nix zu tun hat oder man sich langweilt. Allerdings gibt es noch ein par dinge die man Verbessern könnte: Der Schwierigkeitsgrad Nachdem 2. Lauf hatte ich es eigentlich auch schon raus und bin bis zum 6. level gekommen ohne auch ein einziges mal ein Leben zu verlieren danach ist es etwas schwerer geworden aber es ging auch noch recht einfach. Bis ich dann zu lvl 10 kam...Was zum teufel ist aufeinmal im 10. level los? Es ist aufeinmal…

  • Kampf KI

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich bin gerade dabei eine Kampf Ki zu schreiben. Sie soll in etwa das hier können: -Den Spieler ab einer bestimmten reichweite erkennen und verfolgen -Wenn die Gegner KI nah genug am Spieler ist soll sie den Sprite ändern und zuschlagen -Über Abgründe Springen Das sind zumindest erstmal die Grundlagen die ich dafür benötige. Ich hab natürlich schon angefangen nur da gibt es noch ein par Problem. Hier mal der Code: Im Step event : (Versteckter Text) Im Collisions Event mit dem Spieler: (Verst…