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  • News-System

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Wie ich Daten über http herunterladen kann, weiß ich, nur möchte ich gerne eine HTML-Seite so in das Fenster einbinden, wie sie im Browser angezeigt wird.

  • News-System

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Hallo, liebe Gemeinde Um meinen Startscreen zu verschönern, möchte ich gerne Neuigkeiten über Patches etc. anzeigen lassen. Dabei würde ich am liebsten einfach eine HTML- oder PHP-Datei abrufen, die direkt im Spielfenster angezeigt wird (die selbe könnte ich auf einer Website anzeigen, die später folgt). Bei einem Klick auf einen Eintrag soll sich die News im Standardbrowser öffnen. Meine Frage lautet: Ist das ohne einen eigenen Launcher möglich und habt ihr Ideen, wie ich das anstellen kann?

  • Multiplayer Fragen

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Lass' doch jemand anderen den Server hosten, indem du eine Server-exe erstellst. Dieses Prinzip verfolgen ja viele Spiele.

  • Verzögerung des "Körpers"

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von Afroman: „Naja, solange du den Body im Steop event den Kopf nachgehen lässt, wird es immer zu einer kleinen Verzögerung kommen. Das gleiche Problem hat man ja auch, wenn man Buttons einem View folgen lässt. Das verhindert man, indem man einfach den Button folgen lässt, in visible=false macht und im draw Event draw_sprite(spr_button,0,view_xview[0],view_yview[0]) schreibt. 1. dann muss du noch dazuschreiben: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) 2. die animation machst du dann ganz …

  • Verzögerung des "Körpers"

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von Afroman: „Hallo SkaillZ, Probier einfach im draw event zu schreiben draw_sprite(spr_body, 0, x, y) fertig. Lg Afroman“ Danke für deine schnelle Antwort! Leider funktioniert das noch nicht ganz, denn 1. verschwindet der Rest des Spielers dann (ich hab 8.0, da funktioniert draw_self() noch nicht) und 2. steht der Körper dann still und bewegt sich nicht mehr, und ich wollte ja zwei separate Animationen für player und body haben

  • Verzögerung des "Körpers"

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Hi, liebe gm-d Gemeinde Ich habe seit längerer Zeit folgendes Problem: Mein Spieler besteht aus zwei Objekten: einmal dem eigentlichen Spieler und einmal seinem Körper. Dies habe ich gemacht, um flexiblere Animationen zu ermöglichen. Im Körper-Objekt steht kein Code, im Step-Event des "Spielers" habe ich folgendes eingefügt, um den Körper "hinterher zu schleifen": GML-Quellcode (1 Zeile) Leider scheint es so, als wäre der playerBody immer einen Step zu spät. Im Begin Step-Event ist auch nichts a…

  • Wechseln der Auflösung - Bugs

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von henrik1235: „Setze mal view_wview/view_hview mit, den Port gibt letzendlich nur die Größe auf dem Bildschirm an.“ Dann sieht's noch komischer aus Den Port hab ich verändert, damit das Bild nicht künstlich gestreckt aussieht, sondern richtig ins Fenster passt.

  • Wechseln der Auflösung - Bugs

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Mit diesem Code möchte ich auf Knopfdruck die "Auflösung" verändern (Die Variable hd wird am Anfang des Spiels auf false gesetzt): GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Warum macht mir der Editor keine Absätze? Entweder bin ich zu blöd dafür, oder etwas stimmt nicht... Dabei habe ich allerdings das Problem, dass diverse Bugs auftreten wie zum Beispiel Buttons, die nicht mehr anklickbar sind, verzerrte Sicht etc. Ich würde mich auf einen Vorschlag von euch freuen.

  • Ich glaube, dass du eine UDP-Kommunikation gar nicht mit nur einem PC durchführen kannst, so dass es keine Probleme gibt. Aber hierfür gibts sicher auch einen Trick.

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Das ist komisch. Über batch müsste es eigentlich problemlos funktionieren (man kann auch mit rechtsklick "öffenen mit" machen und dort die Java Konsole auswählen). Eine Alternative zu LGM kenne ich leider nicht. Versuch mal LGM auf einen anderen PC zu starten.“ Sorry, war mein Fail, hab in der Batch-Datei noch einen unnötigen Parameter übergeben, der es zum Crashen brachte. Öffnen mit ging i-wie nicht, ich glaub ich hab da die falsche exe im Java-Ordner erwischt, aber jet…

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Ja! Lad dir LateralGM herunter: lateralgm.org/ öffne darin dein Projekt und speichere es als gmk ab“ Hab ich probiert und ich kann i-wie die .jar nicht öffnen (habe Java 7) EDIT: Ich hab mir mal eine Batch-Datei geschrieben und jetzt kommt zwar der Loading-Screen, aber es hängt bei !LGM.SPLASH_PRELOAD! und in der Konsole steht ein Exception in Thread "main"

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Äußerst eigenartig! Hab das grad nochmal getestet. Das Exportieren funktioniert einwandfrei. Auch mit einem leeren Projekt und ich hab dies auch früher ein paar mal benutzt... Hast du die offiziell aktuelste Version (8.1.141) und keine gecrackte Variante? Das einzige was ich sonst vorschlagen würde wäre es mal den GM neu zu instalieren :/“ Hab die 8.1.141 und auch reinstallen bringt nix Kann man das Projekt nicht normal auf 8.0 downgraden oder gibt's sonst einen Trick? We…

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von Larsi: „Das glaub ich dir auch ohne Foto, es ist wohl ein Bug“ Schon klar, dass es ein Bug ist ^^, aber ich muss mein .gm81-Projekt irgendwie auf GM 8.0 bringen. Weiß vielleicht jemand, ob es sonst irgendwie geht?

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von DragonGamer: „Geh mal unter scripts --> Check ressource names und schau ob er dir nicht doch etwas findet...“ <No name conflicts were found> Wenn ihr wollt, kann ich euch auch noch ein Beweisfoto schicken, es sind wirklich alle Namen verschieden.

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Zitat von henrik1235: „Jede Ressource muss einen eindeutigen Namen besitzen, es darf z.B. also kein Objekt mit dem Namen "bla" geben wenn es z.B. schon ein Sprite mit dem Namen "bla" gibt.“ Ich habe sogar sichergestellt, dass alle Ordner, geschweige denn Objekte, Sprites usw. verschiedene Namen haben, aber das meldet bei mir GM immer, also muss das wohl ein Bug sein. Was es bedeutet, ist mir schon klar. Ich verwende ja auch Präfixe wie z.B. spr_player für Sprites und path_enemy für Paths.Ich hab…

  • Export-Probleme O_o

    SkaillZ - - Technische Fragen

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    Eigentlich möchte ich alle Resourcen aus meinem Spiel exportieren, aber ich bekomme dann nur die (falsche) Meldung: Zitat: „ Not all resources have different names, blablabla...“ Das sogar, als ich es mit einem komplett leeren Projekt versucht hab. Kennt jemand vielleicht diesen Bug und weiß wie ich das fixen kann?

  • Dankeschön, genau so ein Beispiel brauchte ich. Der PHP-Code ist viel einfacher als ich dachte. Kannst du mir noch die DLL verlinken, die ich dafür brauche?

  • Zitat von jlsnews: „Zitat von SkaillZ: „Aber was ist denn eigentlich der Unterschied ob man das über HTTP oder FTP hochlädt?“ FTP-Uploads sind Dateien. Du müsstes also mit den file_*-Funktionen des GM eine Datei erstellen und mittels FTP hochladen. HTTP sendet einen Request an den Server mit POST oder GET Variablen. Diese können dann zum Beispiel von einem PHP-Script verarbeitet werden.“ Okay, ich verstehe, aber wie erwähnt kann ich kein php.

  • Zitat von henrik1235: „Zitat: „ Wenn man ein neues Online-Spiel beginnt, wird gibt man einen Spielnamen ("Username") und ein Passwort ein, ansonsten wird nichts benötigt “ Du solltest noch die E-Mail abfragen, wenn jemand sein Passwort vergisst.Zitat: „ FTP: wäre für mich eher einfach umzusetzen, weil ich einfach für jeden Benutzer vom Spiel eine Datei anlegen lassen könnte (z.B. *username*.cfg oder so ähnlich) und diese Datei im selben Format wäre wie die lokale Speicherdatei, was einen einfach…

  • Ich möchte in meinem Singleplayer-RPG ein Speichersystem entwickeln, bei dem man am Anfang die Wahl hat, ob man lokal auf der Festplatte im Spieleordner (per verschlüsselter Speicherdatei) oder online speichern kann. Dadurch soll man den Spielstand mit jedem Computer abrufen können und eventuell später auch mit anderen Geräten (das steht aber noch in den Sternen...) Wenn man ein neues Online-Spiel beginnt, wird gibt man einen Spielnamen ("Username") und ein Passwort ein, ansonsten wird nichts be…