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Schon wieder Variablenfehler
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragZu €dit: Das kann doch gar nicht funzen, weil dann keine Variable (showprice) erstelltwird. Also mit den If-Abragen ist alles in Ordnung...
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Schon wieder Variablenfehler
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragSry, da hab ich mich ganz normal verschreiben. Auch wenn beides das gleiche ist. er erkennt die Variable einfach nicht Ich möchte es nur haben, dass wenn die Variable true ist, soll er den Preis anzeigen und bei false nicht und das funzt ja nicht...
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Schon wieder Variablenfehler
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich verzweifel ma wieder an Variablen. Ich habe diesen Code in jedes Event gepackt, aber der Game Maker erkennt die Variable nie. GML-Quellcode (22 Zeilen) ich habe "variable_global_set" auch in "variable_local_set" umgewandelt. Es funktioniert einfach nicht . Ach ja ich wollte auch gleich mal fragen, was "relative" in der GML Sprache bedeutet. Z.B. GML-Quellcode (1 Zeile) Danke im voraus SRY, DIESES THEMA BITTE VERSCHIEBEN ;)
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Move towards a Point?!
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke WA, was so ein kleiner Fehler auslösen kann
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Move towards a Point?!
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, der Titel ist etwas unbeschrieben, aber ich habe ein Prob mit einem Bullet. Ich habe einen sogenannten obj_path. Dieses bewegt sich im Step event auf einem Pfad. Jetzt soll der b_bullet, der vom obj_boss createt wird, zum Unsichtbaren pfad-objekt wandern, also dass es so aussieht, wie eine Spirale. Aber stattdessen wandern die Bullets immer nur an den oberen rand des Schirms. Hier mal die koords: "move towards point" x: obj_path_x ; y: obj_path_y. Ich habe es auch mit relative und so mit und…
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Effekt dreht sich mit
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragVon dir kommen immer die besten Möglichkeiten Danke!
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Effekt dreht sich mit
Merko - - Gelöste Fragen
Beitragk, ich erkläre es mal genauer. Ich habe ein obj_cursor im Create Event ist der Befehl einen Sprite als Cursor zu zeichnen. Im Step Event wird ein Effekt "Spark" auf den Koordinaten "mouse_x" und "mouse_y" erstellt. Das ist ja in Ordnung. Ich wollte dann nur Fragen ob es eine Koordinate oder einen anderen Weg dazu gibt (Koordinate 5 % Erfolgschancen xD) .
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Effekt dreht sich mit
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich wollte mal fragen, ob es möglich ist (mit D&D), dass sich ein Effekt mit einem Drehendem Sprite mitdreht (Es soll ein Cursor sein) Siehe Bild:sprite3yr.gif Ich habe es mit "mouse_x+48" und "mouse_y+15" versucht. Es scheint aber nicht zu funktionieren, weil es nur die Koordinate des Punktes der Maus liest. Geht das ÜBERHAUPT mit SPRITES oder muss ich ein obkjekt draus machen?
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Room Scrollen lassen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke für deine Hilfe Dragoon
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Room Scrollen lassen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragSry, nein (etwas kompliziert gestellt) ich meine der Room soll automatisch scrollen. Nur nicht mit "hor_speed" und "vert_speed".
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Room Scrollen lassen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich weis, dass das eine blöde Frage ist, aber wie kriege ich es hin, dass der Room sich bewegt (nicht "hor speed", "vert speed") Das lässt den Room in der View scrollen. Ich möchte aber, dass er sich dann durch den ganzen Raum scollen lässt. Ich habe es mit obj_following versucht, dann muss ich aber an das obere Ende des rooms fliegen. Dann habe ich versucht, dass ein anderes objekt (unsichtbares objekt) an den Raum fliegt um zu scrollen, funktioniert auch nicht, weil alle Instanzen sich nac…
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Nur einmal Partikel
BeitragHat denn wirklich keiner Hilfe für mich? Ich hoffe ich kriege keine Verwarnung aber die Frage gehört zu den Wichtigen. Ich habe es mit Depth und Types versucht, es klappt aber nicht
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partikel lassen spiel kurz hängen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragEs liegt erstmal daran, dass die Partikel Events nicht richtig verteilt sind. Außerdem fehlt dir der Emitter, der in das Step Event kommt. Die anderen kommen in das Create Event
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Nur einmal Partikel
BeitragHi, ich habe mal wieder ein Partikelproblem. Wenn ich einen Bullet abfeuere kommen Partikel hinter dem Objekt. Aber das sind nicht die einzigen Partikel. D.h. wenn ein anderer Bullet abgefeuert wird und ich dann meinen abfeuere, werden die Partikel des anderen "gecleared" und erstellen sich wieder. Aber ich möchte, dass mehrere Partikel zur gleichen Zeit laufen sollen. Kann mir da einer helfen (Ich habe den GML Code nicht gepostet, weil ich das mit D&D gemacht hab sry. :ops: )
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Ladezeiten am start
BeitragDu musst uter Global game Setting gehen und dann unter Loadding gehen. Dort findest du alle Optionen zu den Balken usw.
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Eine URL angeben und öffnen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Windapple Warum gibst du in deinem Profil GML-Fortgeschritten an wenn du das ganz und gar nicht bist? “ Hab mich vertan ich hab ein Feld zu weit ausgewählt... ...MAN DARF JA WOHL MAL EIN FEHLER MACHEN! Trotzdem Danke
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Eine URL angeben und öffnen
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich arbeite zurzeit an einem Programm wo man was klickt (z.B. Maus-klick = CD -Rom-Laufwerk öffnen. Jetzt möchte ich aber etwas so machen: Wenn man auf das Bild klickt, soll sich ein Fenster öffnen wo steht: Gib die URL an die geoeffnet werden soll: Dann soll man in einem Textfeld die URL angeben. Wenn man bestätigt soll sich dann das Internet mit der URL, die eingegeben wurde öffnen. Das ist mir zu kompliziert und ich krieg das nicht mit den Argumenten nicht hin. Außerdem soll im String sch…
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CD Laufwerk öffnen?
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von ghostrider und mit GML-Quellcode (1 Zeile) schließen, oder?“ Das ist doch klar UND man kann das auch testen. @tricktickler: geh mal oben zur Navigation und dann unter "Scripts". Geh dort zu: Show built-In Functions und da kannst du nachsehen.
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Verformter Lebensbalken
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragOk Andy jetzt ist alles geklärt! Danke für ein Example! :top: Ich habe die Healthbar umgeformt un den Code/Farbe umgeändert!
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Verformter Lebensbalken
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDanke Andy, aber ich mache mir einen eigenen Sprite, weil die Healthbar dir gehört.