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Vergeboicher Versuch beim Partikel
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich wollt ma fragen, ob einer weis , wie man eine Partikel-Feuerwerk -Explosion "Programmieren" kann? (Ich weis net, wie ihr das nennt :P) [Z.B. Wenn ein Raumschiff explodiert]
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Partikel-Effekt klappt nich!
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe das Problem GELÖßt!
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Partikel-Effekt klappt nich!
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich möchte, dass bei meinem Weltraum-Shooter Sterne von oben nach unten Wandern (Von oben [IRGENDWO] nach unten), die sollen aber auch hintereinander und davor herunter wandern. Jedoch will das bei mir ohne Code nicht. Kennt sich einer damit aus, der mir das als Code liefern kann?
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Shoba und beim kill eines gegners das abziehen.“ Das ist doch unsinn. Wenn man das macht, hat man das Level nach einem Abschuss doch schon geschafft.
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Laser in Direction
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragOh mann, tja vielleicht solltest du dir die mal holen. Irgendwann nervt das, mit der Fehlermeldung, dass du dir die Registrierte Version kaufen sollst. Plagte mich für ne weile. Ich war nämlich von den Partikeln fasziniert. :lol:
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragLogisch is, dass die GEGNER Variable 1 ist, aber Create beim Controller? Dass muss man doch was anderes einbauen, oder? EDIT: DENN DA PASSIERT NIX
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragSorry, ich mein Zeile 7 ZEICHEN 96 FEHLER: Assignment Operator Expected ??? Darauf folgt noch eine 2 Meldung, dass das mit GML-Quellcode (1 Zeile) nich klappt.
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragIch weis net CAS, aber irgendwas hast du bei Zeile 96 falsch gemacht. "Unexpectet operator Expeeded" oder so :O
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragEs ist ja auch klar, dass es bei meinem Spiel mehrere Gegner gibt. Das habe ich auch gedacht, aber kann ich zweimal If a instance has a value angeben? Hört sich komisch an.
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Laser in Direction
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragDas kannst du auch bei Draw einstellen. Draw a line dort gibst du deine Direction an!
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Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich möchte, wenn alle Gegner besiegt sind, dass eine Meldung kommt: "Level Beendet". Ich habe das schon mit Variablen versucht. Das geht, aber dann muss ich für jedes Level ein Objekt mit einer Variable erstellen. Geht das nicht auch anders?
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab das Problem durch Dragoons Hilfe schon lange gelöst. Die Admins können dieses hema jetzt auch schließen. Trotzdem danke, dass ihr mir eure Hilfe anbietet!
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
Beitrag1. Mir is das sowas von egal! (Nich das mit dm Forum, sondern, mit deinen Regeln 'DA') 2. Das hab ich gemacht! 3. Ich hab eingestellt, If a variable is equal to 0 4. Den Rest hab ich auch gemacht!
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Raumübergänge
BeitragIch musste mir die ältere Version Downloaden Grund: Die Seite existiert nicht mehr... trotzdem habe ich verwendung dafür!
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragJa stimmt hast recht. Is jetz eigentlich auch egal. Arbeite an meinem 2 Projekt weiter.
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHÄ und dann? Mein Problem is doch, dass sich alle Objekte der gleichen Art zerstören. Würd doch eh wieder das gleiche rauskommen.
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragNö, ich hab nur ein ENEMY_CONROLLER_LIFE und dann No more Health -> Destroy the Instance. EDIT: UPS, Vergessen. Hab ich doch glatt mit......
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Brauche Hilfe
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragHi, ich habe eingestellt, dass die Gegner 10 Heilung haben. Wenn ich mit dem Laser schiesse, verliert er 5 Heiliung. Nach dem Life Controller habe ich angegeben, dass wenn der Gegner keine Heilung mehr hat, zerstört wird (is ja auch logisch)! Aber wenn ich einen besiegt habe, zerstören sich alle Raumschiffe der Sorte! Ich möchte aber nur den zerstört haben, den ich besiegt habe! Kann man das ändern? EDIT: Weis net, ob der Beitrag hier richtig is, aber wenn nicht, bitte in das richtige Forum vers…
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Explosions-schaden
Merko - - Gelöste Fragen
BeitragLOL versteht man in erster Linie auch als *grummel (ABER NUR: WENN MAN NEU IM CHAT IST!)
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Inventar Fehler
BeitragDas Peil ich hetzt nicht!1. Ich habe das Script eingefügt.2. Ich habe ein Objek erstellt.3. Ich habe als Event CREATE benuzt.4. Ich habe dann Execute a Script eingefügt, aber alles so gelassen, wie es war.5. Ich habe das neue Game gestartet und dann kam die Fehlermeldung EDIT: OK! DANKE!