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Hallo Experten! Mit GameMaker Studio2 Ubuntu sind die Tasten ö,ä,ü und ß wirkungslos. Weder mit draw_keyboard_string noch mit get_string können getippte Umlaute dargestellt werden. Es scheint als würden die Tasten nicht existieren, so wie bei der englischen Tastatur. Von YoYo Games bekam ich folgende Antwort: It should be simply a case of: - Include the TTF file as an included file with the game - Use font_add() and store the return in a global variable - Write strings as you would normally for …
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Habe das Script in einige meiner Schreibübungen mit GM8.0 erfolgreich eingebaut. Ein großes DANKE für diesen Beitrag. Da ich dies auch mit GM8.1 verwirklichen möchte, gibt es ein Problem mit der Eingabe von Umlauten. Tippt man z. B ein "ü" und danach z.B. ein "a", dann erscheint nach dem Eintippen von "a" anstatt des vorher angezeigten "ü" die Zeichenfolge "?a?". Ich habe es nicht geschafft, das Script so abzuändern, dass diese tolle Script auch mit GM8.1 verwendet werden kann. Vielleicht hat je…
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Zitat von DragonGamer: „Also ich hab grad eine Testreihe durchgeführt und rausgefunden dass, wenn man die Datei, mit dem was Notepad++ als "UTF-8 ohne BOM", bezeichnet, kodiert, die Datei korekt eingelesen wird und das ohne "?" (was bei UTF-8 auftritt) am Anfang und mit allen Umlauten. Falls dies was hilft...“ Danke für deinen Beitrag. Finde, dies ist eine gute Möglichkeit. Geht auch bei mehreren Textfiles relativ rasch. Habe mit dem Programm "Notepad++" die txt's auf "UTF-8 ohne BOM" kodiert un…
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Highscore++
BeitragTolle Sache! Bin gerade dabei mit dem Studio mehrere Highscores in einem Spiel einzubauen. Da erscheint mir diese Lösung super! Habe die Demo ins Studio importiert nun gibt es ein Problem beim Speichern GML-Quellcode (1 Zeile)Siehe folgende Fehlermeldung:Zitat: „############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Key Press Event for S-key Key for object main: illegal access of argument, argument is not provided to script …
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Zitat von hubsl: „Nun, da ich auch das GM-Studio gekauft habe, um Anwendungen für andere Plattformen (html5, android usw.) programmieren zu können, versuchte ich dieses Programm mit dem aktuellen GM-Studio für Windows zu gestalten. Dies war leider keine so gute Idee! Folgende Punkte bereiten mir schon tagelang Kopfzerbrechen: 1.) files können nur in „workingdir“ also dem, jedem Spiel separat zugeordneten Ordner (C:/Benutzer/Name/AppData/Lokal/Übungsname/) gespeichert bzw. von dort gelesen werden…
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Hallo Experten! Da bin ich wieder einmal mit einem schon gelöst geglaubten Problem. GML-Quellcode (23 Zeilen) Mit diesem Script kann ich im Google Crome und im IE die eingetippten Umlaute drawen, beim Firefox funktioniert dies aber leider nicht. Wäre schön, wenn diese Art Texteingaben anzuzeigen auf allen Browsern gleich funktionieren täte. Vielleicht hat von euch jemand eine Idee. MfG. Hubsl
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Zitat von domis4: „starte das Programm dochmal nicht im Fullscreen Modus, normalerweise öffnet sich das Programm dann in 1020x740 px, der originalen Auflösung.“ Genau das habe ich, wie schon beschrieben gemacht und die Anzeige ist dann auch OK. Jedoch sind die Spiele nun mal so gemacht, dass sie im fullscreen starten außerdem sind auch welche mit Auflösung 800x600 bzw. 640x480 dabei. Zitat von MewX: „Kurz: Du kannst wahrscheinlich nichts daran ändern. Ob die Schuld beim GM liegt oder bei deinem …
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Noch ein Detail. Bei folgendem Rechner ist die Anzeige wieder akzeptabel. HP Compac dc 7800 SKU GC758AV Prozessor: Intel ® core ™ 2 Duo CPU E 4500 2,20 GHz Prozessorgeschwindigkeit : 2200/800 MHz Speicher: 4096 MB DDR2 /800 MHz Festplatte: SATA0 80 GB ST380815AS Grafikkarte: GMA3100, 248 MB Speicher Betriebssystem: Windows 8 pro Andererseits besitze ich einen sehr neuen Rechner mit Windows 8, bei dem alles wieder so furchtbar dargestellt wird, wie beim Laptop mit Windows 7 Irgendwo bei den Anzei…
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Zitat von RLP: „Ich hoffe das Gelaber hat dir jetzt was gebracht.“ Lauter interessante Aspekte, alles schon mal durchprobiert, doch leider in meinem Fall nicht anzuwenden. Bei "Interpolate Colors between Pixels" in den Global Game Settings habe ich natürlich ein Häkchen gemacht. Auch bei neueren Anwendungen, welche ich mit dem Studio1.2 gemacht habe, treten keine Probleme dieser Art mehr auf, hier sind bei jeder Auflösung alle Bilder und Texte super scharf. Mein Problem ist nach wie vor nicht da…
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Zitat von domis4: „EDIT: du redest doch von einem einzelnen Bild?“ Eigentlich habe ich keinen Background, sondern nur die Backgroundfarbe. Die Room-settings sind wie gesagt auf 1020x740 eingestell. Außerdem verstehe ich nach wie vor nicht, warum die Anzeige bei ein und denselben Laptop so unterschiedlich sein kann, noch dazu, wo alle Einstellungen identisch sind. Lediglich das Betriebssystem ist einmal VISTA und einmal Windows 7.
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Zitat von Jeffreys: „Must mal in Option vom gm 8 rein gehen und die Texturen Auflösung auf 2048x0248 stellen oder so, bis 8000x8000 geht das.. dann sind 2d Backround bilder auch besser.. hör geht doch immer runter skalieren tut der rechner dann schon“ Danke für den Hinweis. Diese Option ist leider nicht möglich, es sind zu viele Spiele betroffen, welche auf eine größere Auflösung umgebaut werden müssten.
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Hallo Experten! Ich habe einen DELL Studio 1737-Laptop mit dem Betriebssystem Windows Vista, Bildschirmauflösung 1440x900. Meine Spiele habe ich mit GM8.1 mit einem Background von 1020x740 gemacht uns die Darstellung ist auch in fullscreen gut. Nachdem ich das Betriebssystem Windows 7 installiert habe, habe ich im fullscreen eine sehr pixelnde bzw. unscharfe Darstellung der Texte und auch Objekte. Hier ist nur die Darstellung mit Rahmen, also ohne fullscreen einwandfrei. Ich bin mir im klaren, d…
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get_string Problem
BeitragZitat von Dufner: „so und nun kann man den Namen mit der Variable "global.name" abrufen.“ Super! Danke für diesen Beitrag. Habe schon Stunden herumprobiert, bin aber von selbst nicht draufgekommen, dass man den unteren GM-Code im Event Asynchronous -> Dialog schreiben muss. MfG. Hubsl
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GM HTTP (Version 1.0.0.1)
BeitragIch bedanke mich für die tolle Arbeit, welche Bl@ckSp@rk schon für die Mitglieder dieses Forums gemacht hat und wage daher meine Bitte, eine zu dem Beispiel für den Dateiupload passende PHP zur Verfügung zu stellen, wie es bei der Vorgängerversion ja schon geschehen ist. Bestimmt gibt es außer mir auch noch GM-Anfänger, welche mit PHP so ziemlich nichts anzufangen wissen. MfG. Hubsl
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Danke für die detaillierte und rasche Antwort! Werde mich noch genauer mit den einzelnen Möglichkeiten befassen und bin zuversichtlich, eine annehmbare Lösung zu finden. Einstweilen funktioniert das mit der ftp.dll ganz gut, auch der Echtzeit Scanner von Avira macht keine Probleme mehr. Nach einigen Tests habe ich die GEX GM HTTP (Version 1.0.0.1) von von Bl@ckSp@rk entdeckt. Diese wäre für meine Anwendungen natürlich optimal. Leider scheitere ich bei der Übertragung. Scheinbar bin ich nicht in …
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Hallo Experten! Habe einige Texte eines Spieles in eine Textdatei kopiert und lade diese mit der ftp.dll auf den Server. Das funktioniert sehr gut, nur muss man den Echtzeit Scanner des Virenschutzprogramms ausschalten, sonst wird die ftp.dll als Malware erkannt. Zumindest bei Windows 8 ist das so. GML-Quellcode (6 Zeilen) Auch im Bezug auf Sicherheit im Internet ist die Lösung mit der ftp.dll nicht gerade das beste. Andererseits läuft das GM5-Spiel auf so ziemlich allen Computern auch auf einem…
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Zitat: „Ich weiß nicht ob ich das mit dem gemeinsamen Ordner richtig verstanden habe, aber evtl. könntest du die Working Directory als Ordner für SugarSync verwenden. SugarSync ist sehr ähnlich wie Dropbox, nur mit dem Unterschied, dass man alle Ordner auf der Festplatte (zumindest die wofür man berechtigt ist) als Synchronisations-Ordner deklarieren kann.“ Habe keinen blassen Schimmer, wie ich das gehen sollte. Das Programm muss ja auf allen PC's und Loptops von WINDOWS XP bis WINDOWS 8 laufen,…
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Hallo Experten! Melde mich diesmal mit Problemen mit dem GM-Studio 1.2 Kurz gesagt: Habe mit GM81 ein Programm geschrieben, in welchem mehrere Spiele von einem Startmenü aufgerufen werden. Das Startmenü schickt beim Aufruf eines Spieles (einfache Schreib- oder Klick-Übung) den eingetragenen Namen mit einem Textfile in den gemeinsamen Ordner. Wird ein Spiel beendet so wird der Punktestand und einige Daten des Spieles auch als *.txt bzw. als *.png in diesem gemeinsamen Ordner gespeichert. Das Star…
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Zitat von interceptor: „Bei mir werden da keine Umlaute angezeigt, wenn ich in deiner Online-Demo welche eingeben will. Ist es da drin noch nicht umgesetzt oder hab ich das falsch verstanden? Und was machen Leute mit englischen Tastaturen, die später mal dein Spiel spielen wollen? Haben die dann das selbe Problem wie vorher die mit deutschem Tastaturlayout?“ Gute Frage! Aber ich denke in erster Linie sind Umlaute im deutschen Sprachgebrauch in Verwendung, also nehme ich an, dass fast ausschließl…