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  • Punkte anzeigen

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @Tobi Bitte? O.o Was ist das denn für ein Code?! Nee das geht so nicht. Zwei Zeilen reichen. GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Achterbahnfahrer

    bernt - - Bühne

    Beitrag

    Ich bin beeindruckt. Nette Gameplay idee, Keine Slowdowns und (für den Gamemaker) atemberaubende Grafik. Einziges Manko: Die Steuerung des Editors ist gewöhnungsbedürftig.

  • Zitat: „Hi, wenn ich mir so einige projekte ansehe, Frage ich mich manchmal, warum die einen diesen Code so schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) und die anderen GML-Quellcode (1 Zeile) “ Die Rundenklammern sind eigentlich unötig aber das gewöhnt man sich schnell an wegen den andere Funktionen die GM noch zu bieten hat. Es ist auch übrigens quatsch "if variable = true" zu machen weil die Funktion if nur das in den {} Klammern ausführt wenn das argument 1 ist (true = 1). Also kann man sich das "= tr…

  • Game Maker DAU-Alarm

    bernt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das dümmste was mir in GM passiert ist das hier (ist zwar nachgestellt aber auch egal): GML-Quellcode (7 Zeilen) Ich hab mich gefragt warum das verändern der Y-Achse nichts bewirkt und sich das ganze nur diagonal verändern lässt. Dann stellte ich fest das ich vergessen hab, bei dem zweiten Argument das x in ein y zu machen. Mensch hab ich mich aufgeregt!

  • C4D, GM, *.obj

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Riesig Groß? Soll das heißen dein Model wird Groß dargestellt? Warum skalierste das dann in C4D nicht runter? Marzipan kann das meine ich. Oder meinste den Speicherplatz der das Model benötigt?

  • sin/cos

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Oder man verwendet lengthdir_x und lengthdir_y statt cos und sin. Dann braucht man degtorad nicht.

  • Objekt mit Objekt kopieren

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab zuzeit ein Problem bei Objekten, die Variablen haben, deren Inhalt ein Objekt Index ist, zu kopieren. Ich hab ein Objekttyp der "part" heißt. Das Objekt "part" kann an andere "part" Objekte "montiert" werden. Soweit hab ich es ja schon hinbekommen. Nun will ich die Objekte kopieren. Zuerst hab ich das Objekt "part" rausgenommen was nicht an einem anderem "part" Objekt verbunden ist also das erste Objekt. An diesem Objekt sollen die Kopien der Objekte montiert werden. Und da wären wir bei…

  • Nicht flüssig in Richtung zielen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich würde das mit Auf- und Abrunden machen: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • grafikproblem mit gamemaker

    bernt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Die einzige Lösung die ich hätte wäre die Serverversion auf GM 5.3 zumachen. Aber ich befürchte dass GM 5.3 und 6.x sich nicht gegenseitig "verständigen" können. Du solltes aufjeden fall darauf achten dass beide die selbe Game Identifer haben (Global Game Settings => Loading => Game Identifer)

  • Image_blend...

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    @Merko Ist geht nicht um den Glanz und Lack sondern das er die Fenster nicht mit färben will. Und ausserdem hätte ich den Glanz mit draw_set_blend(bm_add) gemacht.

  • Image_blend...

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was ist daran nicht zuverstehen? Einfach die Sachen die nicht zum jeweiligen Sprite dazu gehören wegschneiden. Dann mit Hilfe des Draw Events und der Funktion draw_sprite_ext (siehe Hilfedatei für Argumente!) zeichneste das Ganze.

  • Image_blend...

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da musst du zwei Sprites machen und rendern. Eins für den Lack und eins für den Rest.

  • keine objekte-direkt zeichnen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da rein wo du die Popups ausführen willst. Hätte man doch selber drauf kommen können oder?

  • keine objekte-direkt zeichnen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu deinem neuen Problem: GML-Quellcode (2 Zeilen) Zu deinem alten Problem: Hast du es noch nicht gesehen dass ich oben meinen Beitrag editiert hab? Also mit Tiles sollte das gehen. (siehe Hilfedatei für Hilfe. dafür ist die ja da :D)

  • keine objekte-direkt zeichnen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst ein Objekt dafür nehmen. Du kannst auch das ganze Spiel mit nur einem Objekt machen! Also vom Gameplay her sollte beim GM ziemlich alles möglich sein was sich nur auf die Eingabegeräte Maus,Tastatur und 2 Joysticks beschränkt. ÄDIT: Probiers mal mit Tiles.

  • Frage zu "sprite_replace"

    bernt - - Gelöste Fragen

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    sprite_width und sprite_height gelten nur für den Sprite des Objekts. Stattdessen muss du sprite_get_width und sprite_get_height verwenden.

  • Unknown variable

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Hast du das in unterschiedlichen Objekten drin? Also das du das eine Script in Objekt 1 drinne ist und das andere in Objekt 2. (Dumme Frage aber ist das einzige was ich mir vorstellen kann)

  • 3d-umrechnen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Beispiel: Er hat ein 3-Demstionales Model und will einen 2-Demsionalen Sprite darauf zeichnen. Dafür muss es wissen wo das Model auf dem Bildschirm gezeichnet wird.

  • Naja viel neues ist nicht bei. Da kann ich bei Version 6.1 bleiben.

  • 3d-umrechnen

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich glaub er will wissen wie er die 3D Position in 2D umwandelt.