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  • Flüssige 3D Animation

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Möglich ist das aufjeden Fall. Nur das Umzusetzen ist eine Herrausforderung. Und um Primitives kommste nicht vorbei.

  • Ärger mit background_draw

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wird die Depth verändert? Und die Depth sollte ja einen sehr hohen Wert haben.

  • Globale Farbglättung umschalten?

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    UPS! :ops: Falsche Funktion kopiert! Die richtige ist texture_set_interpolation()

  • Globale Farbglättung umschalten?

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Und was ist damit?: texture_set_blending(0)

  • objekt prallt von draw_line ab

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dein Beispiel geht garnicht. Aber deine Theorie mit Sprites ginge. Mit image_xscale und image_angle (nur in der Regstrierten Version von GM verfügbar) könnte man das umsetzen. Jedoch gibt es noch ein Problem (Ich denke du willst das die Linien sich während des Spielverlaufs verändern sollen): Wenn die Linien den Ball berühren und nicht umgekehrt dann bleibt der Ball meist in der Wand stecken. Die Wand müsste den Ball verschieben. Das auch noch umzusetzen ist eine große Herrausforderung (denke ic…

  • objekt prallt von draw_line ab

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein das geht nicht. Und es gibt keine schon in GM eingebaute Funktion mit der das geht. Und hier eine geometrisiche Zeichnung: geo1ni6.jpg Doch wie man das im GM umsetzen soll weiß ich nicht.

  • objekt prallt von draw_line ab

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das geht schon in Richtung einfache Physik. Auf jeden Fall brauchste collision_line(). Jedoch weiß ich nicht wie man die neue Direction berechnen kann.

  • Teiltransparenter Gradient/Sprite

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Dafür brauchste zwei Sprites. Einen für die Farbe und das andere für den Alpha Channel. Und dann brauchst du nur noch diesen Code einmal ausführen. sprite_set_alpha_from_sprite(sprite_farbe,sprite_alpha)

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Okay. Hab das ganze noch mal überarbeitet und so ist es am besten. Hier die GM6: www7.spread-it.com/dl.php?id=6…898638e6498dce218ed03f45c

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kann ich nicht abspielen: Unexpected error occured when running the Game. ÄDIT: Geht doch. Editiere es gleich nochmal. ÄDIT 2: Funktioniert doch. Das Problem ist das die Spuren nicht Richtig sind. Versuch mal den Sprite durch einen Quadrat oder einer Ellipse auszutauschen. ÄDIT 3: Mach aus ins.image_angle=drehung das hier: ins.image_angle=direction dann sollten die Spuren viel besser sein.

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    HÄÄÄ? Ich hab es getestet und es funtzt wunderbar. Also hier die gm6: www7.spread-it.com/dl.php?id=6…003f2a9f5965eb08c223ae85e

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ist das Bild ein Sprite? Da soll aber nur eine Bremsspur auf dem Sprite sein.

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Achso! Jetzt verstehe ich dein Problem! Sag das doch gleich. Hab meinen Code erweitert: GML-Quellcode (23 Zeilen) Und ganz am Rande: Beim Ausführen deiner gm6 bekomm ich einen unexpected error,

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab es grad selber getestet und es funtz wunderbar. Hier die gerade zusammen gebastelte gm6: www7.spread-it.com/dl.php?id=1…7682c0efde004de2d3ff69cbd

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich kann nichts erkennen. Experimentiere mit den Variablen abstand und reifen_abstand. Und mein Code ist richtig. Ich frag mich nur warum das andere Muster geben soll.

  • Objekt abseits der Spritemitte

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist genau das selbe Problem wie bei deiner andere Frage die ich gelöst hab. Einizige Unterschied: Du bewegst dich noch auf einer zweiten Achse. Das hier sollte funtzen: GML-Quellcode (19 Zeilen) Und wehe du frags gleich wo das rein kommt!

  • Feste Punkte auf drehenden Objekten

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Das kommt ins Stepevent. Wo ist denn auch sonst? Die variable abstand=8 musste du eventuell noch anpassen. Und wie du schon sagtes muss aus objekt dein <name deines rauch objekts> austauschen. Da du 6.1 Registriert hast kannste image_angle so lassen. Das lengthdir soll so bleiben wie es ist. Und ich hab noch einen Fehler gemacht. GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Feste Punkte auf drehenden Objekten

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Meinste sowas hier: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Grafikfehler bei view_angle...

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    In Interpolation werden bei Skalierung,Rotation, Verzerrung und Positionen in Dezimalzahlen alle Pixel die ganz unten und ganz rechts sind werden ganz links und ganz oben nochmal dargestellt. Am besten machste überall einen transparenten Rand. Ansonsten musste die Sprites einen Pixel nach untenrechts verschieben (wobei die Pixel untenrechts, obenkinks wieder erscheinen). @mauge Ja das hatten wir letztens schon. Nur da ging es um Primitives. Doch anscheinend liegt das nur an der Interplotation. D…

  • Grafikfehler bei view_angle...

    bernt - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Haste vielleicht Interpolation eingeschaltet? Und auf dem Screen kann ich nix erkennen.