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Loops bei "sound_loop" mitzählen
Beitrag@Dragoon Das würde ich nur machen wenn das Spiel 100% flüssig läuft. Wenn ich mich nicht täusche gibt es auch eine Funktion mit der man die Zeit zwischen dem Jetzigen und Letzten Step abrufen kann.
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Loops bei "sound_loop" mitzählen
BeitragDann bleiben dir nur noch DLL wie Bass. Windapple hat auch einen Warper dafür gemacht. Aber wie die funtzen weiß ich nicht. (Hatte noch nie DLL gebraucht und weiß deshalb nicht wie man mit ihnen umgeht :ops: )
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Loops bei "sound_loop" mitzählen
BeitragNein gibt es nicht. Dragoon Lösung ist die einzige Möglichkeit.
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scrolling game view problem
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragDas soll durch das Objekt ersetzt werden das verfolgt werden soll. Wenn da schon was Spieler heißt dann müsste doch klar sein oder?
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scrolling game view problem
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragDenn follow Objekt kram raus aus dem Room und dieses Skript ins Step Event: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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0 object spiel vorbei.
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Wenn ihr mal zeit und Lust hättet könntet ihr das mal überprüfen ob ich alles richtig gemacht habe.“ Zeit ja. Lust nein. Also habs mir doch angeguckt und muss sagen du scheinst gar nichts kapiert zu haben. Weißte überhaupt welche Funktion was eigentlich macht? Ich glaub nicht. -.- Deswegen lass ich es sein. *keinbockauferklärenhab*
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0 object spiel vorbei.
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragZu 1: Dafür brauchst du nur instance_number. Ein Blick in die Hilfedatei hätte nicht geschadet. Step Event von Schläger GML-Quellcode (4 Zeilen) Zu 2: Auch ganz einfach: Im Create Event von dem Schläger machste halt ein neue Variable z.B remaining_time=60. Dann machste noch ein Alarm[0]=room_speed da rein. Im Alarm 0 Event machste auch noch mal Alarm[0]=room_speed da rein und remaining_time-=1. Im Step Event brauchste nur noch if remaining_time <= 0 machen und gut ist. ÄDIT: Mist zulangsam.
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Interpolation und Polygone
Beitrag@iTeM In 3D kann man keine einzelnen Pixel verschieben. Die Größe eins Pixel hängt nicht nur vom Pixel selbst ab (Position, Skalierung, Rotation) sondern auch von der Kamera ab. Und außerdem gefällt mir Blacksparks Lösung besser.
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Interpolation und Polygone
Beitrag@Bl@ckSp@rk Genau das hab ich mir auch gedacht. Da der ja am Rande der Wiederholung ist, "weicht" die Interpolation das ganze auf und so vermischen sich die beiden an einem einem 1 Pixel (eigentlich 2 Pixel denn auf der Wiederholung wird ja es auch vermischt). Und das mit dem hrepeat=0.95 hat gefuntzt. (Warum bin ich darauf nicht selbst gekommen?)
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Interpolation und Polygone
BeitragOkay hier ist der Würfel + Interplotation: rapidshare.de/files/28250256/InterplotationsTest.exe.html
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Spielgeschwindigkeit
BeitragBis du denn Wahnsinnig?! 2000 Sprites brauchen sehr viel Leistung beim GM aber noch viel viel schlimmer sind die 2000 Instanzen! Bei 100 Instanzen sollte du Schluß machen. Und Tiles sind gleich 10 mal besser als Objekte! Und wo du runterschrauben (ich nehme mal du willst auf was verzichten um mehr Leistung zu haben stimmst?) kannst hängt davon ab was du ein Genre und was für Features drin sind/noch kommen werden.
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Interpolation und Polygone
BeitragIch glaub das liegt an meiner Grafka und/oder deren Treiber. Denn es kann passieren das er manche Sache einen Pixel verschiebt (meist im + bereich also nach untenrechts). Hab es grad mit einem Gradient Texture probiert: interplotationblock3ir8.jpg @WIN Du hast auch eine Texture die Horizontal sich wiederholt. Versuchs mal mit etwas ganz anderem. Für die es Interressiert: Hab eine Geforce 6600 GT. Hatte voher eine Radeon 9500 drine. Gab auch teilweise 1 Pixel Verschiebungen.
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Interpolation und Polygone
BeitragDas ist aber aus einem Stück. (Von unten fehlt eine Platte aber die sieht man später sowieso nicht). Ich hab jetzt nochmal d3d_block und die d3d_floor - d3d_wall Kombination verglichen. Beides das selbe: interplotationblockyd1.jpg Dann hab ich es mit einer Texture probiert die Vertikal "stapelbar" ist: interplotationblock2hq1.jpg Sag mal liegt das vielleicht an meiner Hardware?
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Interpolation und Polygone
BeitragBei deaktvierung der Interpolation funktioniert es ja. Und ich muss mich korrigieren ich benutze keine Models sondern meist d3d_draw_floor und d3d_draw_wall. Und die Koodinaten sind richtig. @Melancor Das ist seit Version 6.0 möglich. Ich hab schon Erfahrungen mit den 3D Funktionen gemacht. Und ich soll dir ein paar Screenshot zeigen? Da muss ich aber nochmal bei mir gucken ob ich da was Interresantes finde.
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Dann musste halt noch eine Variable für den Zerstörungs (Deaktivierungs) Zeitpunkt machen. Noch ein If im With mit Argument: time_zertoerung<global.time Ich hoffe das haste verstanden. Ach und noch etwas: Pass auf das du nicht bis zu Unendlichkeit viele Array erstellst! Ansonsten schmiert das Spiel nein vielleicht auch Windows ab.
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Interpolation und Polygone
BeitragIch musste heute Feststellen dass beim benutzen von Interpolation die Kanten der Polygone zwar so was wie ein Antialias ensteht aber dummerweiser kann man aber dann durch die Kanten gucken wasgerade bei Models nicht schön ist. Hier ein Screen um das mal zu zeigen: interplotationcl4.jpg Zwar gibt es texture_set_interpolation() aber das brauch ich dummerweise da. EDIT: Polygone mit Vertexen verwechselt :ops:
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KI/BOT für einen Todownshooter
BeitragDie Variable davor muss den Index eines Objekt oder einer Instanz beinhalten. So kann man eine Variable eines bestimmten Objekt oder einer bestimmten Instanz. Gäbe es ein Objekt wegpunk3 gibt es auch die Variable wegpunk3 (diese beinhaltet den Index von wegpunk3). Es kann auch eine Id sein. Objekt/Instanz.Variable