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du könntest in dein spiel eine socket dll integrieren, mit der du dich zu einem smpt server verbindest und dann verschikst. ich würd aber sagen, das ist ein bissel schwierig, wegen den ganzen protokollen und so :P. solltest du php-fähigen webspace besitzen, wärs eifnacher damit zu arbeiten. das spiel ruft einen phpskript mit den highscore-daten auf, dieser sendet sie an deine email. das hab ich selbst schonmal gemacht und klappt ganz gut. schlieperich
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Daten schicken
Beitragwenn du so viele server hast, kannst du doch einen dafür verwenden. ;). 2 beispeiele: ein cronjob ruft alle 3 stunden nen php skript auf, der dem spieler-account in der datenbank (zb mysql) 100 gold dazu addiert. das spiel muss sich also bei jedem starten/beenden mit dem server synchronisieren. oder das game hohlt sich beim beenden die zeit von nem server, speichert die ab, hohlt die sich beim nöchsten start wieder und rechnet dementsprechend ab. könnte man aber auch cracken in dem man das abges…
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Objekt drehen?
Beitragwenn sich ein objekt um einen punkt drehen soll muss mans doch mit cos/sin machen oder? mir fällt dazu grad nix ein. hat jemand ein einfaches beispiel?
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thx
Beitragjop das ist es, was ich brauche. hatte ganz vergessen, in der gmc zu schauen.
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hexadezimal
Beitraghat jemand ne idee, wie man im GM vom dezimal- ins hexadezimal-system umrechnen kann?
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39dll - LAN games auflisten
Beitragcool danke! mit udp gehts, wenn man eine message an zb. 192.168.0.255. alle verbundenen geräte empfagen sie dann. die multicasting-ip 224.0.0.1 (All Systems on this Subnet) funktioniert leider mit der 39dl nicht. ich ersetz dann einfach bei der lokalen LAN-ip den letzten block durch '255'.
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39dll - LAN games auflisten
BeitragHi, ich schreib grad an einem Multiplayer-Shooter, bei dem ich die 39dll benutze. Die kommunikation findet über TCP/IP statt. Wenn man ein Spiel hostet und mit dem Internet verbunden ist und den richtigen Port freigegeben hat, werden die Spiel-Daten (max Spieler, Passwortschutz...) in eine Datenbank (mysql) geschreiben, wo sie jeder Spieler abrufen kann, der joinen möchte. Wenn man das Spiel im LAN zockt, geht das natürlich alles nich. Also meine Frage: Wie kann man aktuell gehostete Spielsessio…