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Variablen
BeitragJetzt hab ich folgendes Problem erreicht: Um eine Grund-Geschwindigkeit herzustellen gebe ich beim Game-Start eine "global.ball_speed" von 4 vor. Man kann jetzt das Spiel starten oder im Menü Optionen kann man die Variable "global.ball_speed" auf 4 oder 7 oder 10 setzen. im Create-Event des Balls: if number of objects ball_normal is equal to 1 set Alarm 0 to 40 ELSE Set speed to global.ball_speed and direction to 70+random(40) im Alarm0 Event: Set speed to global.ball_speed and direction to 70+r…
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Menü - Variablen
BeitragManchmal bin ich einfach nur blind! (oder doch zu doof, mit GM was fertig zu bekommen) das "global" hat gefehlt, jetzt nimmt er die Geschwindigkeiten an. Jetzt versuch ich mal noch Variablen für Background-Musik an und aus zu finden...
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Menü - Variablen
Beitragball_speed wird definitiv vor dem Part "set speed to ball_speed..." ausgeführt. Im Start-Menü des Spiels wird der Parameter gesetzt und dann in den Raum gegangen. Hab´s auch schon mit "global.ball_speed" probiert, klappt aber auch nicht...
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RE: Menü - Variablen
BeitragGenau um das geht es mir! Ich hab bereits einen Controller erstellt, der ab dem spielstart mitläuft. Wenn ich z.B. dem Text "Beginner" bei Mausklick die Variable "player_speed=5" vorgebe und will die dann grundsätzlich in das Create Event des Balls einsetzen dann kommt eine Fehlermeldung: "Unknown Variable ball_speed" Im Menü Optionen wurde durch klick auf "Beginner" einfach eine Variable "ball_speed=4" erstellt und diese im Create-Event des Balls eingesetzt: "Set speed to ball_speed and directi…
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Menü - Variablen
BeitragKann man eigentlich irgendwie über ein Optionen-Menü die für ein Objekt gegebenen Variablen voreinstellen? Geht um folgendes: Ich will über das Menü "Optionen" voreinstellen können, ob der Spieler erfahrener ist, dann wird die Ball-Geschwindigkeit höher gestellt, als bei einem Anfänger. Ebenso möchte ich da auch einstellen können, ob die Hintergrund-Musik überhaupt abläuft oder nicht. Hab bereits versucht eine Variable für speed zu erstellen, funktioniert aber dann nur einmal und nicht in unters…
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Alarm
BeitragDanke Rocky - jetzt tut das so, wie es gedacht war. Nur zum verstehen: Wo ist der Unterschied? - Vorher sollte sich das Objekt verwandeln, jetzt wird es zerstört und ein anderes erstellt. Vom Endeffekt her doch das gleiche, oder? Auch wenn ich das nicht ganz verstehe: Es klappt!
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Alarm
BeitragZu früh gefreut! Hatte gestern schon das Problem, dass mein Ball - Controller bei Kontakt mit dem Ball wechseln soll und nach einer bestimmten Zeit wieder zurück. Beim Create-Event wurde der alarm[0]=300 gesetzt und bei Alarm0 wurde der Change Instance into - Code eingesetzt. das funktioniert scheinbar aber nur, wenn nur EIN auslöser im Raum ist. Sobald zusätzliche events da sind klappt das mit der zurückverwandlung nicht mehr. Weiss jemand Rat?
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Alarm
BeitragBin ich froh, dass es Leute wie dich gibt, Rocky! Fehler gefunden und behoben. Jetzt hab ich zwar noch das Problem wenn 2 Wandel-Steine kurz nacheinander getroffen werden der obj_control2 nicht mehr in den obj_control wechselt aber da nehme ich einfach mal an, dass ich hier einfach eine passende Schleife einbauen muss... Danke dir!
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Alarm
BeitragSUPER!!! Das mit dem hin- und zurückwandeln klappt jetzt. Nur die Funktion mit dem Schiessen noch nicht. Wahrscheinlich liegt es aber daran, dass der "obj_control" ja der Auslöser sein müsste, der hat ja auch gewechselt. der "obj_control2" jedenfalls tut nichts...
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Alarm?
BeitragHab den Alarm[0] in alarm[0] umgeschrieben, aber der control_2 bleibt trotzdem dauerhaft da und wechselt nicht in den control! Noch ´ne Idee? Ach ja: Was ist eigentlich an der Schuss - Option falsch? Das tut der control_2 ja auch nicht. Genauso wie er sich nicht auflöst.
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Alarm+change
BeitragHab den Level mal kurz nachgebildet...
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Alarm
BeitragIn das Create - event des control_2.
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Alarm?
BeitragWieso geht das nicht? Folgendes Problem: Mein Ball soll gegen ein Objekt (Stone_Fire) prallen, dabei das Objekt zerstören (klappt auch) und den control (das Grund-Objekt) in einen anderen (bei mir "control_2") verwandeln. Bis hierher funktioniert alles. Jetzt sollte sich nach 20 Sekunden der control_2 wieder zurück in den control verwandeln. Egal, ob ich Timeline oder Alarm verwende, das klappt nicht. - in Timeline hab ich bei 900 einfach ein Change Sprite(self) into control eingebaut - klappt n…
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Bounce-Probleme
BeitragWie bitte??? Jetzt blick ich gar nix mehr! - Bei mir bleibt in jedem Spiel (Level unterschiedlich) mindestens einmal der Ball hängen. Dann klemmt er vor einer Wand oder einem Stein und tut keinen zucker mehr, ausser dass der Sound abspielt!
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Bounce-Probleme
BeitragHab ich gemacht. Anbei der Link! Aber bitte nicht auslachen, ist mein erster Entwurf... megaupload.com/?d=5Q5NS5K5
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Bounce-Problem
BeitragHab ich bereits getan, aber das löst eigentlich nicht das Problem... Ich finde den Punkt einfach nicht, WARUM der Ball hängenbleibt! Da ist nichts hinter ihm und er prallt aber trotzdem nicht ab... Zu dem hochladen: da gibt es ein kleines Problem: Ich darf scheinbar nur Dateien bis 977KB hochladen und das Game hat jetzt schon 3,36MB!
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Bounce-Problem
BeitragDie Wand ist bereits solid, ohne Animation (also kein bewegliches gif, oder sowas.). Der Ball ist nicht solid, aber ebenfalls nur ein gif ohne bewegung. Er bleibt dann ca. 1-2mm vor der Wand hängen und tut so, als würde er dauernd vor- und rückwärts kollidieren.
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Bounce-Probleme
BeitragHat insofern geklappt, dass jetzt (3 Versuche lang) der Ball nicht mehr senkrecht oder waagrecht hin- und her prallt. Seltsamerweise kam jetzt aber das 2. Problem (festklemmen des Balls ohne 2. Kollisionspunkt) jedesmal vor, was es bisher nur alle 5-10 Spiele mal vorkam...
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Bounce-Probleme
BeitragÄhmmm... Echt nett von dir, mir die Lösung zukommen zu lassen, aber a: in welchem step-event (dem vom Ball?) und b: Wie soll ich das aufbauen? - Gibt es da irgendwelche vorgaben? Sorry, bin erst seit dieser Woche mit GM am basteln... Ach ja, eines noch: der Ball ist nicht solid!
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Bounce - Probleme
BeitragKaum ist ein Problem gelöst, schon hat man das nächste: Mein Ball soll wie in dem Bricks - Spiel gegen Objekte prallen und einige dabei zerstören. Die Wand aussen herum natürlich nicht, da soll er nur abprallen. Jetzt kommt ab und zu vor, dass er sich sozusagen "einklemmt"! Möglichkeit 1: Er prallt zwischen zwei Wänden exakt senkrecht oder waagrecht hin und her, womit es zum endlos-abprallen kommt. Möglichkeit 2: Er Kollidiert mit einem unzerstörbaren Objekt so, dass er einfach stehen bleibt, ob…