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  • Variable

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Klasse! - Das funktioniert. Auch wenn ich jetzt nervig werde, ich würde das gerne verstehen: das Ufo bekommt jetzt eine Variable namens "cooldown". Bei jedem Schritt (step) wird ihm jetzt ein punkt abgezogen, falls es grösser als 0 ist. Bei einer Collision wird geprüft, ob cooldown inzwischen 0 ist und falls ja, werden dem Ufo 33 HP abgezogen und gleichzeitig wieder 30 cooldown-punkte gegeben, damit nicht sofort (sondern erst nach 30 weiteren schritten) wieder abgezogen wird. Hab ich das so rich…

  • Variable

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kann man das irgendwie umgehen? - Bei dem Spiel handelt es sich um eine "Bricks" - Art, also man muss verschiedene Steine und andere Objekte mit dem Spielball zerstören um weiter zu kommen. Hab mal aufgrund von Windapple (Danke dir übrigens!) die Zerstörungsrate der HP´s auf 13 zurückgesetzt, aber jetzt ist die Trefferzahl relativ: Es können 2 oder auch vier treffer sein, bis der Effekt eintrifft...

  • Variablen-Problem

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das "Geschoss" ist in diesem Fall ein Ball und der darf nicht gelöscht werden, in dem Raum sind noch andere Objekte, die zerstört werden müssen. Irgendwie blick ich das mit den Variablen nicht: Selbst wenn ich die dinger in "Set Variable" und "If a Variable has a Value" eingebe stimmt es nicht. Beim ersten Kontakt mit dem Ball löst sich das Teil in Luft auf...

  • Variablen-Problem

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Folendes szenario: Ich will ein Objekt (path_ufo) entlang eines Pfads entlang gleiten lassen und nach 3 Treffern (zusätzlich läuft eine Zeitschleife, damit sich das Objekt farblich verändert) will ich das Objekt vernichtet haben. Gebe ich jetzt dem Objekt eine Variable (im Create_Event) in Form von { HP = 99; } als "Execute a piece of Code" und im "Collision"-Event des Objekts ebenfalls als "Execute a piece of Code" folgendes ein: { HP -= 33; if (HP <= 0) instance_destroy(); } dann zerstört sich…

  • F6 - Taste

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wer euch hat, hat´s gut! Thx an Agnahim. Das war der Fehler...

  • Und schon wieder ein für mich unlösbares Problem... Als Pause-Funktion hab ich folgendes eingebaut: { draw_set_font(scorefont); draw_set_color(c_red); draw_set_halign(fa_center); draw_text(room_width/2,100,'Game Paused. Press any key to continue.'); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); } wenn ich jetzt aber nach einer Pause auf eine Taste drücke lande ich wieder beim ersten Raum und nicht in dem, wo ich auf F6 gedrückt habe. Wer kann mir helfen?

  • Dann eben andersrum...

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dann versuch ich´s halt andersrum: Kann ich irgendwie den Ball für eine Sekunde anhalten, den Schläger aber beweglich lassen? (Der Ball hat nur die "Start moving in a direction" - Funktion, der Schläger ist am Mouse-Zeiger fixiert...) Danke übrigens für eure schnelle Hilfe! Vergesst diesen Eintrag! Das "window_mouse_set(x, y)" funktioniert!

  • Klappt nicht!

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab ich schon versucht, da kommt nur: "cannot asign the variable!". Ausserdem: muss man das in ein extra skript setzen, oder reicht da ein "Execute a piece of Code"?

  • Wie positioniert man den Mauszeiger?

    Atom007 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen! bin absoluter Neu-Einsteiger und hoffe nun auf eure Hilfe: Wo muss ich was für einen Code eingeben um die Mouse (die steuert in meinem Entwurf einen Ball-Schläger) nachdem der Ball aus dem Raum gefallen ist wieder an ihren Anfangs-Punkt (z. B. X=320, Y=400) zu setzen? Den Schläger kann ich über die "Jump to the start position" ja positionieren, aber die Maus zieht dann sofort den Schläger auf ihre Position, was zum verlust des neuen Balls führt. In den bisherigen Beiträgen konnte…