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Das Problem an den Internen Funktionen ist, dass sie, genau wie BlaXun bereits gesagt hat, mehrere Portfreigaben benötigen. Bei der 39dll, reicht es (zumindest fürs TCP Protokoll), wenn nur der Port, auf dem der Server gehostet wird freigegeben ist. Bie den internen Funktionen wiederrum sind das 1. eine ganze Menge Ports (die Funktionen benutzen das ziemlich veraltete DirectPlay, welches zufällig Ports im 2000er Bereich verwendet) und 2. müssen sowohl Server als auch Client diese Ports freigegeb…
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Variable Hinzufügen
BeitragDu hast das gleiche bereits in DIESEM Thread gefragt? Wozu der neue?
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Maus Stopt
BeitragDu hast vermutlich die sleep-Funktion benutzt, um die variable alle 2000 Millisekunden zu erhöhen. Diese Funktion friert aber das Spiel solange ein, bis die Zeit passt. Benutze stattdessen Alarm-Events. Im Create-Event fügst du das hier ein: number of steps: für 2 Sekunden den room speed mal 2 rechnen, also normalerweise 60. Im Alarm0-Event fügst du dann dieselbe Aktion ein, sowie die Aktion, die die Variable hochzählt, somit führt sich der Alarm alle 2 Sekunden aus.
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2D View drehung
BeitragDas ist gar nicht schwer: du kannst den View ja über die Variable view_angle drehen. Danach musst du nur noch darauf achten, allen Objekte mithilfe der variable image_angle den negativen Wert der Viewdrehung zu geben.
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View auf Surface im 3D Modus
BeitragIch denke, auf dem Surface GML-Quellcode (1 Zeile) auszuführen, sollte gehen.
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Linie auf einem Pfad zeichnen
BeitragEs ist auch möglich gleich, den Pfad zu zeichnen, mit GML-Quellcode (1 Zeile) Aber wie Klaus C. Haber schon gesagt hat, muss das im draw-Event des Objektes stehen.
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Surface Teil löschen
BeitragIch könnte mir vorstellen, dass es mit dem Blendmode bm_subtract gehen müsste. Also Blendmode setzen und alles was gelöscht werden soll mit weiß drawen.
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Adveka '11
MasterXY - - Neuigkeiten
BeitragZitat von Ponyman7: „Programmiert ein weihnachtliches, bugfreies Spiel im Game Maker.“ Laut dieser Angabe schon EDIT: Zu lahm...
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Ich weiß nicht, inwiefern es die Performance zulässt, aber du könntest doch einzelne Positionen in ein Array oder Grid speichern und dann mit Collisions-Lines aus den Grid Werten arbeiten. Wenn man das noch optimiert und nur in der nähe befindliche Punkte oder direkte Verbindungen checkt, müsste es hinhauen. Im Detail würde ich jedesmal einen neuen Arraypunkt bzw Gridwert hinzufügen, wenn die Linie ihre Richtung ändert. In Kurven kann man die Genauigkeit ja etwas reduzieren und nur alle 4px z.B.…
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Adveka '11
MasterXY - - Neuigkeiten
BeitragIch denke, wenn das Webinterface das gleiche bzw ähnliche Design hat, wie der Launcher, passt das oder? Dann müssen auch net Grafiken hundertmal gemacht werden und zusammenpassen tut's auch. Sobald die Arbeiten am Launcher losgehn, wird dann eh im Chat gearbeitet nehm ich an.
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collision_line....stuff.
BeitragIch habe es bei Hard Recoil folgendermaßen geregelt: In einem Script wir mithilfe einer maximalen Distanz auf eine Collisionsline geprüft. Solange diese besteht, wird die Distanz halbiert, besteht sie nicht mehr kann man die Distanz in bestimmten Abständen nach vorn tasten lassen, bis sie wieder besteht.
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HUD bewegt sich nicht mit.
BeitragZu den Zeichenkoordinaten musst du noch view_xview, bzw view_yview addieren.
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Sprache des Benutzers erkennen?
BeitragKannst es auch aus der Registry auslesen: Quellcode (1 Zeile) 0407 wäre in dem Fall Deutsch.
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Du kannst zwar keine schon blockierten Zellen abfragen, aber du kannst ja das Grid mit der Rechtecksfunktion blockieren lassen, also ausgehend von jeder Instanz, die es blockieren soll. GML-Quellcode (2 Zeilen)