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  • Das Problem an den Internen Funktionen ist, dass sie, genau wie BlaXun bereits gesagt hat, mehrere Portfreigaben benötigen. Bei der 39dll, reicht es (zumindest fürs TCP Protokoll), wenn nur der Port, auf dem der Server gehostet wird freigegeben ist. Bie den internen Funktionen wiederrum sind das 1. eine ganze Menge Ports (die Funktionen benutzen das ziemlich veraltete DirectPlay, welches zufällig Ports im 2000er Bereich verwendet) und 2. müssen sowohl Server als auch Client diese Ports freigegeb…

  • Variable Hinzufügen

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du hast das gleiche bereits in DIESEM Thread gefragt? Wozu der neue?

  • Maus Stopt

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du hast vermutlich die sleep-Funktion benutzt, um die variable alle 2000 Millisekunden zu erhöhen. Diese Funktion friert aber das Spiel solange ein, bis die Zeit passt. Benutze stattdessen Alarm-Events. Im Create-Event fügst du das hier ein: number of steps: für 2 Sekunden den room speed mal 2 rechnen, also normalerweise 60. Im Alarm0-Event fügst du dann dieselbe Aktion ein, sowie die Aktion, die die Variable hochzählt, somit führt sich der Alarm alle 2 Sekunden aus.

  • 2D View drehung

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist gar nicht schwer: du kannst den View ja über die Variable view_angle drehen. Danach musst du nur noch darauf achten, allen Objekte mithilfe der variable image_angle den negativen Wert der Viewdrehung zu geben.

  • ich finde es unnötig, das Design zu ändern. Warum alles gleichschalten? Nur weil wir eine Game Maker Community sind, müssen wir ja nicht gleich Design und sonstwas des Originals übernehmen.

  • View auf Surface im 3D Modus

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich denke, auf dem Surface GML-Quellcode (1 Zeile) auszuführen, sollte gehen.

  • Linie auf einem Pfad zeichnen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Es ist auch möglich gleich, den Pfad zu zeichnen, mit GML-Quellcode (1 Zeile) Aber wie Klaus C. Haber schon gesagt hat, muss das im draw-Event des Objektes stehen.

  • Surface Teil löschen

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich könnte mir vorstellen, dass es mit dem Blendmode bm_subtract gehen müsste. Also Blendmode setzen und alles was gelöscht werden soll mit weiß drawen.

  • Adveka '11

    MasterXY - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat von Ponyman7: „Programmiert ein weihnachtliches, bugfreies Spiel im Game Maker.“ Laut dieser Angabe schon EDIT: Zu lahm...

  • Es würde reichen, wenn du die gesamte ini im Hauptverzeichnis liest/schreibst und danach in deinen Configordner mit GML-Quellcode (1 Zeile) kopierst und aus dem Hauptverzeichnis mit GML-Quellcode (1 Zeile) löscht.

  • sprite_create_from_surface zu langsam!

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich weiß nicht, inwiefern es die Performance zulässt, aber du könntest doch einzelne Positionen in ein Array oder Grid speichern und dann mit Collisions-Lines aus den Grid Werten arbeiten. Wenn man das noch optimiert und nur in der nähe befindliche Punkte oder direkte Verbindungen checkt, müsste es hinhauen. Im Detail würde ich jedesmal einen neuen Arraypunkt bzw Gridwert hinzufügen, wenn die Linie ihre Richtung ändert. In Kurven kann man die Genauigkeit ja etwas reduzieren und nur alle 4px z.B.…

  • Adveka '11

    MasterXY - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich denke, wenn das Webinterface das gleiche bzw ähnliche Design hat, wie der Launcher, passt das oder? Dann müssen auch net Grafiken hundertmal gemacht werden und zusammenpassen tut's auch. Sobald die Arbeiten am Launcher losgehn, wird dann eh im Chat gearbeitet nehm ich an.

  • Website anzeigen - Professionell!

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit dieser DLL sollte das möglich sein.

  • Website anzeigen - Professionell!

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die benutzten Funktionen funtkionieren nur, wenn du den Spalsh-Screen in einem eigenen Fenster anzeigen lässt.

  • collision_line....stuff.

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe es bei Hard Recoil folgendermaßen geregelt: In einem Script wir mithilfe einer maximalen Distanz auf eine Collisionsline geprüft. Solange diese besteht, wird die Distanz halbiert, besteht sie nicht mehr kann man die Distanz in bestimmten Abständen nach vorn tasten lassen, bis sie wieder besteht.

  • HUD bewegt sich nicht mit.

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zu den Zeichenkoordinaten musst du noch view_xview, bzw view_yview addieren.

  • Sprache des Benutzers erkennen?

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kannst es auch aus der Registry auslesen: Quellcode (1 Zeile) 0407 wäre in dem Fall Deutsch.

  • GM 8 Sound Problem bei neuem PC

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Vielleicht hast du nicht die geeigneten Treiber installiert. Sieh mal nach, ob beim PC eine CD/DVD dabei war, auf der Treiber für das Modell sind. Sonst sieh dich mal im Internet nach passenden Treibern um.

  • Es geht nur über die Lösung, die Breite auszurechnen und dann an der Stelle weiterzuzeichnen:GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • Du kannst zwar keine schon blockierten Zellen abfragen, aber du kannst ja das Grid mit der Rechtecksfunktion blockieren lassen, also ausgehend von jeder Instanz, die es blockieren soll. GML-Quellcode (2 Zeilen)