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  • Programmierstil

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das mit den globalen Variablen stimmt schon so, finde ich. Vor allem wenn das Projekt etwas größer wird und man nicht mehr die Übersicht über alle verwendeten Variablen, Funktionen etc hat könnte es leicht passieren, dass man in einem Objekt eine lokale Variable verwendet, die eigentlich schon global ist. Natürlich macht es in manchen Fällen mehr Sinn, wenn Variablen global sind, jedoch sollte man sehr sparen und ausdrückliche Namen geben, die man sicher nicht zufällig nochmal verwendet. Code in…

  • Da die string_width() und string_height() Funktionen die aktuelle Schriftart miteinberechnen, dürfte es reichen, deine draw_set_font() Befehle vor dem Zeichnen des Rechtecks auszuführen. Das Problem dürfte nämlich daran liegen, dass in einem anderen Objekt scheinbar eine andere Schriftart verwendet wird, und dann eben von dieser ausgegangen wird, da die Schriftart erst vorm Zeichnen des Texts geändert wird.

  • Fasern mischen unter GM?

    MasterXY - - Expertenrunde

    Beitrag

    Der gewünschte Effekt entsteht durch Multiplizieren. der Blendmode ist leider nicht vordefiniert, kann aber so eingestellt werden: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • object_add funktioniert nicht

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das musst du auf jeden Fall machen, bevor du eine Instanz des Objekts erstellst. Ansonsten kannst du es mit: GML-Quellcode (1 Zeile) versuchen.

  • Object nicht im raum

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    In den Game MAker Einstellungen, kann man festlegen, ob der Room-Editor nachfragen soll, ob er Objekte löschen soll, die außerhalb des Rooms sind.

  • Text box im spiel

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dafür gibt es eine einfache Funktion: GML-Quellcode (1 Zeile) Der eingegebene Text wird dann in der Variable str gespeichert.

  • Code

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    das ist auch nicht dafür gedacht. Stattdessen soltest du instance_create und instance_destroy verwenden.

  • score = x

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich schätze mal, du hast das im nicht im Step-Event stehen, das würde mir jetz mal so als Grund einfallen, warum es nicht funktioniert. Oder das Objekt, das den Code beinhaltet ist nicht im Raum.

  • Adveka '11

    MasterXY - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat von Ponyman7: „Du hast den Job. Sollte der Launcher ganz gestrichen werden, müsste da aber schon was besonderes her, nicht bloß eine lieblose Liste der Spiele zum Download. Ich weiß nicht wie's letztes Jahr aussah, da hatte leider kein Internet, ich wollt's bloß mal erwähnt haben. Falls du irgendwas brauchst, gib mir bescheid. (Grafiken, etc.)“ Sobald das mit dem Launcher feststeht, würde ich mich an dieses Design halten und dann eventuell auch die Grafiken benötigen.

  • Adveka '11

    MasterXY - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Wie siehts mit einem Online-Interface aus, falls es wieder (was ja auch schon Tradition ist) Probleme mit dem Launcher gibt. Ich könnte mich eventuell darum kümmern.

  • Object um Object bewegen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sagen wir mal du hast in jedem Objekt den Winkel zum Hauptobjekt angegeben und die Entfernung. Dann kannst du die Objekte mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) auf ihre Position bringen. Jetzt musst du nur noch den Winkel im Step erhöhen, damit sie sich drehen.

  • Man kann es auch über die Registry lösen. Hier gabs mal so einen Thread.

  • Windows Spezialordner

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaube, das dürfte eventuell sogar gleich so gehen. Sonst kannst du die speziellen Umgebungsvariablen auslesen (zb environment_get_variable("WINDIR")).

  • Die depth lässt sich soweit ich weiß und auch selbst auf das Problem gestoßen bin, nicht während des Draw-Events ändern, da es erst auf das nächste Draw-Event wirkt.

  • Die gibt es: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • GM HTTP (Version 1.0.0.1)

    MasterXY - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hört sich schon mal großartig an, ich habe schon länger darauf gewartet. Schön, dass du's durchgezogen hast. Werde es gleich mal ausgiebig testen.

  • frage zu ds_list

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst sie dir im Prinzip wie ein Array vorstellen, nur ist sie: 1. Schneller als normale Arrays. 2. Hat keine Größenbegrenzung. 3. Bequemer (man kann Werte einfach suchen und einfügen) Hier ein Vergleich in GML: GML-Quellcode (9 Zeilen) Das bequeme an lists ist, dass man ganz einfach Werte an jeder beliebigen Stelle einfügen kann und sich umständliches Neusortieren wie bei Arrays sparen kann. Natürlich kann man Lists auch für andere Zwecke verwenden, für ein Inventar würde sich aber ds_map o…

  • Das stimmt nicht. Das wäre ja kompletter Stumpfsinn, wenn das Draw-Event vor dem Create-Event ausgeführt wird. Dann hast du entweder einen Tippfehler oder irgendwelche Codes im Create-Event, die den Screen refreshen. Vielleicht zeigst du uns mal die Fehlermeldung.

  • Datum Rechner

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hoffe doch, die Werte die du mit global.year etc übergibst sind reals und keine strings.

  • Datum Rechner

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Siehe meinen Edit. Habs nicht getestet, müsste aber so stimmen. Nach jeder Abfrage wird der betreffende Wert vom Datum entfernt, damit es wie du gesagt hast richtig abgezogen wird. BTW wenn du nur die Zeit BIS ZUM NÄCHSTEN Geburtstag brauchst, ist es eh logisch, dass du die Aktuelle Jahreszahl nehmen musst.