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Licht Problem²
BeitragDas hört sich für mich so an als würdest du beim Zeichnen der Lichter nochmal extra die Viewkoordinaten verwenden. Wie wird denn das Surface gezeichnet?
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Lan Lobby - erneute Anfrage
BeitragIch gebe dir jetzt einen gut gemeinten Rat: Wenn du schon bei solchen Banalitäten Hilfe brauchst bzw. die Vorgehensweise nicht verstehst, solltest du wirklich mit etwas Kleinerem und vor allem langsamer anfangen. Wenn die Lobby schon ein Problem darstellt, dann überleg dir mal wie das dann im Spiel ausehen soll.
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Fehler mit tiles/licht
BeitragWenn er am Ende des Draw-Events nicht bm_Normal als Blendmode benutzt, wirkt sich der Blendmode auf das ganze Spiel aus Ich könnte mir vorstellen, dass es vielleicht an der Grafikkarte des betreffenden PCs liegt, die nicht mit so vielen Surfaces umgehen kann (was ja durchaus sein kann wenn man bedenkt dass du doch einige Lichter im Raum hast und für jedes ein eigenes Surface benutzt). Ein Problem mit den Blend Modes kann ich mir nicht vorstellen.
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Erstellte Liste anzeigen.
BeitragDu musst eben die Berechnung extra ausführen, zb beim nur beim Ende des Spiels. Verwende dafür noch globale Variablen, dann kannst du vom Hauptmenü aus darauf zugreifen.
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Wenn du es im Browser trennen willst, musst du <br> dazwischen einfügen lassen, das normale Zeichen für einen Umbruch in einer Datei ist allerdings chr(10) bzw chr(10)+chr(13). Im GM ist das wieder anders da gilt # als ein Zeilenumbruch. Mit den Stringfunktionen kannst du das ganze ja unabhängig vom verwendeten Zeichen auslesen.
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Inventar in eigenem Room ?
BeitragMach in den Raumeinstellungen einen Haken bei Persistent - dann bleibt der Raum genau so wie du ihn verlassen hast.
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GM 8 Aktivierung versagt
BeitragDie Key haben sie mir mittlerweile schon öfter reaktiviert. Ich habe deine ganze vorgeschlagene Prozedur auch schon versucht, hat alles nichts geholfen - Bin aber weiterhin mit Softwrap in Kontakt, mal sehen was die so für weitere Lösungsansätze haben. Den GM8.1 kann ich übrigens auch nicht mehr aktivieren, da es diesbezüglich ein Problem mit YoYo-Games gibt: Ich habe mir bereits einmal mittels der Upgrade-Funktion den GM8.1 Key geholt, wodurch ein Account für mich angelegt wurde (warum auch imm…
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GM 8 Aktivierung versagt
BeitragDamit keine Missverständnisse entstehen: Ich bin im Besitz jeglicher Adminrechte. Updaten nicht möglich, da ich hier mit dem GM8 arbeite nicht mit 8.1
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Kann man mit dem GM runden?
BeitragIch schätze mal er will eine beliebige Zahl auf Zehnerstellen runden. GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Zu laaahm.
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GM 8 Aktivierung versagt
BeitragIch habe Win 7 aber das ist es eben nicht, da der GM direkt nach der Aktivierung, wenn er ja noch offen ist und das Registrierungsfenster weggeht, noch immer im Lite Modus ist.
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GM 8 Aktivierung versagt
BeitragMorgen Leute. Ich habe zwar einen durchgehenden Schriftverkehr mit Softwrap, aber da mir das mittlerweile fast zu lang dauert, möchte ich mal hier fragen, vielleicht hat ja einer von euch auch mal so ein Problem gehabt. Und zwar habe ich folgendes Problem beim GM8 wenn ich ihn aktivieren will, also den Key zur Pro-Version eingebe. Ich gebe also folglich alle zur Reaktivierung nötigen Daten ein und das Fenster schließt sich nach einem Klick auf den Button mit der Meldung "Activation succesfull!".…
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Natürlich geht das. Schon mal im GM ein fps-unabhängiges Spiel gemacht? Du errechnest dir einfach in jedem Codeaufruf die Zeit, die seit dem letzten Aufruf vergangen ist in zb Millisekunden, dividierst den Wert durch die gewählte Einheit (in diesem Fall durch 1000) und kannst dann alle Bewegungen und Geschwindigkeiten anhand dieses Zeitfaktors abgleichen. Wenn du den Zeitfaktor zb noch mit 30 multiplizierst hast du eine Relation der verwendeten Geschwindigkeiten. In diesem Fall gehen alle Geschw…
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Die meisten Spiele beschränken sich nicht auf FPS oder sagen wir mal so nicht auf so eine niedrige wie die vom GM standardmäßig verwendete, sondern gehen so hoch rauf wie sichs nun mal ausgeht. Was Chaos Creator wahrscheinlich gemeint hat, ist ein System einzuführen, sodass zb Speed nicht auf Px/Step beruht sondern auf Px/ms oder s. Also dass Bewegungen nicht mehr Stepabhängig sind, sondern zeitbasierend.