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  • wait()-Befehl in GML?

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von WIN: „Zitat von DragonGamer: „Einfach wäre, die variable fps zu benutzen. Diese gibt die Geschwindigkeit in jedem Moment an. Wird auch jeden step erneuert.“ Diese "Variable" (theoretisch ist es eine konstante weil man sie nicht ändern kann, praktisch ist sie aber nicht konstant) ist aber mit vorsicht zu genießen. Denn: z.B. zu beginn des spiels ist sie 0 und steigt dann langsam (innerhalb von miilisekunden) hoch. Also sollte man sie nicht im Create-evente benutzen.“ Offtopic: Konstant …

  • Galaktisches Puzzle Abenteuer

    MasterXY - - Bühne

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    Und wo ist der Download?

  • World of Slayer- Ein 2D Platform MORPG

    MasterXY - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Nico001: „Danke fürs realesen das ist der einziege bug der mich nervt :s in v4 wird er gefixxt sein wenn so etwas passiert bitte reloggen“ Das ändert nichts. Ich starte anscheinend unsichtbar und kann mich nicht bewegen.

  • World of Slayer- Ein 2D Platform MORPG

    MasterXY - - Bühne

    Beitrag

    Ich bin gestorben und kann seitdem nicht mehr spielen weil ich durch den Boden gefallen bin

  • Rechteck auf 4 Punkten zeichnen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Du erstellst eine Variable im Create-Event: text=""; Im Draw-Event lässt du zuerst das Sprite selbst zeichnen (draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)) und zecihnest danach den Text (draw_text(x,y+64,text)). Wenn du dem Objekt jetzt eine Beschriftung hinzufügen willst setzt du einfach die Variable text des Objektes auf den gewünschten Wert.

  • mausbewegung erfassen

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du willst die Mausposition senden ohne dass sich deine eigene Maus bewegt?

  • Die beiden Winkel der jeweiligen Taste addieren und durch 2 teilen? Aber wie gesagt musst du trotzdem irgendwie darauf zugreifen was gedrückt wird bzw es in einer Var speichern.

  • Bei Kollision mit dem Objekt checkst du einfach ob der y-Wert des Spielers größer bzw kleiner ist. Ist er kleiner, lässt du eine Kollision erfolgen, andernfalls nicht.

  • Wie wärs mit GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Leute, Leute. Zahts amoi on - würden wir sagen. Ich seh da einige Spiele die nicht fertig/angefangen werden. (Gibts für den Fall eigentlich eine Notlösung?)

  • Ich kann eigentlich nur WINE+GM empfehlen. Die Zusatzpakete von domis4 hab ich nicht (Allerdings auch keinen Sound - weniger tragisch für mich). Funzt in der neuesten Version von Ubuntu und WINE eigentlich einwandfrei, bis auf das Problem mit dem registrieren. Vielleicht ist das aber auch irgendwie in den Griff zu kriegen.

  • Subimages

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist klar, dass das nicht geht. 4-7=-3 => Alles was im argument für den Index kleiner 0 ist, bedeutet, dass alle Images abgespielt werden. Du könntest aber eine Abfrage im Step-Event machen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Im Draw Event, lässt du dann immer image_index als subimage zeichnen.

  • 3D Kamera "smoothen"

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich verstehe das Problem nicht. Hab mir die datei mal angeschaut und die Steuerung ist doch völlig normal?

  • Online Highscore System

    MasterXY - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Nachdem das Verzeichnis schreibgeschützt ist, kannst du auch nichts löschen, bevor du die Schreibrechte änderst. Sieh mal mit deinem FTP-Programm nach welche Schreibrechte vergeben sind. Mit FileZilla geht das, indem du einen Rechtsklick auf den Ordner machst und auf Dateiberechtigungen klickst. Der numerische Wert sollte bei 775 stehen.

  • Online Highscore System

    MasterXY - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Die Meldung sagt eigenltich alles. Das Dateisystem oder zumindest die Ordner in denen sich die Scripts befinden sind schreibgeschützt. Sieh mal in FileZilla z.B. nach un korrigier es.

  • Mapping

    MasterXY - - Spieldesign

    Beitrag

    Also ich würde mal stark annehmen, dass diese Tiles nicht zufallsgeneriert sind, sondern im vorhinein definiert. D.h. der Grafiker hat alle möglichen Arten von Kurven und Verbindungen des Materials erstellt, um diese Formen möglich zu machen. Du könntest es aber zumindest mit Surfaces probieren. Zeichne deinen normalen Background, darüber einen anderen, den du nur teilweise möchtest und erstelle ein schwarzes Surface in der größe des BG's. Per Maus könntest du nun weiße Kreise etc auf das Surfac…

  • Setz doch im Create-Event GML-Quellcode (1 Zeile) und danach im Alarm-Event auf true. Dann werden sie erst ab Alarm angezeigt.

  • Interpolate colors between pixels in den Global Game settings aktivieren

  • Nein, subtract ist nicht die Lösung... GML-Quellcode (1 Zeile) Achte darauf, dass transparente Stellen weiß sein müssen.