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wait()-Befehl in GML?
BeitragZitat von WIN: „Zitat von DragonGamer: „Einfach wäre, die variable fps zu benutzen. Diese gibt die Geschwindigkeit in jedem Moment an. Wird auch jeden step erneuert.“ Diese "Variable" (theoretisch ist es eine konstante weil man sie nicht ändern kann, praktisch ist sie aber nicht konstant) ist aber mit vorsicht zu genießen. Denn: z.B. zu beginn des spiels ist sie 0 und steigt dann langsam (innerhalb von miilisekunden) hoch. Also sollte man sie nicht im Create-evente benutzen.“ Offtopic: Konstant …
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Galaktisches Puzzle Abenteuer
BeitragUnd wo ist der Download?
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Zitat von Nico001: „Danke fürs realesen das ist der einziege bug der mich nervt :s in v4 wird er gefixxt sein wenn so etwas passiert bitte reloggen“ Das ändert nichts. Ich starte anscheinend unsichtbar und kann mich nicht bewegen.
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Ich bin gestorben und kann seitdem nicht mehr spielen weil ich durch den Boden gefallen bin
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Rechteck auf 4 Punkten zeichnen
BeitragGML-Quellcode (7 Zeilen)
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Du erstellst eine Variable im Create-Event: text=""; Im Draw-Event lässt du zuerst das Sprite selbst zeichnen (draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha)) und zecihnest danach den Text (draw_text(x,y+64,text)). Wenn du dem Objekt jetzt eine Beschriftung hinzufügen willst setzt du einfach die Variable text des Objektes auf den gewünschten Wert.
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mausbewegung erfassen
BeitragDu willst die Mausposition senden ohne dass sich deine eigene Maus bewegt?
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Ich kann eigentlich nur WINE+GM empfehlen. Die Zusatzpakete von domis4 hab ich nicht (Allerdings auch keinen Sound - weniger tragisch für mich). Funzt in der neuesten Version von Ubuntu und WINE eigentlich einwandfrei, bis auf das Problem mit dem registrieren. Vielleicht ist das aber auch irgendwie in den Griff zu kriegen.
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Subimages
BeitragDas ist klar, dass das nicht geht. 4-7=-3 => Alles was im argument für den Index kleiner 0 ist, bedeutet, dass alle Images abgespielt werden. Du könntest aber eine Abfrage im Step-Event machen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Im Draw Event, lässt du dann immer image_index als subimage zeichnen.
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3D Kamera "smoothen"
BeitragIch verstehe das Problem nicht. Hab mir die datei mal angeschaut und die Steuerung ist doch völlig normal?
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Online Highscore System
BeitragNachdem das Verzeichnis schreibgeschützt ist, kannst du auch nichts löschen, bevor du die Schreibrechte änderst. Sieh mal mit deinem FTP-Programm nach welche Schreibrechte vergeben sind. Mit FileZilla geht das, indem du einen Rechtsklick auf den Ordner machst und auf Dateiberechtigungen klickst. Der numerische Wert sollte bei 775 stehen.
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Online Highscore System
BeitragDie Meldung sagt eigenltich alles. Das Dateisystem oder zumindest die Ordner in denen sich die Scripts befinden sind schreibgeschützt. Sieh mal in FileZilla z.B. nach un korrigier es.
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Mapping
MasterXY - - Spieldesign
BeitragAlso ich würde mal stark annehmen, dass diese Tiles nicht zufallsgeneriert sind, sondern im vorhinein definiert. D.h. der Grafiker hat alle möglichen Arten von Kurven und Verbindungen des Materials erstellt, um diese Formen möglich zu machen. Du könntest es aber zumindest mit Surfaces probieren. Zeichne deinen normalen Background, darüber einen anderen, den du nur teilweise möchtest und erstelle ein schwarzes Surface in der größe des BG's. Per Maus könntest du nun weiße Kreise etc auf das Surfac…