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Object in allen Rooms Löschen
BeitragGibt es nicht. Du kannst nur alle Objekte eines Raumes löschen, aber nichts bestimmtes.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragUnd was ist das Ergebnis? Das ganze sollte eigentlich nur in einem einzigen Fall nicht funktionieren: Wenn du Ressourcennamen doppelt hast. Beispielsweise wenn das Sprite gleich heißt wie das Objekt.
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"Gegenseitige" Bedeckungen
BeitragIch nehme an du machst ein RPG. Setze mal im Create-Event des Baums und im Step des Spielers GML-Quellcode (1 Zeile) Das bewirkt, dass Objekte die Weiter unten sind eine größere depth haben und dadurch Objekte, die weiter oben sind verdecken.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDer Dektivierungscode soll ja auch ins STEP-EVENT und auch nicht in die Gegner selbst, da sie sich ja nicht mehr selbst aktivieren können wenn sie deaktiviert werden. Nochmal: Mach ein Objekt, welches nix tut, außer der Deaktivierungs und Aktivierungscode im Step-Event auszuführen und gib dieses in jedes Level.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDu hast einen View im Room unter der Option Views eingerichtet? Wenn du einen View hast, musst du beim Anzeigen der Punkte, Leben etc diese an der gewünschten Position im Bild RELATIV zum View drawen. Also zb 8 Pixel vom oberen und linken Rand entfernt wäre: view_xview+8 / view_yview+8 Befindet sich das Objekt, welches den Deaktivierungscode ausführt wirklich im Raum, in dem das Spielgeschehen abläuft? Aja und noch was: Genau aus diesem Grund sind Sammelfragen nicht erwünscht. Man verliert ganz …
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Gegner erscheinen lassen
BeitragErstmal musst du die Variablen auch im view zeichnen lassen: Also view_xview+232 oder so, und jetzt ist das ja ein anderes Problem was du schreibst? Zuerst ging es doch darum dass die Gegner sich erst bewegen wenn sie in Sichtweite sind und jetzt soll der Spieler nicht aus dem View rauskommen???
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Gegner erscheinen lassen
BeitragSicher, dass du nicht was falsch gemacht hast? Wenn du die beiden Codeschnipsel im Step-Event eines Objektes ausführen lässt, und instance_deactivate_object() für alle Gegner verwendest und danach auch in jedem Step wieder alle innerhalb des Views aktivierst sollte es eigentlich funktionieren. Zeig mal wie dus gemacht hast.
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Gegner erscheinen lassen
BeitragDu könntest alle Gegner deaktivieren. GML-Quellcode (1 Zeile) und alle Objekte aktivieren, de sich im View befinden. GML-Quellcode (1 Zeile) Im Step-Event eines Controllers versteht sich. (Kein Objekt, das durch diesen Code selbst deaktiviert wird)
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Multiplyer - verschiedene Views
BeitragNaja du wirst den Autos ja irgendwelche ID's zugewiesen haben, damit das Spiel weiß, wessen Auto das ist. Dann machst du in einem Beliebigen objekt eine Abfrage: GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Transparenz von Sprites
BeitragDas stimmt so nicht. Der Game Maker 8 hat einen Alpha-Kanal, also erkennt er von png, etc Dateien sehrwohl den Alphakanal. Das allerdings nicht, falls du das Bild mittels Copy&Paste einfügst. Den Hintergrund kannst du in einem Bild nur mehr entfernen, indem du die Option beim Laden des Bilds anhakst, oder mit dem Zauberstab-Tool die Farbfläche auswählst und entfernst.
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MessageBox Modifizieren
BeitragFonts musst du mit deren Namen angeben, also "Arial" oder "Times New Roman". Das Problem mit der Transparenz scheint neu im GM8 zu sein...
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Nach Absturz 39dll Problem
BeitragIch hätte jetzt ja gesagt, dass der Port noch geblockt wird, da das Spiel nicht richtig beendet wurde, aber scheinbar hast du ja schon neugestartet und damit sollte es eigentlich behoben sein. Kann aber trotzdem irgendwie damit zusammenhängen, versuch doch mal einen anderen Port.
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Grafisches Problem
BeitragScheint an deinem PC bzw Grafikkarte zu liegen. Tritt bei mir nicht auf.