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fehler in auslese code
BeitragAlso erstmal fehlt in den Requests das $ vor dem i. Kann aber net ausschließen, dass es weitere Fehler gibt.
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Texturen Primitives 2D
Beitragtexx, texy gibt die Position der Textur an. 0 ist links bzw oben und 1 ist rechts bzw unten. D.h. wenn du ein Rechteck aus den Primitives zeichnen willst, verwendest du 0 bei x, wenn du die linke Seite des rechtecks zeichnest und bei y wenn du die obere seite zeichnest. Andernfalls 1.
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Trigger
BeitragEin Trigger ist im Prinzip ein selbstgemachtes Event. Darin schreibst du einen Code, der etwas zurückgibt und dann kannst du diesen Trigger als Event, sowie auch als Konstante benutzen. Also Beispielsweise: GML-Quellcode (1 Zeile) Das führt dazu, dass der jeweilige Trigger ausgeführt wird, sobald die Punkte größer als 100 sind und die Leben kleiner als 3.
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Ball-Nachziehschnur
BeitragNaja wenn du das in das Step-Event des Balls gibst, erzeugt dieser eine Spur.
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Ball-Nachziehschnur
BeitragGanz einfach und basic ist die Aktion Draw Effect, den es im Drag & Drop gibt. Damit kannst du verschiedene Effekte erzeugen und deren Position einstellen. Die Frage ist aber im falschen Forum Edit von Moolt: verschoben.
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Animation nach Tod
BeitragDu gehst in den Sprite-Editor und entfernst in jedem Bild mittels Zauberstab den Grünen Hintergrund, oder leichter: Wenn du das Sprite lädst, stelle im Auswahlfenster die Aktion "Remove background" ein.
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sprite_replace
BeitragGML-Quellcode (4 Zeilen)
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sprite_replace
BeitragSchon mal was davon gehört, dass man Dateinamen als Strings übergibt?
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Shrimp Game
MasterXY - - Spieldesign
BeitragSetz die Variable relativ auf +1 wenn sie kleiner als 2 ist. so wird bei jeder Kollision 1 dazugezählt sofern die Variable kleiner ist. Man muss allerdings dazusagen, dass nach der Kollision etwas geschehen muss, das den Spieler nicht mehr mit dem Objekt kollidieren lässt.
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Smooth target camera
BeitragMan sollte es noch runden, denn es kann vorkommen, dass der View keine ganze Zahl mehr springt, wenn er schon zu nahe am Objekt dran ist, d.h. er belibt kurz vorher stehen und hüpft dann den letzten Pixel nach.
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HTTP DLL (Version 1.05)
BeitragOfftopic: Na dann schau dir mal die GMThreads.dll an, die macht genau das @Bl@ckSp@rk: Mich interessiert noch, ob du das mit der dll so regelst, wie man es auch mit der 39dll machen kann. Also verbinden zum Server und dann über GET den Dateinhalt anfordern?
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String´s und ini´s
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen) Vielleicht??^^
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String´s und ini´s
BeitragIch denke die Hilfe sollte doch wohl eine gute Erklärung sein oder? GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Ich habe das beigelegte Script, welches im 39dll-Tutorial enthalten ist ein bisschen vereinfacht sowie leicht verbessert. Unter anderem wird das Spiel nicht angehalten, während die IP ermittelt wird. Das Script sieht folgendermaßen aus: GML-Quellcode (59 Zeilen) Dieser Script verlangt natürlich ein ausführen im Step Event. Ganz einfach wäre das zb mit: GML-Quellcode (11 Zeilen) So wird der Skript auch nur ausgeführt, solange die Anfrage dauert, oder bis ein Fehler auftritt. Zusatz: (Versteckter …
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Unexpected Error occured (dll)
Beitragich glaube die datei muss einen bestimmten Aufbau haben. Wenn ich zum Beispiel mit Hilfe der Vorgabe aus C++ eine dll erstelle, kann ich sie dann im GM auch nicht verwenden. Sprich die Templates für dll-Dateien müssen angepasst werden. Das heißt die Hauptdatei der dll sieht in c++ in etwa so aus C-Quellcode (10 Zeilen) Wichtig ist in dem Fall die Datei dll.h, welche man laut dll-Tutorial für den GM ändern muss. So sollte die finale Datei aussehen (Wichtig ist dabei afaik das "__declspec"): ) Que…
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Rennspiel Ki
BeitragNein, das ist ja nur das Grundgerüst. Wie intelligent sie beim anfahren der Punkte ist, kann ja später noch durch "künstliche Dummheit" verbessert werden. Das war nur ein mal ein Vorschlag in eine Richtung.
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Rennspiel Ki
BeitragIch sage mp_grid-Funktionen. Aber dann das Objekt nicht einfach dem erstellten Pfad folgen lassen sondern es einfach in Richtung des am nächsten liegenden Punktes des Pfades steuern. Das wäre zum Beispiel eine Grundlage.
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Zitat von Kirby4tw: „Zitat von Virus27: „mach es einfach zu einem string und sende es dann string(image_blend) --->macht image blend zu einem string real(string_von_image_blend) ---->macht es wieder zu einer zahl“ string() geht nur in Verbindung einer Variable. Genauso wie auch real() Es müsste also zB. heißen: GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (2 Zeilen) “ brauchst doch dazu keine extra Variable. Außerdem wie wärs jetzt mit writeint()? Damit kannst du die komplette Farbe senden.