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39DLL Verbindungs Problem
BeitragAn der Ip liegts nicht. Vielleicht eher daran, dass man sich nicht über seine eigene Internet-Ip mit sich selbst verbinden kann und deswegen die Verbindung nicht hergestellt wird und nun versucht wird, über eine undefinierte Variable eine nachricht zu senden. Außerdem solltest du sicherstellen, dass auch ein listening-socket erstellt wird.
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Ich weiß, dass hier möglicherweise keiner ist, der sich damit auskennt, allerdings habe ich seit kurzem ein Problem in c# net. Ist zwar kein direktes Code-Problem aber ich denke es passt hier. Also, in letzter Zeit hab ich immer, wenn ich die Eigenschafen eines Projektes öffnen will folgenden Fehler: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…c0d709a05cdeaa2bed77691a2 Ich hab schon alles neu installiert, die Einstellungsordner etc gelöscht, aber der Fehler kommt immer wieder und bei jedem Projekt.
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mehr or's in GML
BeitragGrundsätzlich stimmt es. Dass er nur auf die ersten zwie hört könnte daran liegen dass eine der ersten zwei wahr ist. Dieses or bewirkt ja logischerweise, dass nur einer dieser Ausdrücke wahr sein muss. Trotzdem würde ich so schreiben. GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Masterserver per PHP
Beitragwie gesagt. wenn dus am gleichen pc durch zweimal aufmachen testest kannst du bei der 39dll nur über die ip 127.0.0.1 oder localhost connecten.
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Masterserver per PHP
BeitragMit sich selbst verbinden. 2 PCs am gleichen Router funktionieren schon.
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Masterserver per PHP
BeitragGeht normalerweise nicht. Also bei meinen beiden Spielen, die das verwenden gehts nicht. ich denk mal da gibts dann Probleme mit den Ports. EDIT: Korrigiere. Bei Game Makers multiplay-Funktionen gehts, bei der 39dll zb nicht.
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3D Fenster ein- und ausblenden
BeitragUh das klingt nach einem spannenden Problem. Versuch mal statt show_message() sleep(500) zu verwenden. Wenns dann auch geht dann hast du ein ähnliches Problem wie ich und ich bin ratlos^^. Ich tendiere aber dazu, dass es was mit dem view_enable auf sich hat.
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Spieldarstelung und Retro Look ?
MasterXY - - Spieldesign
BeitragIch finde 2d schöner. Man kann im GM aus 2d auch viel mehr rausholen, und ich hab lieber ein ansehnliches 2d-Spiel als so ein halbes 3d ohne richtige Qualität. Wenn ein Spiel 3d ist, erwartet man auch andere tolle Grafikeffekte, die aber nicht funktionieren bzw schwer umzusetzen sind.
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Yoyogames & PSP-Wettbewerb ?
BeitragEs geht darum, Einschränkungen zu haben und diesmal halt in einer etwas kreativeren Form.
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Yoyogames & PSP-Wettbewerb ?
BeitragWenn mans genau liest, wird man draufkommen, dass es ein Wettbewerb ist, in dem man Konsolenähnliche Spiele erstellt, wie sie auf PSP, Game Boy etc aussehen WÜRDEN.
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Game Maker 8
BeitragIch weiß net. Scheinbar funktioniert das holen von wave spektrum in der FMOD net oder einige Threading-dlls funktionieren gar nicht und provozieren unexpected errors. War aber wie gesagt nur bei zwei dlls bei mir.
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Game Maker 8
BeitragNaja ein bisschen besser ist sie schon geworden. Bei BTO² ging die Größe der exe von 3,8 auf 3,3 MB zurück. Allerdings funktioniert eine der dlls die ich verwende nicht mit GM8 also muss ich wohl nochwarten bis das unterstützt wird.
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Game Maker 8
BeitragDas sagen sie wegen der geänderten Ladefunktionen. Du müsstest deinen Code nochmal überarbeiten, da es kein replace oder add_alpha mehr gibt und ein parameter beim neuen sprite_add fehlt.