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3d für Anfänger - Modelle
BeitragGenauer gesagt wird sie nicht richtig platziert: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e53630b903498f7b4c72049e6
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3d für Anfänger - Modelle
Beitragich hab noch ein Problem mit den Texturen. Wenn ich mir das Modell in Animator anschaue und die Textur lade und sie einfüge passt sie genau aufs Modell, wenn ich es danach aber im GM lade und die selbe Textur nehme ist sie einma in der Mitte des Modells komplett klein drin und weiter nichts.
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Game Maker 8
BeitragAlso die Geschwindigkeit vom GM8 ist schon enorm gestiegen. In einem Test, der in einem 1024x1024 room zellen mit der Größe 2x2 Werte zuweist benötigt der GM7 das 3fache an Rechenzeit als der GM8!
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Game Maker 8
BeitragMan kann die Verzögerung aber einstellen
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Zitat von domi: „wie kann ich einen sound mehrmals gleichzeitig abspielen und zwar jeden einzelnen mit einer unterschiedlichen lautstärke? soweit ich weis funktioniert das mit game maker nciht, kennt jemand zufällig ne dll? und vergesst nicht, ich möchte EINEN sound mehrmals hintereinande starten, während er noch läuft, und dabei immer unterschiedliche lautstärken haben!“ Das ist doch wohl ziemlich eindeutig oder? Langsam wirds hier echt lächerlich. Lest doch mal richtig durch dann wisst ihr was…
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größe eines triangles
BeitragEigentlich nicht, aber zur Sicherheit habe ich das mal getestet. Soweit ich erkennen konnte macht das keinen Unterschied.
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Darum gings eigentlich nie... Wir suchen nach wie vor nach einer Lösung um EINEN Sound mit unterschiedlicher Lautstärke (fast) gleichzeitig abzuspielen. Und das geht auch mit den 3d-Soundfunktionen des GM's nicht. Und ehrlich gesagt sind die auch nicht so das wahre. Also drum empfehle ich dir weiterhin die FMOD.dll aber wenns noch eine andere gibt mit der sich sowas regeln lässt bin ich für Vorschläge offen. Praktisch an der FMOD ist halt dass sie sehr umfangreich ist und man noch diverse Effekt…
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Auflössung und Größe des Raumes
BeitragDu kannst das nicht direkt im Roomeditor lösen. du könntest aber zum Beispiel im Room-Creation Code das ausführen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Allerdings solltest du dann entweder die Fenstergröße auch so einstellen oder Vollbild aktivieren.
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Speed rekonstruieren
BeitragDein Vorschlag gibt es aber ohne Vorzeichen aus
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Speed rekonstruieren
BeitragDanke an h- und vspeed hab ich garnicht gedacht.
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Speed rekonstruieren
BeitragHat irgendjemand einen Code parat von dem man aus xprevious, yprevious und x, y den Speed eines Objektes rekonstruieren kann?
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Also ich würde dir die FMOD-Sound Engine Empfehlen. Sieht auf den ersten Blick recht komplex aus, aber es gibt nur zwei, drei Funktionen die du brauchst. Eine zum Laden des Sounds, eine Um die Zuhörerposition zu bestimmen und dann eine, die den Sound Abspielt und zwar GML-Quellcode (1 Zeile) Beim Laden des Sounds stellst du die maximale Distanz ein, bei der der Sound noch mit Lautstärke 1 zu hören ist und die Distanz, bei der der Sound garnicht mehr zu hören ist: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im end …
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Shooter
Beitragdu musst zuerst mitGML-Quellcode (1 Zeile) die am nächsten zum Spieler liegende Instanz herausfinden. Sieht dann ca so aus: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Du kannst ja nicht einfach auf die datei zugreifen ohne sie zu entpacken. Also relativ sicher wäre es, wenn du die Datei selbst mit einem Passwort schützt und damit verschlüsselst (geht zum Beispiel mit der FMOD-Sound Engine), oder du packst die Datei in ein Archiv und verwendest eine der vielen Archiv- dlls um die Datei beim spielstart zu enpacken, zu laden und dann wieder zu löschen.