Suchergebnisse

Suchergebnisse 781-800 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • 3d für Anfänger - Modelle

    MasterXY - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Genauer gesagt wird sie nicht richtig platziert: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e53630b903498f7b4c72049e6

  • 3d für Anfänger - Modelle

    MasterXY - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    ich hab noch ein Problem mit den Texturen. Wenn ich mir das Modell in Animator anschaue und die Textur lade und sie einfüge passt sie genau aufs Modell, wenn ich es danach aber im GM lade und die selbe Textur nehme ist sie einma in der Mitte des Modells komplett klein drin und weiter nichts.

  • Game Maker 8

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Also die Geschwindigkeit vom GM8 ist schon enorm gestiegen. In einem Test, der in einem 1024x1024 room zellen mit der Größe 2x2 Werte zuweist benötigt der GM7 das 3fache an Rechenzeit als der GM8!

  • Game Maker 8

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Man kann die Verzögerung aber einstellen

  • GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Zitat von domi: „wie kann ich einen sound mehrmals gleichzeitig abspielen und zwar jeden einzelnen mit einer unterschiedlichen lautstärke? soweit ich weis funktioniert das mit game maker nciht, kennt jemand zufällig ne dll? und vergesst nicht, ich möchte EINEN sound mehrmals hintereinande starten, während er noch läuft, und dabei immer unterschiedliche lautstärken haben!“ Das ist doch wohl ziemlich eindeutig oder? Langsam wirds hier echt lächerlich. Lest doch mal richtig durch dann wisst ihr was…

  • größe eines triangles

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Eigentlich nicht, aber zur Sicherheit habe ich das mal getestet. Soweit ich erkennen konnte macht das keinen Unterschied.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Daran ändert sich am GM8 auch nichts

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Darum gings eigentlich nie... Wir suchen nach wie vor nach einer Lösung um EINEN Sound mit unterschiedlicher Lautstärke (fast) gleichzeitig abzuspielen. Und das geht auch mit den 3d-Soundfunktionen des GM's nicht. Und ehrlich gesagt sind die auch nicht so das wahre. Also drum empfehle ich dir weiterhin die FMOD.dll aber wenns noch eine andere gibt mit der sich sowas regeln lässt bin ich für Vorschläge offen. Praktisch an der FMOD ist halt dass sie sehr umfangreich ist und man noch diverse Effekt…

  • Auflössung und Größe des Raumes

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du kannst das nicht direkt im Roomeditor lösen. du könntest aber zum Beispiel im Room-Creation Code das ausführen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Allerdings solltest du dann entweder die Fenstergröße auch so einstellen oder Vollbild aktivieren.

  • Du gehst nicht von den Autos aus sondern von der Strecke. Kleiner Denkanstoß: Derjenige der die Strecke zu den meisten % abgefahren hat ist vorn. Dafür brauchst du natürlich ein System, ich nehme an Pfade lassen sich dafür verwenden.

  • Wenn du die Pathposition eh gespeichert hast, kannst du das Objekt ja zuerst auf den Punkt am Path zubewegen lassen und den Path erst weiter ausführen wenn das Objekt dort angekommen ist.

  • Speed rekonstruieren

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dein Vorschlag gibt es aber ohne Vorzeichen aus

  • Speed rekonstruieren

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke an h- und vspeed hab ich garnicht gedacht.

  • Speed rekonstruieren

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hat irgendjemand einen Code parat von dem man aus xprevious, yprevious und x, y den Speed eines Objektes rekonstruieren kann?

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    @ GrinchXL: Wenn der Sound bereits abgespielt wird und es wird noch einer Abgespielt und man verstellt die Lautstärke verändert die sich bei allen gleichen abgespielten Sounds, was nicht der gewünschte Effekt ist.

  • ein sound-verschiedene lautstärken

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich würde dir die FMOD-Sound Engine Empfehlen. Sieht auf den ersten Blick recht komplex aus, aber es gibt nur zwei, drei Funktionen die du brauchst. Eine zum Laden des Sounds, eine Um die Zuhörerposition zu bestimmen und dann eine, die den Sound Abspielt und zwar GML-Quellcode (1 Zeile) Beim Laden des Sounds stellst du die maximale Distanz ein, bei der der Sound noch mit Lautstärke 1 zu hören ist und die Distanz, bei der der Sound garnicht mehr zu hören ist: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im end …

  • Shooter

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    du musst zuerst mitGML-Quellcode (1 Zeile) die am nächsten zum Spieler liegende Instanz herausfinden. Sieht dann ca so aus: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Daten vor fremden Zugriff schützen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du kannst ja nicht einfach auf die datei zugreifen ohne sie zu entpacken. Also relativ sicher wäre es, wenn du die Datei selbst mit einem Passwort schützt und damit verschlüsselst (geht zum Beispiel mit der FMOD-Sound Engine), oder du packst die Datei in ein Archiv und verwendest eine der vielen Archiv- dlls um die Datei beim spielstart zu enpacken, zu laden und dann wieder zu löschen.

  • Genauer gesagt sieht das so aus: Set score: kombo * die standardpunkte für einen gegner Aja und kombo sollte am anfang 1 sein sonst bekommst du keine Punkte wenn du nur auf einen Gegner springst.