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Partikelsystem - Zeit Variable
BeitragNaja eigentlich net da es dann ja im nächsten Step gleich wieder aktualisiert wird. Aber bei deinem Voraschlag is dann das Problem dass es ein Ruckeln ergebn würde und es kann ja auch nicht sein, dass es so schwer ist das Partikelsystem mit einer Zeitvar anzupassen.
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Partikelsystem - Zeit Variable
BeitragHallo Leute. Ich habe, nachdem es in Soul Reavers und meinem Projekt ein Problem mit dem Partikelsystem gibt mich mal drangesetzt und etwas Versucht. Da wir ein fpsunabhängiges system haben müssen wir natürlich geschwindigkeit etc mithilfe einer variablen anpassen. In meinem Testsystem funktioniert das so: GML-Quellcode (1 Zeile) das heißt bei einer Framrate von 30 ist die variable time=1 und nun werden eben alle variablen die speed usw anbelangen mit dieser variable multipliziert. Das funktioni…
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GML-Quellcode (1 Zeile) Kann mir garnet vorstellen dass da keine Fehlermeldung kommt? Oder ist die Munition ein String? Sonst musst du: GML-Quellcode (1 Zeile) benutzen.
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draw_caption_of_button
BeitragGML-Quellcode (9 Zeilen)
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draw_caption_of_button
BeitragAutsch! Bitte führ doch font_add nicht im Draw event aus.
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Problem mit object_get_name
Beitragdraw_set_font ins draw event... und ohne das object_get_sprite... nur sprite_index
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Problem mit object_get_name
BeitragDu führst es aber hoffentlich schon im Draw-Event aus? Außerdem würde ich font_add nur einmal im create event machen sonst fügst dus in jedem step hinzu. und es muss so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Problem mit object_get_name
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) ist doch total unnötig... GML-Quellcode (1 Zeile)
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Flüssige Bewegungen
BeitragDu musst natürlich alle anderen Funktionen, die das Sprite drehen entfernen sonst nützt es ja nichts
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Flüssige Bewegungen
BeitragDu musst ja mithilfe von image_angle in richtung drehen in die sich der gegner bewegt. statt image_angle=direction zu setzen setzt du: image_angle=s_rot(direction,5,image_angle)
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Flüssige Bewegungen
Beitragdu kannst nicht bei winkel zu dem gedreht werden soll einen winkel angeben von dem ausgelesen wird sonst bringt das nix. den teil den du bei drag und drop drin hast, wo du direction=point direction setzt nimmst du raus und fügst das mit point direction bei meinem script als erstes argument an.
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Flüssige Bewegungen
BeitragScript: scr_rotate GML-Quellcode (25 Zeilen) Anwendung (zb) GML-Quellcode (1 Zeile)
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Dauer: / Schwierigkeitsgrad: naja geht so, teilweise unverständlich Umfang der Aufgaben: Großteils interesssante Aufgabenstellung allerdings mit wenig Abwechslung (da immer Ersatzfunktionen) Waren die Aufgaben interessant? Naja mich hätte es intereesiert nützliche Funktionen zu programmieren, die im GM nicht enthalten sind, sonst hat es wenig sinn. Kennenlernen der eigenen Grenzen: / Lerneffekt: Man lernt vll die Grundlegenden Rechnungsarten bzw ein ganz kleines Teilchen von dem wie GM arbeitet,…