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  • draw_text mit copyright zeichen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du eine bestimmte Schriftart verwendest, musst du vorher die Charakter Range der Schriftart auf "All" stellen sodas 0 bis 255 steht.

  • Was? Game Maker 8?

    MasterXY - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Also da hat sich ja doch mehr getan als ich mir erwartet hab! Ich finde der neue Codeeditor sieht richtig gut und nützlich aus, hätte aber auch gern einen Screen vom Roomeditor gesehen, da der ja angeblich so sehr verbessert wurde. Aber ich werd mir den GM8 auf jeden Fall holen.

  • GML-Quellcode (2 Zeilen) Hätt ich mal gesagt...

  • [Blend Modes] Farbton

    MasterXY - - Expertenrunde

    Beitrag

    Danke das funktioniert. Übrigens bm_zero,bm_src_color geht auch Sieht jetzt extrem gut aus. Hier noch mein Beispiel mit dem Blut: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0c26fdea57139f55e9bf8685b

  • [Blend Modes] Farbton

    MasterXY - - Expertenrunde

    Beitrag

    Das ist eben nicht der gewünschte effekt, der käme dem im Bild an Position 2 gleich und den schaff ich auch grad noch^^ Außerdem brauch ich dafür keine Alphamask wenn ich wie gesagt das Sprite mit Sprite_add_alpha lade.

  • [Blend Modes] Farbton

    MasterXY - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich will ja nicht extra Masken anwenden sondern wie im Beispiel einfach ein Blutsprite passend auf eine Oberfläche zeichnen. Das Blutsprite ist schon so wies sein soll (Transparent) nur der Überlagerungseffekt soll eben die Struktur des Grases trotzdem Anzeigen und nur das Gras umfärben. Beispiel: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0c26fdea57139f55e9bf8685b Die ersten zwei Varianten sind kein Problem, einfach das Sprite per sprite_add_alpha laden und drawen lassen, beim zweiten bild eben mit weniger…

  • [Blend Modes] Farbton

    MasterXY - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ich hab hier mal was zum Rätseln, ich komm dabei net weiter, dabei sollte es doch mit Blend Modes irgendwie möglich sein, nur habe ich keine Ahnung von den Erweiterten Blend Modes und die Hilfe ist da auch recht sparsam. also kurze Frage, ist es möglich ein Sprite so zu zeichnen, dass es nur den Farbton des Hintergrundes ändert? Hier eine Beispielgrafik: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…0c26fdea57139f55e9bf8685b

  • Du könntest einfach überprüfen ob argument0 ein String ist oder nicht. Viele übersehen die äußerst nützlichen Funktionen GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ein Menü im View (mitbewegen)

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nur mal so als letzte Information. Die letzte Codezeile zeichnet einfach das Sprite des Objekts mit den Bildparametern. Einzelnes dazu findest du in der Hilfe.

  • Das Problem, das ich kenne ist, dass man GM-Spiele unter Ubuntu immer im Vollbildmodus starten lassen muss, damit sie (überhaupt) funktionieren. Im Fenstermodus ist der Bildinhalt meistens verschoben. Und manche spiele gehen einfach nicht, weil sie zu kompliziert (Dll, Registry, temp) sind.

  • Game Maker 8

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von Jokohono: „glog.yoyogames.com/?p=533 <- ist das die Art uns auf nette und optimistische Variante uns zu sagen, dass alle die vor Juni diesen Jahres den GM gekauft haben für den 8.0 was bezahlen müssen?“ Ich sehe das nicht so kritisch. Wie in einem Beitrag, direkt im Blog: Wenn du dir Office 2003 gekauft hast und dann 2007 herauskommt erwartest du dir ja wohl auch kein gratis Update auf 2007? Ich finde YoYo hat das Recht nochmal Geld dafür zu verlangen, mal abgesehen davon dass das Upgr…

  • Ein Menü im View (mitbewegen)

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von MasterXY: „gibs mal ins Draw-Event und lass dort zusätzlich das sprite zeichnen. Also: GML-Quellcode (3 Zeilen)“

  • na bei einem Auto musst du die Variable 0 setzen und beim anderen 1. Dann musst du darauf achten, dass die Keypress aktionen nur durchgeführt werden, wenn die variable 1 ist.

  • Exponenntieller Anstieg

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ich würd es überhaupt anders machen. In deinem Auto sind ja die Aktionen drin, die Passieren wenn man bestimmte Tasten drückt. nun erstellst du im Create Event des ersten Autos eine Variable, bsp control=1 und im zweiten auto die gleiche variable nur mit control=0. Bei den Tastenaktionen mit denen man das Auto steuert fragst du vorher ab, ob control=1. beim Tastendruck mit dem man das Auto wechselt, setzt du die control von Auto1 auf 0 und vom anderen auf 1.

  • Ein Menü im View (mitbewegen)

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gibs mal ins Draw-Event und lass dort zusätzlich das sprite zeichnen. Also: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Game Maker 8

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Laut YoYo in diesem Sommer bzw nach diesem Sommer, weiß aber nicht obs nicht schon was aktuelleres gibt.

  • Gesamtaufrufe

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaube das Problem liegt darin, dass das ganze im Game-Start event abläuft, normalerweise ist da eine Variable dann einen Step lang im Draw bzw Step Event nicht aufrufbar, Problem hatte ich auch mal. Probier mal den Code ins Create Event zu geben.

  • Ein Menü im View (mitbewegen)

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nein, ganz und gar nicht. Die Reihenfolge sagt, was zuerst ausgeführt wird. Normale bewegungen werden meistens im Step-Event ausgeführt, d.h. im End Step Event sind die meisten Bewegungen bereits ausgeführt, weil End Step wirklich beduetet, dass dieses Event erst ganz zum Schluss, nachdem Begin und Step ausgeführt wurden ausgeführt wird. Zum Problem: Am besten wäre es natürlich die Menüobjekte drawen zu lassen, da das Draw Event als Letztes ausgeführt wird.

  • So gehts natürlich auch, die Länge kommt nur Dadurch zustande dass die Abfragen drin sind ob die Werte passen. Außerdem kann man den Skript so auch noch für alle einzelenen Farbtöne anpassen. Ich habe ihn jetz aber kürzer gemacht da es tatächlich etwas übertrieben lang war.