Suchergebnisse
Suchergebnisse 181-200 von insgesamt 444.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
ich würde ebenfalls ein wenig helfen, natürlich kostenlos Ich weiss ja nicht, ob du schon ein Team besitzt, aber ich würde auch wohl auf den Zug aufspringen, auch einfach wegen dem Lernfaktor der oftmals dahinter steckt. Wenn interesse besteht, dann sollte man das Privat weiter besprechen Also wäre eine PN ganz angebracht -Gruß Nils
-
Argumente - Direction
BeitragGML-Quellcode (14 Zeilen) Habe es nicht getestet, hoffe mal das es richtig ist -Nils
-
Animatione spielt nicht.
Beitragdu musst: GML-Quellcode (1 Zeile) schreiben statt 0 image_index
-
Zufällige Zahlenordnung
BeitragOh, daran hätte ich jetzt garnicht gedacht. Vielen Dank
-
Zufällige Zahlenordnung
BeitragHallo, es kann vielleicht sein, dass die Überschrift nicht ganz passt, aber na gut. Ich würde gerne wissen, wie man es am einfachsten anstellen könnte, das es eine zufällige Zahlenreihenfolge gibt. Beispiel: wir haben 5 Variablen mit den Werten 1-5, diese kann man mit einer for Schleife so ausgeben: 1 2 3 4 5 Wie ist es aber nun möglich solch eine Ordnung zu schaffen: 35241 oder 25413 oder 13524 ganz zufällig, ohne das sich 1 Zahl wiederholt ? In solchen Themen stelle ich mich gerne etwas doof a…
-
Dier neue Audio Engine bringt einem sehr viele neue Funktionen und wenn du sound_global_volume benutzen möchtest, dann mach das. Du musst nur den haken dort weg machen, dann funktionieren alle sound_ Funktionen, also auch: sound_global_volume(0) EDIT: Bedenke aber, du kannst nicht sound_ und audio_ Befehle benutzen
-
Kollision überprüfen
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen) so müsste es den gleichen Effekt haben, wie es momentan auch in den ganzen Events der Fall ist. //EDIT: einfach x & y einragen, da die Collision-Events auch von der x & y Koordinate ausgehen.
-
Kollision überprüfen
BeitragDann wäre es doch einfach es über den Code zu machen, weil du dann erst abfragen kannst ob du das Objekt berührst oder nicht, also im Step-Event. Mit place_meeting, geschweige denn !place_meeting. Tut mir leid, aber das ist nunmal so, da muss man halt durch. Und 200-300 Zeilen Code sind besser als 200-300 Events
-
Kollision überprüfen
BeitragWenn du aber 250 Objekte über den Code prüfen müsstest, dann müsstest du ja theoretisch momentan 250 "Collision-Events" in deinem Objekt haben ? Oder nicht...