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1. du könntest das kweiss abkürzen mit: GML-Quellcode (1 Zeile) 2. mach vllt mal das image_index=image_number-1 und benutz mal das animation end event. p.s. ich improvisiere nur EDIT: Wenn global.kweiss = 1 ist, musst du ihn auch wieder den richtigen sprite index und image_speed und image_index geben.
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Zitat: „Meines Wissens nach war der Mac OS X Export nicht zusätzlich kaufbar, sondern gleich enthalten.“ Ja das war er und jetzt dafür 99$ zu verlangen ist meiner Meinung nach ein wenig unverschämt. Und ich kann mich ja irren, aber war der Mac OS X Export nicht auch in Standard vorhanden ?! Es ergibt ja Sinn, dass dieser raus genommen wird, wenn man den in Pro kaufen muss, aber wie schon gesagt, dass ist in meinen Augen eine Sauerei. -Nils
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Game Maker - Studio ?
BeitragMan konnte schon früher mit "Gamepads" spielen, mit den Joystick funktionen Mein "Gamepad" ist noch so alt, dass es nur mit diesen funktioniert XD
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Ich habe mich dabei, in einem alten thread, bei copyboy bedient GML-Quellcode (30 Zeilen) wie schon gesagt, es kommt die Meldung (in der Konsole) Zitat: „Error! not allowing save with filename "D:\aufnahmen höhö" “ EDIT: Ich mache 2 Listen, einer für Ordner, einer für Datein, diese sollen mir dann beim Gamemaker angezeigt werden
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Hallo Leute, ich habe nach 'ner Zeit auch mal wieder ein Problem. Ich versuche mich in letzter Zeit ein weing mit den file funktionen außeinander zu setzten, aber wenn ich z.B. file_find_first benutze, den angegebenen Pfad(ich greife auf meine D Platte zu) eintrage und dann starte, kommt diese Fehlermeldung in der Konsole: Zitat: „ Error! not allowing save with filename“ Hatte jemand schon mal das Problem ? Ich habe bei google zwar ein paar Sachen gefunden, die halfen mir aber nicht wirklich. -N…
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andere instanzen zerstören kannst du zum beispiel mit with, also: with(ANDERESOBJEKT) instance_destroy(); und ja du kannst mit image_alpha die deckkraft einstellen. dazu musst du einfach einen wert zwischen 0 und 1 nehmen, z.B. 0.5 = 50% image_alpha = 0.5 oder direkt im draw event mit: draw_sprite(sprite,subimage,x,y,xscale,yscale,rot,color,ALPHA) bei alpha dann einfach einen wert zwischen 0 und 1 schreiben. -Nils