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GUI in GM:Studio
BeitragIch benutze draw Gui, nur wenn ich mit Views arbeite, da es ja irgendwie dafür da ist um das view_xview & view_yview weg zu lassen, zumindest für mich
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GUI in GM:Studio
Beitragpoint_in_rectangle ist meines Wissens erst in Version 1.3.xxxx mit ins Boot genommen worden Es ist einfach nur eine vereinfachung für x und y abfragen, aber hier mal ein kleines skript von mir: point_in_rectangle GML-Quellcode (23 Zeilen) Beispiel: point_in_rectangle(mouse_x,mouse_y,x-8,y-8,x+8,y+8 ) //EDIT: Bei mir funktioniert dieses Skript -Gruß Nils
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instance change random
Beitragklar, einfach den Code ausführen, bevor das Objekt zerstört wird. sprich nach dem: GML-Quellcode (8 Zeilen) . und statt 0 überall x,y eintippen.
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instance change random
BeitragEine Möglichkeit wäre: GML-Quellcode (6 Zeilen) -Gruß Nils
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GUI in GM:Studio
BeitragFrüher habe ich Guis immer aus einzelnen Objekten erstellt, dass war aber recht unübersichtlich nach einiger Zeit, also lasse ich immer alles im Draw Gui zeichnen und frage immer die Position der Maus über point_in_rectangle ab um dann das gleiche Ergebniss zu erzielen, als wenn ich Objekte benutzt hätte. -Nils (Wollte auch meinen Senf dazu geben :P)
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Colored Custom Draw Text
BeitragSehr cool Muss mal gucken ob ich das irgendwo einbauen kann, ich finde das witzig Wieder mal Daumen rauf -Nils
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Ich bin mir jetzt nicht sicher, meinst du aber, dass man nicht zurück geworfen wird, oder das man nicht zurückgeworfen wid, weil man eine Taste drückt ? Wird er denn bei einer Kollision zurück geschoßen ? Einfach einmal das Objekt berühren und nichts drükcen. Dann noch ein frage, ist das Spiel Topdown oder ein Plaformer wie Mega Man usw ?
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Monetarisierung
BeitragGegen Kostenlose DLC's, Patches usw. habe ich im ersten moment garnichts, das schlimme ist erst, dafür Geld zu verlangen 'hust EA (ist scheiße) 'hust'. Wenn man schon Ideen für das Spiel hat, soll man diese sofort einbauen und nicht erst durch einen Code, oder ein DLC freischalten/kaufen. Bei Paywalls und f2p fange ich erst garnicht an, den die kann man schon so in die Tonne klopen und anzuünden, dazu kommt das diese "Features" ganz schön an der Motivation des Spielers ziehen. Add-Ons und Patche…
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GM:S hasst mich.
BeitragNur mit einer Extension oder einer DLL kann man das umgehen Hier bitte: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528 -Nils
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Ich verstehe wirklich garnicht, was du jetzt von uns möchtest O.o
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Spieler Char Bewegungs ableufe.
BeitragZitat: „ Position der Gliedmaßen nicht mehr als 3 Pixel pro Bild verschieben“ Nunja, wenn ein Sprite laufen soll, müssen größere Abstände benutzt werden, dazu kommt noch, wie schnell man diese Animation abspielen lässt. Das sind alles Faktoren, die eine wichtige Rolle tragen.
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sprite Position am Fahrzeug
BeitragWo ist denn das Problem, bei mir sieht alles okay aus ?
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Beitrag1. Du suchst dir eine Extension raus und lädst diese runter. 2. Du klickst im Gamemaker auf das grüne + oben im Toolbar. 3. Du klickst auf install, noch mal auf install und suchst dir die Extension heraus. 4- Wenn diese nun gefunden wurde, klickst du auf öffnen, dann auf OK. 5. Die Extension müsste nun im rechten Panel angezeigt werden, nun klickst du auf diese und dann auf den blauen Pfeil der erscheint. 6. Die Extension ist installiert und startbereit. Zu den meisten Extensions gibt es auf der…
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BeitragJa, in GMS wurde der Befehl für Videos heraus genommen. leider. Du könntest eine dll, eine xtension, oder ine riesige GIF benutzen Ich rate dir aber lieber zu einer Extension, oder dll, da GIF's dann doch zu viel Platz einnehmen Schau dich hier mal um: gmtoolbox.com/ -Nils
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mehrere views
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) wäre zumindest 1 lösung -Nils