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  • Im Control - Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Control - Alarm[0] Event; GML-Quellcode (6 Zeilen) meinst du das so ? -Nils

  • GUI in GM:Studio

    McGamemake - - Spieldesign

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    Ich benutze draw Gui, nur wenn ich mit Views arbeite, da es ja irgendwie dafür da ist um das view_xview & view_yview weg zu lassen, zumindest für mich

  • GUI in GM:Studio

    McGamemake - - Spieldesign

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    point_in_rectangle ist meines Wissens erst in Version 1.3.xxxx mit ins Boot genommen worden Es ist einfach nur eine vereinfachung für x und y abfragen, aber hier mal ein kleines skript von mir: point_in_rectangle GML-Quellcode (23 Zeilen) Beispiel: point_in_rectangle(mouse_x,mouse_y,x-8,y-8,x+8,y+8 ) //EDIT: Bei mir funktioniert dieses Skript -Gruß Nils

  • instance change random

    McGamemake - - Gelöste Fragen

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    klar, einfach den Code ausführen, bevor das Objekt zerstört wird. sprich nach dem: GML-Quellcode (8 Zeilen) . und statt 0 überall x,y eintippen.

  • ins Create Event vom Objekt das verschwinden soll: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann ins Alarm[0] Event: GML-Quellcode (1 Zeile) -Nils

  • instance change random

    McGamemake - - Gelöste Fragen

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    Eine Möglichkeit wäre: GML-Quellcode (6 Zeilen) -Gruß Nils

  • GUI in GM:Studio

    McGamemake - - Spieldesign

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    Früher habe ich Guis immer aus einzelnen Objekten erstellt, dass war aber recht unübersichtlich nach einiger Zeit, also lasse ich immer alles im Draw Gui zeichnen und frage immer die Position der Maus über point_in_rectangle ab um dann das gleiche Ergebniss zu erzielen, als wenn ich Objekte benutzt hätte. -Nils (Wollte auch meinen Senf dazu geben :P)

  • Colored Custom Draw Text

    McGamemake - - Erweiterungen & Tools

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    Sehr cool Muss mal gucken ob ich das irgendwo einbauen kann, ich finde das witzig Wieder mal Daumen rauf -Nils

  • Ich bin mir jetzt nicht sicher, meinst du aber, dass man nicht zurück geworfen wird, oder das man nicht zurückgeworfen wid, weil man eine Taste drückt ? Wird er denn bei einer Kollision zurück geschoßen ? Einfach einmal das Objekt berühren und nichts drükcen. Dann noch ein frage, ist das Spiel Topdown oder ein Plaformer wie Mega Man usw ?

  • wieso denn, alarme kann man so auslösen: GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm[ID] = STEPS Naja egal, man könnte vllt ins Kollisionjsevent: GML-Quellcode (3 Zeilen) dann im Alarm[0] Event GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Das du nicht mehr springen kannst, liegt wahrscheinlich daran, dass die Friction nicht zurück gesetzt wird und dein Sprung somit "abgerieben" wird. Du musst die friction auch irgendow, vllt in einem Alarm auf 0 setzen. Wie groß ist denn dein Hspeed ?

  • Monetarisierung

    McGamemake - - Spieldesign

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    Gegen Kostenlose DLC's, Patches usw. habe ich im ersten moment garnichts, das schlimme ist erst, dafür Geld zu verlangen 'hust EA (ist scheiße) 'hust'. Wenn man schon Ideen für das Spiel hat, soll man diese sofort einbauen und nicht erst durch einen Code, oder ein DLC freischalten/kaufen. Bei Paywalls und f2p fange ich erst garnicht an, den die kann man schon so in die Tonne klopen und anzuünden, dazu kommt das diese "Features" ganz schön an der Motivation des Spielers ziehen. Add-Ons und Patche…

  • GM:S hasst mich.

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    Nur mit einer Extension oder einer DLL kann man das umgehen Hier bitte: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=567528 -Nils

  • Im Create hast du holz klein geschrieben und im Alarm 0 hast du es groß geschrieben !! Das ist ein Fehler den man nicht machen darf -Nils

  • Ich verstehe wirklich garnicht, was du jetzt von uns möchtest O.o

  • Spieler Char Bewegungs ableufe.

    McGamemake - - Spieldesign

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    Zitat: „ Position der Gliedmaßen nicht mehr als 3 Pixel pro Bild verschieben“ Nunja, wenn ein Sprite laufen soll, müssen größere Abstände benutzt werden, dazu kommt noch, wie schnell man diese Animation abspielen lässt. Das sind alles Faktoren, die eine wichtige Rolle tragen.

  • sprite Position am Fahrzeug

    McGamemake - - Gelöste Fragen

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    Wo ist denn das Problem, bei mir sieht alles okay aus ?

  • Introvideo einbinden

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    1. Du suchst dir eine Extension raus und lädst diese runter. 2. Du klickst im Gamemaker auf das grüne + oben im Toolbar. 3. Du klickst auf install, noch mal auf install und suchst dir die Extension heraus. 4- Wenn diese nun gefunden wurde, klickst du auf öffnen, dann auf OK. 5. Die Extension müsste nun im rechten Panel angezeigt werden, nun klickst du auf diese und dann auf den blauen Pfeil der erscheint. 6. Die Extension ist installiert und startbereit. Zu den meisten Extensions gibt es auf der…

  • Introvideo einbinden

    McGamemake - - GameMaker: Studio

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    Ja, in GMS wurde der Befehl für Videos heraus genommen. leider. Du könntest eine dll, eine xtension, oder ine riesige GIF benutzen Ich rate dir aber lieber zu einer Extension, oder dll, da GIF's dann doch zu viel Platz einnehmen Schau dich hier mal um: gmtoolbox.com/ -Nils

  • mehrere views

    McGamemake - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile) wäre zumindest 1 lösung -Nils