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  • eher nich, das object ist persistent, also in allen räumen vorhanden...

  • ich glaub, das beispiel kann ich mir sparen, wenn schon 2 damit probleme haben... dann versuch mal dis hier: ins create event: GML-Quellcode (3 Zeilen) ins draw event: GML-Quellcode (1 Zeile) und in alarm0: GML-Quellcode (2 Zeilen) nach diesem code musst du noch ne abfrage machen, ob i == string_length(string_01), und falls nicht, führst du alarm0 nochmal aus. die zeit, die du bei den alarmevents einträgst gibt an, wie schnell die zeichen kommen. entweder du packst den ersten alarm0 aufruf ins c…

  • folgendes szenario: -> 2 räume: einer "draußen" mit nem haus, einer das "innere" dieses hauses. -> eine "tür" in jedem dieser räume. -> ein spielerobjekt, dass beim kollisionseffekt mit einer der türen in den jeweils anderen raum wechselt. Folgendes problem: wenn ich diesen code benutze: GML-Quellcode (3 Zeilen) dann habe ich sonen wiederlichen sprung, d.h. *zack* und alles sieht anders aus. dies wollte ich damit umgehen, dass ich den bildschirm ins schwarze überblenden lasse, raum und position …

  • Zitat: „Original von Ømikron Tjoar... Error in code at line 6: wait(1000); Unknown funkrion or skript: wait wenn ich die zeile mit dem wait ganz entferne funktioniert das irgendwie nich ganz wie geplant XD Edit: achja das mit den zeilen hab ich auch nich ganz geschnallt ._. wohin das # ?“ das passiert mir immer wieder. nicht wait(1000) sondern sleep(1000) Edit: und das # kommt in den string, an die stelle, wo der zeilenumbruch ist.

  • dies hier in's draw event GML-Quellcode (13 Zeilen) so, ich hoffe mal, dass ich jetzt nix vergessen habe, aber man wird mich schon drauf aufmerksam machen, falls doch. Erklärung: x und y musst du mit den koordinaten austauschen, wo der text hin soll. string ist der string, den du so laufen lassen willst. trigger ist, wie der name sagt, ein trigger. wenn du ihn auf 1 setzt, lässt er den text zeichen für zeichen erscheinen, und sobal der text vollständig da ist, setzt der code trigger auf 2, und d…

  • Room in kleinformat anzeigen

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Kilik Zitat: „Original von CAS wenn nötig machste n neuen room“ Man kann aber leider nur Views aus einem einzigen Room gleichzeitig anzeigen. (Das hatte ich auch schonmal gefragt.)“ lies mal bitte weiter, der satz war da noch nicht zu ende... außerdem hat blank bereits gesagt, dass ihm das zu viel aufwand ist...

  • debug mode und externe dateien

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von WIN eigendlich dürfte es da kein problem geben. ich bin mir nicht ganz sicher wie es gemacht ist, aber es wird eine exe version im windows temp ordner erstellt. diese version hat aber anscheinenend als working directory den eigendlichen ordner angegeben, in dem sich die gm6 datei befindet.es sollte also keine probleme geben. ich benutze schon ewig INI files für meine games und hatte noch nie probleme damit.“ hm... stimmt, jetzt geht's. ich sollte mir mal angewöhnen für jeden…

  • debug mode und externe dateien

    CAS - - Gelöste Fragen

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    frage: gibt es ne möglichkeit, ein spiel im debug mode zu starten, wenn man externe dateien, wie z.b. ne ini benutzt? soweit ich weiß, wird beim testen immer irgendwo, aber nicht in dem ordner, in dem die gm6 liegt, eine exe erstellt. diese versucht dann auf eine ini zuzugreifen, die es dort nicht gibt, also muss ich immer erst create executable machen, und mein spiel so testen. wenn ich da aber variablen überprüfen will, oder via code in einen bestimmten raum will, ohne mich durch alle anderen …

  • Room in kleinformat anzeigen

    CAS - - Gelöste Fragen

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    puzzel dir den hintergrund nochmal als bild zurecht (wenn nötig machste n neuen room, eine view in der entsprechenden größe, die das ganze skaliert, und dann ein screenshot), füge dieses als eigenes objekt an der stelle ein, an der es sein soll. dann machste ein weiteres objekt, welches die der spielerposition entsprechende stelle auf der karte hat, und schattenobjekte, welche verschwinden, wenn das vorige objekt nahe genug ist. wenn sie spielerposition nicht angezeigt werden soll, machste es un…

  • unexpected error?

    CAS - - Gelöste Fragen

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    pff... ich geb's auf. das problem is zwar noch nich gelöst, aber ich markier es mal als solches und fang nochmal von forne an...

  • unexpected error?

    CAS - - Gelöste Fragen

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    was für'n errorlog? auch wenn die option an ist, wird keiner erstellt...

  • unexpected error?

    CAS - - Gelöste Fragen

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    ¿ wie, welches spiel ist es? nützt das was, wenn ich den namen sage? bitte: mystik rancher (s. aktuelles projekt)

  • unexpected error?

    CAS - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    nicht, dass ich wüsste...

  • unexpected error?

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Als ich ein spiel testen wollte, erschien, nachdem der ladebalken verschwunden war, das fenster mit dem spiel, was allerdings nur völlig verzerrte graphiken enthielt, die auf jedenfall nicht unter den sprites waren, die sich in der gm6 befinden, und ein popup mit folgender nachricht erschiem: "unexpected error occoured while running the game". wie finde ich jetzt heraus, wo der fehler liegt?

  • String umdrehen

    CAS - - Technische Fragen

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    ich verstehe nich, warum sich da der ganze string umdreht... boxxar sagte doch, dass die einzelnen zahlen in einen string übernommen werden sollen: Zitat: „Original von Boxxar 23|75 wird [0] -> 23 [1] -> 75 usw...“ und diese gruppen werden dann umgedreht. ich hab halt da weiter gemacht, wo boxxar aufgehört hatte...

  • String umdrehen

    CAS - - Technische Fragen

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    um an boxxars beispiel anzuknüpfen wäre die lösung die ihm nich einviel folgende: wenn du weißt, wie viele stellen dieser array dan hat, machst du einfach ne schleife: GML-Quellcode (4 Zeilen) für unbekannte längen müsste da aber noch jemand posten, wie man die anzahl der belegten stellen in einem array ermittelt. diese zahl dann in eine variable speichern, und dann an stelle von /*länge des arrays*/ einsetzen. und dann, falls mit diesem array noch gearbeitet werden soll, einfach noch folgende s…

  • Spiel freezt - HILFE

    CAS - - Gelöste Fragen

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    ich weis net genau, was du mit freezemode meinst, aber bei mir hat sich das spiel einfach nur aufgehängt. soweit ich weis heißt freezemode, dass das spiel pausiert, und bei ner bestimmten aktion weiterläuft. allerdings hat sich das bei mir einfach so aufgehängt, ohne dass der ball kontekt mit wand oder tonne hatte. was ist eigentlich der sinn des balls?

  • Quiz

    CAS - - Gelöste Fragen

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    bin schon ziemlich müde, versuch's aber trotzdem, mal sehen, was bei rauskommt... :dozey: also: je nach dem, ob du gleich anfangen willst, oder erst noch nen startbildschirm haben willst, erstellst du nen raum, welcher den titelbildschirm darstellt, und auf einen klick auf den button "los" (o.ä.) zum nächsten room geht. für jeden room fertigst du nen neuen raum an, in welchem immer die frage steht, und 3 bottons (nimm notfalls einfach nur einfabige rechtecke) mit den antworten daneben. wenn man …

  • Hilfe bei einer Engine

    CAS - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Windapple Also, schauen wir mal... Die Engine ist der Game Maker selber, [...] Aber ersetzen kannst du die Kern-Engine deines Spieles nicht, die ist und bleibt der Game Maker.“ sag ich doch...

  • Hilfe bei einer Engine

    CAS - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    soweit ich weis, is die engine das ding, dass die bilder berechnet, die du siehst, wenn du spielst, und bei gm is der gm selbst die engine...