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Xor Crypt
BeitragSorry das ich das nochmals ausgrabe... Doch ich habe eine Frage: Werden Sonderzeichen (ö, ü, ä, $, usw.) auch verschlüsselt? Ich denke mal schon, hoffe denoch auf Antworten...
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Game maker 9 beta ?
Beitrages ist ein anfang...
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Game Maker PSP
BeitragHey @mar92k und @all die es interessiert Bevor ich anfange: Es ist nicht so, dass ich dem Game Maker konkurenz (och diese doofe Rechtschreibung ^^) machen möchte! Aber es gibt bereits einen Game Maker für PSP, jedoch nicht von Yoyogames: >>HIER<< auch für Wii gibts einen, jedoch auch nicht von YYG: >>HIER<< Wenn ich gegen die reglen verstossen sollte einfach löschen. Wollte nur mal jemandem etwas gutes tun.
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DANKE! Du hast zwar zweimal user5 in die TXT-Datei geschrieben, was mich zuerst irritiert hat, aber dann gecheckt! Ich bin nicht mehr ganz Anfänger... Ich mach halt nie sowas mit schleifen. Ich kann PHP, aber nur das, was ich wirklich oft brauche! Meine grossen stärken in PHP sind z. B. Logins (per DB, TXT und im Script selber userdaten gespeichert), Formulare (Natürlich in HTML, ich meine überprüfung, absenden und in Log datei schreiben), und so weiter... Wie geschrieben, schleifen und so brauc…
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Hi Ich habe folgendes Problem: Ich möchte, das mein PHP-Script aus einer TXT-Datei die anzahl Zeilen ausliest (am besten wohl über Array). Dann soll er anhand von dieser Zahl soviele Zeilen einer HTML Tabelle erstellen wie eben nötig sind. Aber es kommt noch besser. Die Datenstruktur der Datei sieht so aus: Zitat: „user1 | 64 user2 | 462 user3 | 2“ .. und so weiter... Jetzt soll er die Usernamen auch noch Ordnen nach der grösse der Zhl die hinter dem | stehen. Ich dachte mir mit explode & Arrays…
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WAS IST JETZT LOS??? Plötzlich kommen 404 "File not found" Fehlermeldungen. Haben die die Dateien vom Server gelöscht?
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If (sound == sound) then
BeitragHey, DragonGamer; DAS IST SO GEIL!! ES FUNZT!!!!
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If (sound == sound) then
Beitragso in der art.
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If (sound == sound) then
Beitrag@dragonGamer Wieso machts man nicht genau so? @peini Error 404 Not found @lucky300 Ganz gute Idee!
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If (sound == sound) then
BeitragFUNZT LEIDER NICHT ER GIBT IMMER "STIMMT NICHT ÜBEREIN" aus. Sonst noch jemand eine Idee? Zitat von jlsnews: „ Wie funktioniert die Windows Vista-, und 7 Sprachsteuerung?“ Danke
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If (sound == sound) then
BeitragUnd das funzt wie...?
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If (sound == sound) then
BeitragInteressante Idee. Könnte sogar klappen, nur ein Problem: Wahrscheinlich gibt es eine andere Zeichenfolge bei anderer Tonhöhe und noch anderen Faktoren.
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If (sound == sound) then
BeitragHi Ist es in irgend einer Form möglich, zu überprüfen, ob ein Sound gleich Sound ist? Z.B. hab ich einen in mein Spiel integriert, dann lädt der User einen Sound. Kann man nun überprüfen, ob Sound_COM = Sound_USER ist? Müsste man die Wellenlinien vergleichen? Wenns nicht geht, wird es bald mal möglich sein? Wie funktioniert die Windows Vista-, und 7 Sprachsteuerung? Danke
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HTTP DLL (Version 1.05)
Beitragmachs so: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das ist nur ein Beispiel, du kannst die Varianle "text" natürlich auch anderweitig verwenden.
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HTTP DLL (Version 1.05)
BeitragZeig doch mal dein GML Code...
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Alles ausser 1
BeitragAlso ich habs jetzt: Ich habe 2 verschiedene PlayerObjs gehabt, und beide haben überprüft, ob noch eine Instance im Raum war. Jetzt hab ich es beim 2. entfehrnt und jetzt gehts. Danke @all
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Alles ausser 1
BeitragDanke Jkob, dein Code funzt. Nun, leider geht nun ein anderes Objekt nicht mehr, das eigentlich nach Rechts und Links gehen sollte im Speed 7 nicht mehr: Create Event: Start Move in a Directon: Rechts, Speed 7, Nicht Relativ End-Step Event: Test Variable: variable: hspeed, value: 0, operation: langer than
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Alles ausser 1
BeitragIwie funzt die Schleife nid, den alle Instancen bewegen sich alle 5 Sekunden nur ein bisschen und bleiben dann wieder 5 Sek stehen. Auch das von Copyboy geht nid
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Alles ausser 1
BeitragBitte mit Tut bzw. Codeschnipsel, ich check da nicht ganz
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Alles ausser 1
BeitragGut. Leider aber 1 Problem: Die deaktivierten Instancen sollen sichtbar sein, während alles Still steht ausser eben 1 Obj (genauer gesagt 2, eines wird noch erzeugt vom Obj aus, das alles deaktiviert.)