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Yes or no
BeitragDaNKE!!!!! Edit: Hey, ich habe beim Ziel in meinem vorherigen Spiel folgendes gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun, ich dachte ich könnte dies auch machen, beim "Yes or No" daher habe ich folgendes gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) Aber egal ob man nein oder ja klickt, es passiert immer nur das vom 1. Block. Was kann ich da machen? Edit: Habs hingekriegt! Einfach kein Code nehmen, sondern "Chek Question" unter "Control"!
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Yes or no
BeitragHallo zusammen! Ich wollte fragen, ob ihr mir den Code geben könnt für ein typisches "Ja oder Nein" Feld. Der Benutzer drückt eine Taste die das Spiel beenden lässt; "Möchten Sie das Spiel wirklick beenden?" "Ja" "Nein" Danke!
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Fehler bei Code
BeitragIch weiss, ich habe im Text einen Fehler gemacht, doch sieh dir den Code an, der stimmt, jedenfalls im Video stehts so! Edit: Sorry, funktioniert! Ich habe den Code gefunden!
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Fehler bei Code
BeitragOkay, dafür hats jetzt in einem anderen Code ein problem: GML-Quellcode (1 Zeile) Er erkennt "backgroung_get_texture" nicht!
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Fehler bei Code
BeitragSorry, irgendwie habe ich wohl nich gut aufgepasst! Danke!
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Fehler bei Code
BeitragAlso, wenn ich es weglasse, bleibt der Fehler bestehend. Und ausser dem, im Tutorial ist ausdrücklich ein " zu sehen.
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Fehler bei Code
BeitragHallo zusammen! Ich habe auf Youtube dieses Video gesehen: youtube.com/watch?v=hAY3EheZytc Dort wird ein Code beschrieben: GML-Quellcode (1 Zeile) Nun, im Code das "+" nach dem pitch wird immer angezeigt: "Assignment operator expected." Was kann ich da machen?
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Lizenzcode
Beitraglad es nur hoch!
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Pop-Up
BeitragGibt es sonst sowas; Zitat: „ Könnte man auch ein Text reinschreiben und wenn jemand z.B. links Klickt es sichtbar wird?“ ???
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Pop-Up
BeitragHey! Ich habe gesehen, wenn man beim Raum erstellen ist, dann Rechte Maustaste + Ctrl drückt, es ein Pop-Up fenster erstellt. Nun, was bringt dieses Teil? Könnte man auch ein Text reinschreiben und wenn jemand z.B. links Klickt es sichtbar wird? Danke!
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get_string E-Mail
BeitragNein, das habe ich nicht, aber trotzdem Danke an alle für ihre Bemühungen! Und wie sieht es jetz aus mit dieser Pro-Edition Idee von Benni1000? Tipp: Wenn euch langweilig ist, dann seht in meiner Signatur vorbei unter "Wir suchen noch Musiker, oder Leute die gut Scripten"! ackermanngames.aktiv-forum.com…in-f1/gesucht-wird-t5.htm
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get_string E-Mail
BeitragOkay, ich habe dort meine E-Mail Adresse reingemacht, und gespielt und 4 Eingabefelder geöffnet. Doch leider keine E-Mail erhalten^^
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get_string E-Mail
BeitragOkay, das ist ne gute idee! Meldet sich jemand freiwillig? Zitat: „ Das erste kommt irgend wo ins Create Event. Der zweiter machst du als Script.“ Okay, beim Script; argument0 wird durch die E-Mail Adresse ersetzt und argument1 durch den Betreff, oder wie?
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get_string E-Mail
BeitragDas habe ich schon probiert, doch es kommt immer "nur in der Pro-Edition verfügbar"!
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get_string E-Mail
BeitragSo, ich muss euch einiges erzählen, damit ihr die Codes anpassen könnt. Wollte zuerst mal sehen, ob es überhaupt möglich ist: 1. Es gibt verschiedene Tasten, wenn man z.B. "D" drückt, erscheint ein Eingabefenster "Wenn findest du den doof?" Dann gibt er den namen ein und klickt "ok" dann sagt das Spiel seine Meinung dazu. 2. Es gibt letzten endes etwa 15-20 solche tasten 3. Ich habe die Lite-Edition. Und henrik123, könntest du noch sagen (bzw. schreiben ) wo ich die Codes einfügen muss? Bin (ste…
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get_string E-Mail
BeitragHallo zusammen Ich wollte wissen, ob es möglich ist, wenn man ein "get_string(str,def)" feld hat, ob man jede 2 eingabe eines Feldes in einer E-Mail versenden lassen kann, also an mich! Also, ein Benutzer spielt mein Spiel. Es erscheint so ein Eingabefeld. Er gibt den Text ein und es wird keine E-Mail gesendet. Jetzt erscheint ein zweites, den Text den er dort eingibt, wird an mich in einer E-Mail gesendet. Es erscheint ein drittes, wenn er den Text eingibt wird keine E-Mail gesendet. Es erschei…
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.exe, .msi, .zip
Beitragokay, und wie konvertiere ich das?
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Lizenzcode
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Lizenzcode
BeitragKönntest du villeicht in die felder in denen steht "Was auch immer" hineinfügen, ob ich dort die Zahl eingeben muss, die èberprüft wird oder eine Nachricht; z.B. { xyz=get_string("Hier die nachricht (also, das was du bei "str" eingegeben hast)", "Die Zahl die überprüft wird") if xyz!="Die zahl die überprüft wird"{ show message("du hast nicht den richtigen code eingegeben!") } }Until (xyz=die zahl die überprüft wird) Danke
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Lizenzcode
BeitragOkay, das funktioniert! Nun, wie mache ich nun, das wenn der Benutzer das Falsche eingibt, das er ne Fehlermeldung bekommt und es erneut eingeben muss?