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Audiospur vom Video trennen
BeitragKeiner eine Idee? Es gab bereits GM-Erzeugnisse die das konnten.
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Audiospur vom Video trennen
BeitragGuten Abend! Ich lade momentan ein Video mittels get_open_filename() und zerlege es mit dem AVIExtractor in einzelne Bilder. Nun suche ich nach einer möglichkeit, die Tonspur daraus zu extrahieren. Kennt jemand Extensions/DLL's die dafür geeignet sind? Vielen Dank im Voraus!
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Wie man auf gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…b6b6c2d46ba9ec0640e6cd450 Grafik schön erkennen kann, benötigt der Adroid-Export ein Android Handy/Tablet. iOS benötigt einen Mac, wie du es bereits sagtest. Fazit: Du hast kein Android Handy/Tablet; Android-Export geht nicht Du hast kein (i)Mac; iOS-Export geht nicht
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Länderliste
BeitragHallo zusammen Da ich momentan gerade für eine Internationale Firma etwas in PHP/JS (HTML/HTML5/CSS) entwickle, habe ich eine kleine Länderliste erstellt, die den vollen Ländernamen in Deutsch enthält, die offizielle Abkürzung sowie die Vorwahl. Da ich feststellen musste, wie aufwändig das ist, möchte ich euch gerne (und auch homepage-forum.de) mein Script anbieten. Ihr dürft es selbstverständlich verwenden/editieren wie ihr wollt. Credits sind erwünscht, jedoch nicht zwingend notwendig [hide='D…
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Dann hier mal ein Beispiel; [hide='Spielstand mittels game_save()/game_load() '] SPEICHERN GML-Quellcode (45 Zeilen) PHP-Quellcode (21 Zeilen) LADEN GML-Quellcode (26 Zeilen) [/hide] Solltest du INI- oder Textdateien zum Speichern verwenden, lädst du einfach statt der erzeugten *.sav-Datei die INI- oder Textdatei hoch Die Scripts sind ungetestet und nur mit minimalen Sicherheitsvorkehrungen erstellt. Jedliche Haftung wird abgewiesen!
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Zitat von SkaillZ: „Aber was ist denn eigentlich der Unterschied ob man das über HTTP oder FTP hochlädt?“ FTP-Uploads sind Dateien. Du müsstes also mit den file_*-Funktionen des GM eine Datei erstellen und mittels FTP hochladen. HTTP sendet einen Request an den Server mit POST oder GET Variablen. Diese können dann zum Beispiel von einem PHP-Script verarbeitet werden.
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Mir wurde damals als ich mit mplay_* begonnen hab hier im Forum gesagt, dass bei jeder Session andere Ports verwendet werden bzw. viel mehr als zB bei der 39dll. Das war mitunter ein Grund für mich, auf die 39dll bzw. 39js umzusteigen, denn nur so kann ein Internetspiel ohne, oder zumindest mit wenigen Sicherheitslücken, sicher betrieben werden. Bei mplay_* würde sich deshalb nur das totale deaktivieren der Portblockierung (Firewall) anbieten, was für (Hobby-)Hacker geradezu eine Einladung ist.
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GML-Quellcode (4 Zeilen) 0 GML-Quellcode (1 Zeile) Vorher muss natürlich noch gecheckt werden, ob da eine neue Nachricht ist. Ständiges wiederhohlen im Drawevent diesen Codes würde den Sound auch einfach nur wiederhohlen.
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sprite download
Beitragreinerstilesets.de/de/ mixamo.com/ google.com/search?q=free sprites