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Object zwischen Maus und Player
BeitragEigentlich hatte ich nur die Klammern vergessen geht auch so. GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Object zwischen Maus und Player
BeitragIm obj_FLYER(Step ) GML-Quellcode (2 Zeilen) Habs nicht getestet aber sollte so funktionieren.
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Lebensanzeige
BeitragDu musst ein Internernes Sprite machen und dann es gegen das andere Sprite auswechseln, da für externe Sprites keine Collisionsmaske vorliegt.
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Score Und Raum Wechsel... Gml
Beitragroom_next(numb) Gibt den Index des Raumes nach "numb" an (-1 = keiner).
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Lebensanzeige
BeitragDu musst den Depth wert verändern je kleiner je mehr steht es vorne. Man kann auch Negative Werte nehmen.
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Lebensanzeige
BeitragWarum so kompletziert und Falsch. Probiere es mal damit: GML-Quellcode (1 Zeile) Und nur noch die Animation umkehren(Sprite bearbeiten/Animation/Reverse), Fertig.
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Nein es geht beides zum erstellen wenn es nicht vorhanden ist. Und bei dem Game Maker geht es auch ohne Ordner Angabe. Nur bei file_text_open_append(fname) wird alles zur Datei angehängt und nicht komplett neu geschrieben wird wie bei file_text_open_write(fname) . Aus der Hilfe: file_text_open_write(fname) Öffnet die angegebene Datei zum Schreiben, erstellt sie, falls sie nicht existiert. Die Funktion gibt die ID der Datei zurück, welche für die anderen Funktionen gebraucht wird. file_text_open_…
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"Brücken" bauen
BeitragMan überprüft ob die Blöcke waagerecht sind, dann misst man die entfernung von z.b Anfang zu mBlock_A und Block_A zum Block_B und von Block_B zum Ende. Addiert alles zusammen und wenn die Summe kleiner als eine bestimmte Zahl ist je nachdem wie prezise es sein soll ist die Bedingung erfüllt. Zusätzlich sollte ein Zeittest eingeführt werden ob sie hält. So ähnlich würde ich es machen.
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Die Textdatei wird genau dort erstellt wo sich die Anwendung oder die Game Maker Datei befindet und von dort aus ein weiterer part erstellt. Will man die Textdatei genau an einem bestimmten Ort haben dan gibt man den kompletten Part ein. Ich arbeite an einem Script die das speichern mit Variablen ermöglicht, da eine Datei nur bytes besitzt. In diesem Script werden Variablen und dazu einen Zeiger der die position beinhaltet erstellt. Es wird schritt für schritt den Code durchgegangen bis die ange…
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Es gibt einen einfachen Trick sich alles zu merken. Man reiht alle Anfangsbuchstaben hintereinander und mit diesem Wort kann man alles einsortieren. Das Spiel ist gut gemacht aber die Idee ist nicht die neuste. Kann man zwischendurch mal Spielen, wird aber auf Dauer langsam langweilig. Die Grafik ist einfach gehalten, passt und sieht auch gut aus.
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brauche doch hilfe mit Paths
Beitragdu musst für absolute entweder true oder false einetzen. In diesem fall true. Bitte suche demnächst selber den Fehler, weil diese Fehler sind wirklich "Fliegendreck".
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brauche doch hilfe mit Paths
BeitragÄndere global.level in room. Ich zweifle langsam dran dass du die Fehler extra machst. [EDIT]: Der Raumname muss natürlich ohne Anführungszeichen geschrieben werden.
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brauche doch hilfe mit Paths
BeitragIch dachte schon er hätte sie vergessen sie mitzukopieren. GML-Quellcode (4 Zeilen)
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brauche doch hilfe mit Paths
BeitragBitte nimm das hier, das andere ist viel zu ungenau da es der größe des Paths abhängig ist. Hier kann man es pixelgenau einstellen. GML-Quellcode (16 Zeilen) Und zur zweiten frage. Was funktioniert nicht. Kommt eine Fehlermeldung?
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brauche doch hilfe mit Paths
BeitragDas ist auch klar bei deiner lösung weil es mit hoher Wahrscheinlichkeit steht dass zwei oder mehr Autos an der selben stelle erstellt werden. Genau dafür gibt es diese schöne Funktion >>> Create Random Falls mehr Autos existieren dann benutz dies: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Raum öffnet sich nicht
BeitragVersuche mal das hier was im step event kommt: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Die einfachste möglichkeit: Gehe unter "Global Game Settings/Errors/Treat uninitialized variables as value 0" und aktiviere dieses Häkchen.
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Objekt2: Create: Set variable create to 0 press<Space>: If create is equal to 1 Change Instance into object3 Set variable create to 1 Müsste so klappen.
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Dies wird auch nicht funktionieren da sobald die Instance gewechselt wird dort noch im selben Step alles ausgeführt wird und da sie noch in diesem Step gedrückt/losgelassen wird, wird es gleich wieder geändert. Das problem kann man folgendermaßen lösen: Man macht eine Variable im create event mit den namen create und dem wert true oder 1 Aktiviert einen Alarm mit einem Step. Im Arlarm Event wird die Variable auf false gesetzt. Beim Space event wird dann abgefragt ob create == false wenn ja dann …