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  • Zeit zurückspulen

    hirasu - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Taidi: „Hi Leute, ich hatte mal so ne Spielidee in der mal die Zeit zurückspulen kann. Ist es möglich soetwas Programmiertechnisch umzusetzen? Also dass die Bewegungsabläufe zwischengespeichert werden. mfg Taidi“ Hier ein Tutorial mit nem example: youtube.com/watch?v=DKhRjCqTDzo Ist an sich sehr simple und einfach zu verstehen Hoffe das kann dir helfen.

  • Collision_circle Problem (AoE)

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „mach mal anstatt other instance_nearest(x,y,obj_barrel) oder kannst auch instance_nearest(x,y,all)“ Hab es jetzt so hinbekommen: Zitat: „with (other){ hp -= 1 if hp = 0{ with (obj_enemy){ if distance_to_object(other) <= 100 { hp -= random_range(80,100); if hp <= 0 { instance_destroy(); } } } instance_destroy() } } instance_destroy();“ Danke

  • Collision_circle Problem (AoE)

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „dann liegt ja der Code am Schuss also was passiert wenn der Schuss den Kanister berührt. Poste doch mal den Code.“ Zitat: „///collision with (other){ hp -= 1 if hp = 0{ instance_destroy() } } instance_destroy();“ Die anderen Explodieren ja nicht sondern wenn ich ca. Kanister A zum explodieren bringe und bei Kanister B ein obj_enemy im radius ist bekommt er Schaden.

  • Collision_circle Problem (AoE)

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von husi012: „Ich würde es so machen: GML-Quellcode (8 Zeilen)“ Danke funktioniert aber jetzt hab ich ein anderes problem. Und zwar möchte ich damit ein Benzin Kanister darstellen wenn es explodiert sollen alle obj_enemy im umkreis von 50 ein Schaden bekommen. So mein Problem ist ich hab mehrere obj_barrel( Der den Code ausführt im Destroy Event ) auf der Map und wenn ich einen Kaputt schieße geben alle obj_barrel auf der Map den Schaden und nicht nur der den ich abgeschossen habe. Zitat: …

  • Collision_circle Problem (AoE)

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hallo, wollte gern ein AoE(Arena of effect) Damage machen. Alle obj_enemy's sollen schaden bekommen wenn sie im Circle drin sind, dass Funktioniert schon mal aber wenn sich 2 Objekte im Radius aufhalten, dann bekommt nur einer von denen Schaden. Mein Code: Zitat: „collision_enemy = collision_circle(x,y,50,obj_enemy,1,1); if collision_enemy { with (collision_enemy){ hp -= random_range(80,100); if hp <= 0 { instance_destroy(); } } }“ Bekomme es nicht hin das alle Objekte im Radius einen Schaden be…

  • Random Spawner[Erledigt]

    hirasu - - Technische Fragen

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    Mit Parents und switch: obj_spawner_settings: Zitat: „Create event: wave = 1 global.spawned = 0“ Zitat: „Step event switch (wave) { case 1: if global.spawned = 0{ timer=irandom_range(250,350)+irandom(50) alarm[0]= timer global.spawned = 1 } break; }“ Zitat: „alarm 0 : randomize() spawner_point = irandom_range(1,3) switch (spawner_point) { case 1: e = instance_create(obj_spawn_point.x,obj_spawn_point.y,obj_enemy_1) global.spawned = 0 break; case 2: e = instance_create(obj_spawn_point2.x,obj_spawn…

  • Random Spawner[Erledigt]

    hirasu - - Technische Fragen

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    Habs jetzt geschaft

  • Random Spawner[Erledigt]

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Funcestor: „Zitat: „kann mir einer verraten warum er immer bei der selben stelle zuerst einen spawnt? und die kommenden spawnen immer in eine Reihenfolge und nie random. (von links nach rechts und wieder von vorne immer mit den selben muster)“ Weil du genau das dem Spawner vorgeschrieben hast zu tun GML-Quellcode (2 Zeilen) Er spawnt genau an der Stelle wo du den Spawner platziert hast. Wenn du willst, dass er wo anders spawnt musst du bei instance_create die x und y Koordinate ändern.…

  • Random Spawner[Erledigt]

    hirasu - - Technische Fragen

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    Zitat von Michaelp800: „Du musst als erstes noch randomize() machen. Dann geht es. :D“ Danke aber es funktioniert noch immer nicht richtig

  • Random Spawner[Erledigt]

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hey Ich habe ein Problem mit meinem random Enemy spawner und zwar hab ich ein Objekt Names obj_spawner 5 mal auf der Map verteilt und mochte das immer random ein obj_enemy_1 gespawnt wird aber irgendwie erstellt er den ersten gegner immer bei den selben obj_spawner und nicht random. uOB48APX in Arlam[0] steht: instance_create(x,y,obj_enemy_1); alarm[0] = irandom_range(250,350) kann mir einer verraten warum er immer bei der selben stelle zuerst einen spawnt? und die kommenden spawnen immer in ein…

  • GM:S 3D Sound System Hilfe

    hirasu - - GameMaker: Studio

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    Hey, ich hab mal eine frage ob mir jemand kurz den 3d Sound System vom GM:S erklären könnte, ich weiß nicht wie ich ihn anwenden soll. Danke

  • Hilfe bei meiner Kamera

    hirasu - - Technische Fragen

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    @Aku_Ryou Es kommt schon nähe danke den rest schaff ich selber

  • Hilfe bei meiner Kamera

    hirasu - - Technische Fragen

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    @Aku_Ryou Bei meinem Code erweitert sich das Sichtfeld je weiter man mit der Maus vom Player weggeht und je nähe desto geringer und das in jede richtung: lMitP83U ---------------------------------------------------------------------------- Ich hab es mit deinem Code nochmal getestet und die Ziel_x / Ziel_y von mouse_x/y auf obj_character.x-100/2+mouse_x/2 und obj_character.y/2+100+mouse_y/2 umgestellt und nun klappt es fast! Die Kamera bewegt sich mit dem eingestellten Speed wie ich es wollte nu…

  • Hilfe bei meiner Kamera

    hirasu - - Technische Fragen

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    @Aku_Ryou Danke erstmal für deine Antwort. So ist es leider nicht wie ich es meinte. ich hab mich im ersten post falsch ausgedrückt , ich verwende : Zitat: „obj_camera.x = obj_character.x/2+mouse_x/2 obj_camera.y = obj_character.y/2+mouse_y/2“ weil es bewirkt das sich die Kamera nur zur hälfte der Maus yx Position bewegt und die andere hälfte zwischen den Player ist damit sich die Kamera nicht unendlich weit weg bewegt vom obj.character, was der fall ist mit deinem Code, da klappt zwar der Speed…

  • @Dufner Ich idiot xD Wusste nicht das Windows nur die standart treiber installiert, jetzt gehts

  • Hilfe bei meiner Kamera

    hirasu - - Technische Fragen

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    Hey Ich hab eine frage, ich hab eine Kamera erstellt die ganze zeit den Player folgt und wenn ich die rechte Maustaste gedrückt halte folgt die Kamera ein teil die Maus ( soll ein Rechtklick eines Shooters darstellen) (Top-down-shooter) Nun was ich dran ändern will ist das die Kamera nicht instant bei der Maus ist wenn ich die rechte Maustaste drücke , sondern das die sich dort hin bewegt mit nem Speed von sagen wir 5 und es soll auch funktionieren wenn sich beide Objekte bewegen. Mein code: obj…

  • Muss man das Handy dafür rooten? bekomm den "daemon not running. starting it now on port 5037"

  • Zitat von husi012: „in der Frage hast du geschrieben, das du mit der 39dll nicht klar kommst wobei die ja für Internet Verbindung da ist das 3D ist ohne Dll“ Ja ich weiß das es das 3D vom game maker ist aaaber es gibt in den projekt noch paar scripts die mit einer EX3d.dll läuft , wenn ich die NICHT lösche werden mir die functionen x3d_get_2d_coord,x3d_get_x,x3d_get_x blau angezeigt aber trozdem kommt ein error. (was ja klar ist da ich alle 3D funktionen gelöscht habe bzw deaktiviert) Und ja ich…

  • @DefZombie Danke für deine schnelle Antwort, ich hab es soweit geschafft das jetzt alles in 2d ist aber jetzt hab ich noch ein paar fragen bevor ich sagen kann das es fertig ist 1.Ich musste den Health bar,die Player Name anzeige und mehr deaktivieren da die mit Funktionen der EX3D.dll verwenden um die aktuelle Position eines 3d Objektes zu bekommen. Nun zum code; Beispiel 1 - Muzzle flash : Zitat: „ with(obj_client) { // x3d_get_2d_coord(x+lengthdir_x(17,image_angle),y+lengthdir_y(17,image_angl…

  • Hey, bin neu hier und wollte euch mal fragen ob einer mir helfen könnte aus einem "free to use" 3D Top-Down Shooter Multiplayer online Example die 3D funktionen zu entfernen und durch die 2D funktionen ersetzen? Versuche es jetzt seit knapp 2 tagen und bekomme es nicht hin Es ist ein 3D Top-Down Shooter Multiplayer Example von The Sivart ( Youtube ) ( License.txt -> You can do whatever you want with this program. ) -Es hat: -ein Chat System (muss man nicht verändern)(Script) -ein Score Board Sys…