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  • Such dir eins aus //wenn x exakt = player.x ist GML-Quellcode (2 Zeilen) //wenn x ungefähr == player.x ist (16 ist die genauigkeit) GML-Quellcode (2 Zeilen) //oder so GML-Quellcode (2 Zeilen) Edit: Ich war nicht schnell genug

  • Ich würde gerne mehr übers Projekt erfahren. Die gegebenen Informationen sind ziemlich spärlich Sag nicht dass es ein Flappy Bird Klon werden soll xD

  • Grafik- und Performancefragen

    Pacmangamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „7. Ich verstehe nicht ganz was du meinst, aber die depth kannst du wievfolgt machen : depth = y. Das heißt, je weiter oben der Spieler ist, desto höher ist sein depth -> Ergo immer dahinter.“ Du meinst wohl wenn dann depth = -y

  • Faszinierend : Danke, Tice.Der dirty hack Funktioniert prima

  • Du checkst einfach nich ganz was ich will. Also warte ich jetz auf jemanden der mich versteht. Oder such mir halt eine andere Methode....

  • Ich fürchte du verstehst mich nicht ganz Husi

  • Es geht um mein Spiel Dark Jungle. Da ist ja quasi alles schwarz. Allerdings kann ich nich einfach die sprites vorher umfärben, denn manchmal sind auf den Sprites auch rote Blutflecken oder so, welche dann ja auch umgefärbt werden würden wenn ich immer image_blend = c_black aufrufe, im create-Event Wenn du verstehst was ich meine Nur während einer Special sollen eben alle Objekte farbig markiert werden

  • Wenns so einfach wäre Ne, das hast du falsch verstanden. Wenn ich image_blend benutze dann wird ja nur "übergeblendet". Aber z.B. schwarz bleibt schwarz. Jetzt möchte ich aber dass schwarz sich so verhält als wäre es weiß. Verstehste?

  • Hi, gibt es eine Möglichkeit irgendwie ein Sprite anders einzufärben, obwohl dieser Sprite eigentlich schwarz ist und nicht weiß. Oder noch besser wäre es wenn NUR die Pixel die schwarz sind am ende eine andere Farbe z.B. c_red haben. Über einen theoretische Möglichkeitsvorschlag würd ich mich freuen lg Pac

  • Ich komm damit ehrlich gesagt nicht so gut klar. Und mit GIMP geht es doch noch n ganzes Stück einfacher. Außerdem sollte es Fullscreen geben. z.B. die Farbauswahl is nur im Weg. Alles etwas...naja...nicht gut genug halt als dass ich umsteigen würde. Ein Malprogramm sollte halbwegs selbsterklärend sein damit es mir wirklich gefällt. Oder wenigstens eine direkte Anleitung bieten. Dieses Malprogramm hier ist einfach noch nicht ausgereift. Wenn man damit einfach und effizient .gifs erstellen könnte…

  • Chew Brick

    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Ganz nett. Ich habs aber direkt nach 200 mit Cheat Enginehochgesetzt Und ehrlich gesagt hab ich mir noch paar stroboskopische Effekte erhofft :3 Ist aber trotzdem schon ganz nett Und die Musik gefällt mir auch sehr

  • Ein Example wäre cool Ich wollte auch schon immer solche Effekte machen, hab die Idee dann aber doch letztendlich nie weiterverfolgt

  • Das ist einfach Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Alarm[0]-Event: GML-Quellcode (5 Zeilen) Ja, so im etwa sollte es gehen

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    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Aber bitte baue, zB instance_deactivate_region ein, damit kann das Spiel höchstwahrscheinlich ruckelfrei auf jedem PC laufen.“ Hat er doch schon glaub ich. Sah zumindest vorhin so aus. Hab nämlich auf der linken Seite gesehen wie die Blöcke nicht da sind und dann wenn ich weiter in die Richtung gehe tauchen sie wieder aus. Was mich aber auch noch stört ist dass das Blöcke abbauen/paltzieren nicht so gut funktioniert. Und die World-Generation sieht hier und da auch...etwas komisch aus. Un…

  • Pixel hochskalieren?

    Pacmangamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    viewport muss breiter sein. viewwidth/height muss gleich den raummaßen sein.

  • Zitat: „TS³? Wie wärs mit Livestream + TS³? Ich wäre auch dabei! Handelt es sich aber um Studio's Netzwerk oder dieser 39dll? Ich wäre für Studio's Netzwerk!“ Daumen hoch dafür

  • Da bin ich auch dabei So n Multiplayerkurs wär cool^^

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    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    20 fps is doch nich flüssig? Vorallem in GM. Da spürt mans schon wenn man 50 statt 60 fps hat weil dann alles langsamer läuft. Nur bei dir sind höchstens 30 von 60 fps. Und mein PC ist keinesfalls zu schlecht^^ Ich spiele fast jedes Spiel das momentan aufm Markt ist mit höhen Einstellungen. Das Problem ist einfach die unperformante Programmierung. Jeder Block is ein Objekt. Dass das nich flüssig läuft ist kein Wunder. Versuch ein neues System für die Blöcke oder deaktivier wenigstens alle Instan…

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    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Oh achso. Ich dacht zuerst wegen Leben und Ressourcen und so dass es mal Survival werden soll. Aber da hab ich wohl einfach schlecht gelesen Danke für den Hinweis

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    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Also, bei mir ist es immernoch verbuggt und laggt. Nicht mehr so schlimm wie davor aber trotzdem. Zitat: „-Die Gravitation ist perfekt“ Finde ich etwas hochgegriffen. Entweder laggt das nur so sehr oder die Gravitation is viel zu schwach/langsam Zitat: „ Alle Crashes wurden gefixt“ Ebenfalls nicht wahr. Höchstens "alle bekannten Crashes" z.B. geradeben beim nach rechts laufen: ERROR in action number 3 of Alarm Event for alarm 1 for object obj_cycle: Creating instance for non-existing object: 27 …