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  • Fehler mit Trigger Event

    Pacmangamer - - Expertenrunde

    Beitrag

    GGGG Gwhite Games :D gwhite-games.de oder so

  • verändere die variabel: GML-Quellcode (1 Zeile) image_speed = 1 (volle geschwindigkeit) image_speed = 0.5 (halbe geschwindigkeit) image_speed = 0 (stillstand der animation) Oder alternativ kannst du die Animation länger machen indem du die Anzahl an Frames erhöhst. Im Sprite Editor auf Animation > Set Length oder so

  • Ist doch schonmal gut :) Also dass das HUD flackert...hm...kann ich mir jetz nix drunter vorstellen. Vielleicht falsche variablen? Benutzt du surfaces? dann schaumal ob du irgendwas bei draw_clear falsch hast, oder ob das im falschen Event gezeichnet wird. Sorry aber da kann ich dir jetz nich weiter helfen. Aber das wird schon irgendwie :D Bestimmt :thumbup:

  • Hi, mein nächstes Problem mit GM:S Deas Directory-System ist anders.... Weder program_directory,temp_directory noch working_directory geben mir den richtigen Ort zurück. Wenn ich meine .exe aufm Desktrop habe will ich auch dass der Pfad zu meinem Desktop zurückgegeben wird. Wie bewerkstellgie ich das? Ansonsten wirds mit inis schwierig... Danke

  • ja klar Aber Das was du da siehst ist nur der Code aus dem Example vom ohs Ich wollt hier jetz eigentlich nicht meine Serverdaten veröffentlichen. Also in meinem Projekt steht da schon was anders, undzwar etwas was eigentlich richtig ist. Ich habe aber ein weiteres Experment gemacht. Und der Fehler muss irgendwo schon mein setzen der url auftreten. Ich hab da GML-Quellcode (1 Zeile) Und alles was danach steht wird schon gar nich mehr aufgerufen weil das game abstürzt. Liegts an mir oder ist ohs …

  • Hi, ich bastel grad an meinem Wochenends-Projekt. Aber ich stehe jetzt grade vor meinem ersten Problem...ich benutze seit neustem GM:S und wollte nun in meinem Spielchen einen Online Highscore einbauen. Früher in GM8.1 habe ich dafür die ohs.dll genutzt, benutzen viele hier, also kennt ihr sie bestimmt.. Jedenfalls stürzt mein Spiel immer einfach ab, ohne Error-Meldung. Undzwar schon beim create-event Dabei hab ich mich genau ans Beispiel gehalten. GML-Quellcode (18 Zeilen) Das ini funktioniert …

  • Ich hab vll die Lösung. Hatte ein ähnliches Problem. Hast du zufällig "Draw background color" in deinem Room aus oder so? Falls dem so ist, mach sie wieder an. Oder spiel einfach ein bisschen an deinem Background rum. Bei mir lags daran. lg. pac

  • Sprite in Variabel macht fehler

    Pacmangamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Gerne, kein Problem Wenn du doch eine bessere Möglichkeit findest schreib mir doch bitte Würd mich auch interessieren

  • Sprite in Variabel macht fehler

    Pacmangamer - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Keine Ahnung obs daran liegt, aber du lässt ein "String" drawn? Der erkennt hier somit kein Sprite sondern nur ein Wert welcher hier aber (ich denk mal dank Game Maker universal-Format) als eine 1 oder so ausgelesen wird. So. Jetzt hat jeder Sprite in deinem Projekt auch eine ID, jenachdem wann sie ins Projekt eingefügt worden sind. Zum Beispiel das erste Sprite dass du reinschiebst hat die ID 0 (oder 1?) Jetzt könntest du auch z.B schreiben draw_sprite(2, 0, x, y); und es würde das Sprite mit d…

  • Zitat: „Mit der Fliege meinte ich dass er den Sprite von der Fliege fertig machen soll, das hatten wir per PN geklärt“ Hahhaha :DD Und ich hab mir echt gedacht "Alter, wie redet Gwhite denn?" Und dann kam ich auf die Idee dass er nur eine Fliege meint die Luan malen soll....aber ich dacht das wär zu weit hergeholt xD Und jetzt ist es wirklich so Mal wieder eine großartige Show

  • Fehler mit Trigger Event

    Pacmangamer - - Expertenrunde

    Beitrag

    Zitat: „Sound does not exist.“ ? Vielleicht mal dem nachgehen? Nicht richtig initialisiert, falscher Name etc. etc.

  • Wär cool wenn du das Problem mal beschreiben könntest. Bei manchen Problemen ohne Fehlermeldung müssen auch Profis erstmal forschen, vorallem wenn schon viel Code existiert

  • Zitat: „Ich kann definitiv bestätigen, das dies Quatsch ist. Mach hier bitte Keinem falsche Hoffnungen.“ Danke für die Aufklärung

  • Achso, ich dachte nur für Wege zum Beispiel brauchst du ja nichts anderes als Texturen. Mit Autos, Ampeln, Leuten und Co kann ich dir leider nicht weiterhelfen. Da hab ich sekbst auch schon immer genug Probleme mit Viel Glück

  • Zitat: „Hey, vielen Dank für die Textur-Seite! USK prüft Indie-Games kostenlos. Du musst dich einfach per E-Mail bei Ihnen melden. Es ist wichtig, weil das Spiel in die breite Bevölkerung kommt. Das PC-Magazin ist noch unklar. Ich habe aber mehrere positive Antworten erhalten.“ Kein Problem Die Texturseite ist geil, ne'? Achso, cool Okay, und von welchen Magazinen hast du eine positive Antwort erhalten? Bzw. wieso stellst du es dann nicht einfach in mehrere?

  • In "einem" Pc-Magazin? Welches? Und wieso lässt du dass durch die USK prüfen, und wie geht das überhaupt? Vielleicht kann ich dir bei so Grafiken helfen, aber wieso nimmst du nicht auch z.b Texturen von cgtextures.com/ ? Die kann man sehr gut verwenden und abwandeln um ziemlich schöne Grafiken zu bekommen. Zu cgtextures sei zu sagen (soweit ich das verstanden habe): Zitat: „Use of the Textures is only allowed under the following conditions: - Private or commercial use - Use in 2D or 3D computer …

  • Zitat von Tice: „physics_apply_local_force(0, 0, lengthdir_x(other.energy * 2, -phy_rotation), lengthdir_y(other.energy * 2, -phy_rotation)“ ähm..ne, dann fliegt er teilweise in die komplett falsche richtung. Keine Ahnung wie oder wieso, aber ich hab das Problem jetzt iwie nicht mehr. Dabei habe ich eigentlich nichts grundlegendes geändert. Ich hatte im Schussobjekt linear damping verändern lassen wenn phy_speed einen bestimmten Wert unterschreitet. Jetzt habe ich immernoch das gleiche, aber mit…

  • GML-Quellcode (1 Zeile) so? Dann bleibt das Problem aber weiterhin bestehen...sieht jetzt genauso aus wie mit physics_apply_force(x,y,lengthdir_x(other.energy*2,-phy_rotation),lengthdir_y(other.energy*2,-phy_rotation)) EDIT: Ich habe das Problem jetzt irgendwie gelöst....

  • Tach, ich hab schon wieder ein Problem Diese Physics machen mich fertig :'D Mein "Spiel" ist eigentlich schon so geil, es sieht meiner Meinung nach klasse aus und hat schon einiges drin. Hab da schon was geplant, werde es dann auch hier releasen. Aber zunächst muss ich die ganzen Probleme lösen. Gerade ist mir aufgefallen das meine Schüsse aus dem Geschütz vertikal stärker beschleunigt werden als horizontal. So sehr ich auch suche, ich finde die Ursache nicht... woran könnte es liegen. Das Spiel…

  • Problem steht im Titel... In GM:S In 8.1 wars doch immer so dass später kreierte (in meinem fall mit istance_create) Instanzen über einer andern Instanz mit gleicher Depth gezeichnet wurden.... Und gibt es eine Möglichkeit dass doch wieder irgendwie so zu machen? Ohne jedesfmall den tatsächlichen Depth Wert verändern zu müssen lg. Pac